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Alternative Trefferzonen

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duke:
Ei Gude wie?

Ich hab mir letztens mal Gedanken um ein alternatives Trefferzonensystem für HERO gemacht. Mir hat es bisher nicht gefallen, dass die zwar seltenen aber doch möglichen Trefferzonen Vitals und Head den Schaden gleich so extrem verstärken. Ich finde, da leidet die Spielbalance drunter. Wenn man ohne Trefferzonen spielt, kommt man ja nicht auf solche Schadenswerte.

Ich will allerdings ein Trefferzonensystem behalten, da man so direkt sagen kann, wo Rüstung schützt und man auch gezielte Schüsse abgeben kann.

Meine Idee ist die folgende: Da man Schaden ohnehin schon auswürfelt, kann man doch gleich anhand des verursachten Schadens sagen, wo der Gegner getroffen wurde ohne nochmal extra 3d6 zu würfeln. Das machen einige SLs eh schon: Maximalschaden gewürfelt - oha, das war wohl ein Kopftreffer.

Man würfelt dann Schaden immer mit mindestens 3d6 mit unterschiedlichen Farben. Die Tabelle dafür sähe dann in etwa so aus:

Location   Damage Roll

Hands      1-2
Feet      3
Arms      5-6
Legs      7-8
Shoulders   9-10
Thighs      11-12
Chest      13-14
Stomach      15-16
Vitals      17
Head      18

Natürlich macht nicht jeder sofort 3d6 Schaden. Dafür sind die 3 Würfel ja auch in unterschiedlichen Farben: Man definiert vorher, welche Würfel den tatsächlichen Schaden verursachen und welche nur zum Bestimmen der Trefferzone dienen.

Beispiel: Typ mit Messer (Schaden 1 1/2 d6 HKA) trifft seinen Gegner. Er bestimmt 1 Würfel von den 3 als den vollen, einen als den halben Schadenswürfel und der letzte macht nur bei der Trefferzonenbestimmung mit.

Er rollt 5 3 5. Damit wäre die Trefferzone "Chest" mit 7 Punkten BODY und 7x3 21 STUN (Ich rechne bei Killing Schaden den Stun generell mit x3).

Was haltet Ihr von der Idee?

MfG
duke

Selganor [n/a]:
Wie spielen denn die alternativen Locations (z.B. "tiefer Schlag": 2d6+1 statt 3d6 fuer Hit Location, o.ae.) in die Regelung mit rein?

Und was ist mit Schaden der ueber 3d6 liegt?

duke:
Hi.

Bei Schaden über 3d6 nimmt man einfach 3d6 aus dem Pool für die Trefferzonenbestimmung. Und was tiefer Schlag, hoher Schlag angeht - da bin ich mir noch nicht so einig. Ich dachte ungefähr so an 3d6 für die Trefferzone und der Schaden steht dann von vorneherein fest. Das wäre dann aber etwas zu kompliziert, da ja eben nicht alle mindestens 3DC (oder 9DC bei Killing) Schaden machen.

Selganor [n/a]:
Nur mal ein Beispiel:
Langschwert (1d6+1) und Dolch (1/2d6) (jetzt mal ohne Extraschaeden durch hohe Staerke)
Wurf / Schaden Langschwert / Schaden Dolch / moegliche Trefferzonen
-------------------------------------------------------------------------------------------
1 / 2 / 1 / 3-13
2 / 3 / 1 / 4-14
3 / 4 / 2 / 5-15
4 / 5 / 2 / 6-16
5 / 6 / 3 / 7-17
6 / 7 / 3 / 8-18

Hiesse: Bei maximalem Schaden (6-7 bzw. 3)  kann man mit Dolch und Schwert keinen Arm-/Hand oder Fusstreffer mehr landen, bei Minimalschaden keine Treffer auf Bauch, Kopf und Lebenswichtige Organe.
Ich weiss nicht ob mir das wirklich gefallen will ;)

Und bei Normal Damage (mit mehr als 3 Schadenswuerfeln) wuerden ja nur 3 Wuerfel (nicht notwendigerweise die besten) als Trefferzonenwuerfel gewertet werden.

Warum dann nicht gleich (falls noetig) die Anzahl der Schadenswuerfel auf 3 (oder 2 wenn die "Trefferzone" das hergibt) erhoehen und aus den Wuerfeln die drei bestimmen die die Trefferzone angeben?

(Oder gleich mit dem Schadenswurf noch Extrawuerfel fuer die Trefferzone wuerfeln)

Dann muss man nicht erst durchrechnen inwiefern sich die Schadenswuerfel auf die Trefferzone auswirken.

Brian:
Wenn ich das richtig verstehe, dann nimmt man die höchsten drei würfel und bestimmt dann damit die Trefferlokation?

Und wenn man nicht genug Schadenswürfel hat, rechnet man 1d6+12 oder 2D6+6?

Das einzige Problem ist, das wir normale Leute sind. Unsere Werte und Waffen werden sich häufiger im 1-2 Würfel Bereich aufhalten. Bei Superhelden wäre das System mit den verschiedenfarbigen Würfeln sehr cool.

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