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[Command & Conquer] Tiberium War
Monkey McPants:
--- Zitat von: Chiungalla am 30.03.2007 | 16:42 ---Die andere ist definitiv geschnitten, zu mindestens stand es so auf diversen Seiten von Computerspielemagazinen.
--- Ende Zitat ---
Ah. Freude, Freude... ::)
Das hat mich ja immer furchtbar genervt: Diese völlig hirnrissige Zensur. (Und weil jede deutsche Version natürlich nur für Deutschland gemacht wird kann man auch hier im unzensierenden Österreich abstinken. Und die englischen Versionen sind meistens teurer... *jammer*) Und vor allem so lächerlich, man denke nur an die "Bots" in Generals... ::)
M
Adanos:
Hab mal die Demo ausprobiert. Nichts umwerfendes muss ich sagen. Alles altbewährt auch altbekannte Einheiten zum größten Teil.
Die Spezialfertigkeiten sind nicht so der Bringer, die aus Generals waren da schon nützlicher und aufstufbar.
Naja, der Preis ist zudem überhöht.
Die Grafik ist ganz nett, aber ein Hit ist das Spiel mMn nicht.
Suro:
So, Nod ist durch, ich hab mir auch schön Zeit gelassen (14 Std.).
Sehr nettes Spiel gefällt mir sehr gut. Schön nostalgisch, passt genau in die "Fun-Rts" Lücke, die mir gefehlt hat seit Act of War.
Morgen fang ich dann mit der GDI an (wenn ich nicht doch FFXII weiterspiele).
Adanos:
hat schon jemand die Aliens gespielt?
Suro:
Nope, Skirmish spiel ich nach den Kampagnen, und Alien kommt erst nach GDI und Nod - das heisst, in der Kampagne kann man natürlich durch Saboteure alle Rassen spielen, da hab ich die Aliens auch mal gehabt. Passen natürlich genau ins C&C Schema (Infanteriegebäude, "Fahrzeuggebäude", Baugebäude, Lufteinheitengebäude, Techgebäude; bauen mit Sammlern Tiberium ab und brauchen Kraftwerke für die Energie) aber haben wir alle Fraktionen ihren eigenen coolen Stil. Sie leuchten funkig (yeah! :P ::)), und wirken wie ne coole Mischung zwischen "Independenceday" "Protoss" und "Zerg". Sie haben natürlich auch Einheitenbesonderheiten, wie z.B. fliegene Construktion Vehicles, die man auch im Flug- und nicht im Fahrzeuggebäude baut, und auch die schwersten Einheiten sind Flieger (Protoss-like Träger for the win ;)!).
Auch cool ist eine der Powers, statt einer Catalyst-Rakete wie die Nod haben die nämlich ein einzigartiges Mutterschiff, das sich langsam über Gegnern positionieren und sie dann mit einem tollen Alien Catalyst-Strahl zerbomben kann(Independence-Day-Ähnlich).
Also nichts ganz neues wie etwa die Aliens bei Earth, sondern eien weitere Facette des C&C Stils. Gefällt mir, in C&C will ich keine richtigen Innovativen Sachen sehen, wäre hier auch sicher doof für´s Balancing (sowa skönnen die von C&C nämlich glaueb ich auch garnicht ;) ).
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