Autor Thema: Probs mit dem SL  (Gelesen 11065 mal)

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Offline Boba Fett

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Re:Probs mit dem SL
« Antwort #25 am: 29.12.2002 | 23:25 »
Eben... wenn man flexibel ist, als Spielleiter, sollte man auch auf die Reisewünsche der Runde eingehen können... 8)
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Offline Crujach

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Re:Probs mit dem SL
« Antwort #26 am: 30.12.2002 | 12:24 »
Eben! genau mein reden...
obwohl manche Gruppen extrem unkreativ sind wenn sie nicht in eine Richtung gedrängt werden. d.h. sie wollen das sie Angesprochen werden und wollen sich ihre Aufträge selber suchen.
Es klappt nicht immer...

Offline Lord Verminaard

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Re:Probs mit dem SL
« Antwort #27 am: 30.12.2002 | 15:18 »
Hatten wir nicht die Railroad-Diskussion schon mal unter dem Titel "Aufbau von Abenteuern"? Mein Kurzstatement dazu: je mehr Gleise, desto besser, aber so ganz ohne Gleise ist auch blöd! :D
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Offline Boba Fett

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Re:Probs mit dem SL
« Antwort #28 am: 30.12.2002 | 18:53 »
Um es zu ergänzen:
Je mehr Gleise, desto besser, mindestens ein Notfallgleis parat halten und damit rechnen, dass die Passagiere lieber querfeldein zu Fuss gehen wird... 8)
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Samael

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Re:Probs mit dem SL
« Antwort #29 am: 31.12.2002 | 18:41 »
Zitat
Ich kenne VIELE (zugegeben allerdings alte) DSA-Abenteuer aus meiner "ersten DSA-Zeit" gegen 1986-88 und da war SEHR viel Railroading vorhanden (und wir haben nicht nur Einsteigerabenteuer gespielt...)
Dieses Phaenomen ist allerdings (s. Link zu anderer Diskussion) auch von anderen bemerkt worden.

*hust*
Ich habe 1992 angefangen mit DSA.
Ich habe nicht den Eindruck, dass spätere DSA Abenteuer wesentlich linearer aufgebaut sind als bei einem anderen System (wobei ich vorgefertigte Kaufabenteuer extrem selten verwende...ich kenne welche von DSA, Shadowrun, Earthdawn, Call of Cthulhu). Jedoch die D&D/d20 Abenteuer die ich kenne sind es definitiv (das "offizielle" Zeug von WotC, Banewarrens, Rapan Athuk).

Mal anders gefragt:
Welche D&D/d20 Abenteuer sind denn einen Blick wert und stehen abseits von schnöden Dungeoneering?
« Letzte Änderung: 31.12.2002 | 18:42 von Samael »

Gast

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Re:Probs mit dem SL
« Antwort #30 am: 31.12.2002 | 18:47 »

Mal anders gefragt:
Welche D&D/d20 Abenteuer sind denn einen Blick wert und stehen abseits von schnöden Dungeoneering?

Einfach zuwenig, mach lieber eigene Abenteuer. Die Witchfire Abenteuer sind klasse von Privateer Press, stellen gleichzeitig auch Quellenbücher dar.

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Re:Probs mit dem SL
« Antwort #31 am: 2.01.2003 | 13:30 »
Mal anders gefragt:
Welche D&D/d20 Abenteuer sind denn einen Blick wert und stehen abseits von schnöden Dungeoneering?
Da dies wohl deutlich vom Thema "Probs mit dem SL" abweicht und ein (A)D&D/d20-Spezifisches Thema ist hab' ich Christians Antwort mal zu einem neuen Thema D&D/d20-Abenteuer OHNE Dungeoncrawl umgewandelt.

EDIT CP: Zitatsfunktion korrigiert.
« Letzte Änderung: 2.01.2003 | 13:49 von Christian Preuss »
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

Ludovico

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Re:Probs mit dem SL
« Antwort #32 am: 2.01.2003 | 14:14 »
Kurz und bündig würde ich erstmal eine Abstimmung machen, ob ein SL-Wechsel nun stattfinden soll.
Wenn dieser SL wirklich so schlecht ist, dann dürfte er ohne weiteres überstimmt werden.

Was den Zwergen angeht, so würde ich ihm mal DSLW unter die Nase halten und wenn er weiterhin so schlimm ist, so würde ich ihm als SL nahelegen, daß er einen neuen Charakter macht, wenn es keine anderen Alternativen gibt.

Gast

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Re:Probs mit dem SL
« Antwort #33 am: 2.01.2003 | 20:31 »
Zum SL ist glaube ich alles gesagt worden, da habe ich kaum sinnvolles zu ergänzen.

Zum Zwerg:
Ich hasse den Satz "Ich spiele doch nur meinen Charakter aus" Es ist nämlich oft genug nur eine Schutzbehauptung um querschießen zu dürfen, man spielt Rollenspiel in einer Gruppe und an diesem Spiel soll jedes einzelne Mitglied der Gruppe Spass haben können und dazu gehört es auch, dass man seine Charaktere ein Stück weit an die Gruppe anpasst.
Wenn es jedem auf die Nerven fällt, dass der Zwerg die 57. Kneipenschlägerei anfängt und zum 43. Mal im Knast landet, dann soll er dass gefälligst lassen.
In unserer Warhammer-Runde wurden Zwerg und Elf auch nicht hundertprozentig wie vorgegeben gespielt, dann hätten die nämlich al erstes sich gegenseitig und dann die Umstehenden massakriert... Na toll! Das wäre ein Spass geworden...

Online Selganor [n/a]

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Re:Probs mit dem SL
« Antwort #34 am: 2.01.2003 | 20:55 »
Wenn es jedem auf die Nerven fällt, dass der Zwerg die 57. Kneipenschlägerei anfängt und zum 43. Mal im Knast landet, dann soll er dass gefälligst lassen.
Sollte er es nicht kapieren warum laesst ihn die Gruppe dann nicht in den Schwierigkeiten die er sich selbst eingebrockt hat ?

Sollte er es fuer notwendig halten sich in jeder neuen Stadt erstmal vollaufenzulassen um dann die Kneipe zu vermoebeln dann soll er. Aber er darf sich dann nicht wundern wenn der Rest der Gruppe ihn im Knast versauern laesst...
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

Gast

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Re:Probs mit dem SL
« Antwort #35 am: 2.01.2003 | 20:55 »
aber zwergen sind stur und elben eitel ... natürlich kann man auch überteiben ...

Online Dash Bannon

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Re:Probs mit dem SL
« Antwort #36 am: 2.01.2003 | 21:02 »
Also ich würde mal vorschlagen ihr schmeisst den SL raus, wenn er nicht bereit ist mit sich reden zu lassen(hat er ja bisher wohl auch nicht) hat es sonst keinen Wert.
Zum Zwerg: lasst ihn im Knast versauern oder schlagt ihn bewusstlos sobald er Streit anfängt und packt ihn weg.
Zeimlich radikale Vorgehensweise, aber wenn Diplomatie versagt, muss halt der Holzhammer her.
Es gibt drei Arten etwas zu tun. Die richtige Art, die falsche Art und die Dash Bannon Art.

Offline Boba Fett

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Re:Probs mit dem SL
« Antwort #37 am: 3.01.2003 | 01:10 »
zum Zwerg: ein kollektives "Wir Norden, Du Süden!" sollte alles klarmachen.
Wenn der Spieler dann fragt warum?
Man spielt nur konsequent seinen Charakter aus.
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