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23.05.2012 | 03:36

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Autor Thema: [Freestylig] Protectors of the East  (Gelesen 4268 mal)
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Menace-X
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Menace-X

« Antworten #25 am: 5.05.2009 | 10:55 »

Ake No Karimi                           XP       4
                                 XP ges     359
Persönlich

+ Kampferfahrung
+ Schnell
+ Gutes Gedächtnis
+ Allgemeinbildung
+ Rational
+ Forensiker / Wissenschaftler
- Distanziert / Kühl --> Probleme mit emotionaler Bindung

Hintergrund

++ Arsenal
+ Limousine
++ eigenes Labor
- Mutter hatte Krebs / Shih Verwicklung

Powers
KEINE Cyberware mehr; KI ist trotzdem "da"; Auch die Fähigkeiten sind weiter da, nur nicht mehr "synthetisch"

Martial Arts       6
Cybervisier      4
Jade Shin Tai   7
Dermal Plating   4 (Iron Mountain)
Chiu Mu      6 (prophetische Träume; Zugang zu Yin & Yang Sicht)

spontaner Chi Verbrauch (Powerschlag)
Chi um Hände und Füße formieren (als Waffe) 1 Chi wäre ca. ein Messer
Möglichkeit des Atem Stehlens


Ressources --> Kann direkt auf Chi zugreifen (z.B. Yang für Heilung)

KI / Geist    8
Akt / Yang   7
Rat / Yin   8
Will      7


Dharma des Ebenholzdrachens (Boneflower) 3

Stadt: Fukuoka


Stand: 05.05.2009 (Neuberechnung nach neuen Vergaberegeln am 25.10.2008)

- Misuko ("meine" Mentorin - Boneflower)
Kaito Kioshi - Micha
Xhuang Jia
Ressourcen: Neue Stufe x 1.5 (aufgerundet)
Kräfte / Powers: 5 + Neue Stufe x2

- Bronzespeer mit Teleskopstiel ("Der Sonnenspeer" --> legendäres Artefakt, reinigende,   
  heilige Kraft der Sonne)

Mutsohito    erster Talismanträger (Kriegertalisman) // Knight-errant // Abenteurer
Hirohito    Träger des Talismans von Kranak dem Alchemisten
Gomurakari    dritter Talismanträger; ehemaliger SpecOps Soldat // primärer             Kämpferkillertyp
Jimmu    Alter Mann / Bettelmönch / Höchstgradig erleuchtet / lebende Sagengestalt/       Kann sich an Reinkarnationen erinnern / Talisman aus Hong Kong / weiser       Zauberer

weiterer Talisman auf Insel - Schutz durch Wolfsgeist; Träger = Szepterprinz.
Vampir ("von Braunstein") hinter Talisman her. Weitere "Hotspots" sind bekannt.

Zerstörter Talisman, dessen Dämon von Akido Ouang gefangen gehalten wurde ist "verloren". Der Dämon konnte vermutlich entkommen. Eventuell Quelle der dunklen Shih
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« Antworten #26 am: 5.05.2009 | 19:32 »

Wir haben ja heute nochmal gespielt.
Und ich glaube vom letzten Mal haben wir auch noch keine Zusammenfassung...

Also...
Es gab einen Versuch meine Freundin einzubinden, der aber nicht sonderlich erfolgreich war.
In Agent Kakorus Dojo gab es einen Angriff, wir haben ein bißchen mit den neuen Chars gekämpft, dann kamen Henchi und Ake. Sonjas Char wurde rekrutiert und ausgebildet und wir fanden heraus, dass ein Angriff auf die Computersysteme der Agency unternommen worden war.
Ein wenig hin und her und ein wenig Counterhacking und wir hatten den Standort der Fabrik, aus der die ganzen Agency-Kopien kamen. Und die sollte per Black Ops ausgeschaltet werden. Ake gefiel der normale Plan allerdings nicht - er schlug vor, sich an die Geister zu wenden, auf dass der Berg, unter dem sich die Fabrik befand, zerstört werde. Recherchen deuteten auf den Bergkönig als mächtigsten örtlichen Geist hin - den wollten wir dann auch aufsuchen.
Also erstmal mit Tarnfluggi nach China, ausgestiegen, uns vom Redundanz-Strike-Team getrennt  und los!
Die örtliche Geisterwelt war ziemlich tot und ziemlich verlassen; erst nach einiger Zeit stießen wir auf ein Geisteräffchen...
Jedenfalls mehrten sich rasch die Hinweise, dass dieser Bergkönig ein richtig fieser Gesell war und offenbar auch Waffen herstellte. Dann trafen wir auf eine Armee, die von Hirohito geführt wurde, und auf Gurakami, wie er versuchte in den Berg einzudringen. Wir dachten, er bräuchte Hilfe, brauchte er aber doch nicht. Unsere Ablenkung war jedenfalls willkommen und er verschwand in den Berg, während wir mit den übrig gelassenen Gegnern unsere liebe Mühe hatten. Schafften wir aber. Jedoch haben wir danach aus verschiedenen Gründen erstmal nichtmehr weitergespielt.
Vorschlag für XP: 20 (nicht soooo viel gemacht aber wir wollten ja mal nochmal mehr xp geben)

Dann nochmal eine aktuelle Version von Henchi.

Henchi Teichin, Dhampyr
momentan Sonderbeauftragter der Strike Force

Persönlich

+Abgehärtet
+Copper
+Fahren wie die Hölle
+Durchtrainiert
+Smart

-Aufbrausend

Hintergrund

++Connections
+Arsenal
++Kennt eine Fuchswandlerin und hat eine Beziehung mit ihr
-Sein Dad sucht ihn
-Schlechter Ruf bei Vorgesetzten

Powers
Black Wind 2
Demon Shintai 2 (Demon Trait: Maws)
Iron Mountain 5

Martial Arts 7 (insbesondere Kampf mit Katana und Dolch; gerne auf Schnelligkeit mit endgültigen Dolchstößen ausgelegt; aber auch Kenntnisse im Umgang mit dem dämonischen Selbst (und dessen Zähnen) )

Chi Magie 5
Yang Prana 6
Cultivation 2

Jade Shintai 4
Blut Shintai 2

Specialig:
Chi-Weben für Martial Arts Weapons; auch um Waffen webbar; sehr effektiv in den Geisterwelten; man kann auch damit Parieren
Chi-Powerschläge
Atem stehlen

Ressources

Yang 8 // evtl. 9
Yin 6 // evtl. 7
P'o 8
Wille 8

Trashing Dragon Dharma 3

Gesamt XP 359 // evtl. 379
verfügbare XP 4 // evtl. 0

Aspekte 20
Powers 5+neue Stufe x2
Ressis neue Stufe x1,5 (aufgerundet)


Wichtige Infos und Hinweise

Hirohito; Träger des Talismans von Kranak dem Alchemisten; zweiter Träger
Mutsohito; erster Talismanträger (Kriegertalisman) // Knight-errant // Abenteurer
Gomurakari; dritter Talismanträger; ehemaliger SpecOps Soldat // primärer Kämpferkillertyp
Jimmu; vierter Talismanträger; Bettelmönch / weiser Zauberer / lebendig gewordene Sagengestalt

weiterer Talisman auf Insel; Schutz durch Wolfsgeist; Träger besorgen (Szepterprinz)
Tremere-Vampirfamilienoberhaupt von Braunstein ist hinter diesem Talisman her

Talismandämon von beschädigtem Talisman "Up and about"? (von Marcs Charakter)
-> eventuell die Quelle der dunklen Shih

diffuse Hinweise auf weitere Talismane durch Resonanzuntersuchung

Fukuoka <- das ist die Stadt in der wir unsere Basis haben

Ausrüstung
PolizeiPC
Laptop mit Hacking Tools
!coole Sonnenbrille!

Toyota Aurion (gepanzert) als Leihwagen von der Agency


Waffen
Dolch von Kranak dem Alchemisten


Ausrüstungspaket für die Black Ops in China
Future Warrior Combat Suit Prototyp von den Amerikanern

Koreanische K11 OICW (20mm Graneten x5 und Trommelgefütterte 5.56er Waffe)
2 Granatmagazine, 1 Ersatztrommel
Striker mit Schalldämpfer; 4 Ersatzmagazine

Katana, besonderer Dolch,

Gürtel mit Utility-Granaten (1x Weißer Phosphor, 2x Blend, 1x Rauch(signal))
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« Antworten #27 am: 27.05.2009 | 10:13 »

Also, kurze Zusammenfassung:

Wir überlegten gerade, ob wir in den Berg eindringen sollen, da erschien eine blauhäutige Elfenzauberin und sagte, unsere Hilfe werde gebraucht, dann brachte sie uns durch ein Portal in die Wirklichkeit, wo gerade das Blackops-Team Keilerein mit der Garnision des Komplexes hatte - offenbar waren sie entdeckt worden. Und da ein Panzer den Lüftungseingang bewachte, waren sie offenbar auch vorbereitet. Henchi ging den Panzer kapern, Ake rieb den Feind von der Flanke her auf, klappte alles recht gut und bald stiegen wir dann in den Komplex ein, keilten uns noch mit allerlei Soldaten und Cyborgs, wobei sich Ake im Kampf gegen ein ganzes Squad "Heavies" hervortat und Henchi große Mengen Sprengstoff verdrahtete. Dann mit Jetpacks raus aus der Bude, KA-BOOM und an anderer Stelle lenkte die Explosion den Bergkönig ab, so dass Go-Murakari den Sieg erringen und fliehen konnte. Und dann ging halt auch der ganze Berg zur Hölle.
Wir taperten derweil zum Extraktionpunkt und kamen auch sauber weg. Feinfein. Ein Problem weniger.
Als wir dann wenig später den Szepterprinzen klarmachen wollten, war allerdings der Talisman von der Insel weg und die Geister dort tot - dunkle Shih am Werk! Wir nahmen die Verfolgung auf, kämpften was das Zeug hielt, wurden aber geschlagen als ein dunkler Shih begann, den Talisman zu benutzen.
Mutsohito und Hirohito weckten uns dann wieder - sie hatten gespürt, wie ein Talisman aktiv geworden war und wollten lieber uns retten als den Shih hinterher hetzen. Wir bekamen dann noch lustige Gegenstände (ein Stücke lebendes, mystisches Eisenholz für den Sonnenspeer und ein "Endlosmagazin") und ein paar Infos. Offenbar war der Krieg gegen die Akuma und dunklen Shih in Hiroshima angelaufen und die hatten sich als eine Art Notmaßnahme den Talisman besorgt. Es wäre wohl auch eine Idee, an dem Konflikt teilzunehmen wenn uns nichts besseres einfiele...
Dann wieder in die wirkliche Welt, einen Sportwagen geklaut und - BrummBrumm - ab zurück nach Fukuoka.
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« Antworten #28 am: 28.05.2009 | 13:13 »

Und schon wieder haben wir gespielt.

Es gab nach all dem Trouble erstmal einen freien Tag und in diesem freien Tag, den er eigentlich bei Blüte verbringen wollte, wurde Henchi von seinem Vater, dem Mandarin Eiskalter Wintermorgen, aufgesucht. Das allein ist schon ein schwieriges Thema, denn dieser nette Herr hat seinerzeit Henchi's Mutter umbringen lassen - well well, der Mandarin bat also Henchi sich für ihn um Infiltrationsoperationen von westlichen Vampiren zu kümmern und nun, Henchi fragte, warum er seine Mutter habe töten lassen (es ist mehr oder minder das erste Mal gewesen, dass die beiden sich gegenüberstanden). "Weil sie gefährlich wurde" - Daraufhin hat ihm Henchi mit dem magischen Dolch einen netten Kratzer im Gesicht verpasst und er ist erstmal abgedampft. Von seiner rechten Hand, der guten Mitsuko, habe ich mir dann Infos geben lassen, mich in einer Bar mit alten Kontakten getroffen, mächtig angegeben (unter anderem mit meiner Striker, meinem Auto und meiner Fähigkeit die lokale GoGo-Tänzerin mal eben abzuschlepen) und einige Infos eingeholt. Wobei es offenbar garnicht mal so leicht ist an vernünftige Informationen zu kommen - die Leute müssen sehr vorsichtig sein. Aber einen Waffenhändler gabs auf jeden Fall, bei dem habe ich mir auch meine neue "leichte" Bewaffnung gekauft: zwei Glock-Pistolen mit 21-Schuß-Magazin, die vollautomatisch russische 9mm +p+ Munition mit Dual Purpose-Geschossen verschießen. Natürlich auch mit Laserpointer. Die werden im Zweifel auch mal als neue Seitenwaffe für die Agency vorgeschlagen in diesem Advanced Weapons Programm.
              Jedenfalls war ich dann letzten Endes bei der Villa eines alten Yakuzas, der wohl an die Europäer verkauft hatte. Ich wollte mich eigentlich gesittet mit dem Herren unterhalten, aber seine Securities (darunter ein Guhl) wollten nicht so recht, dann wollte ich ein wenig drohen, dann fingen sie an zu schießen und die Dinge wurden häßlich...
Das Gefecht lief zu Anfang recht gut für mich (der gute Henchi hat ja mittlerweile auch einige Talente) aber als ich dann dachte, ich hätte gewonnen, hat mich noch eine Scharfschützin mit einem Großwildgewehr schwer angeschossen. Dank Iron Mountain und brauchbaren Chireserven ging das aber noch nur wurde ich dadurch auch sauer - die Frau wurde böse zerfleischt und auch als ich dem Philippinischen Hausmädchen begegnete, war ich noch so angesickt, dass ich sie spontan umschoss. Naja, dann noch den letzten Leibwächter erledigt und mit dem Yakuza gesprochen, der beinahe noch vernünftiger war als ich gedacht hatte.
Dort endeten wir dann auch wieder.

Anmerkung: Im Archiv in Anhang finden sich Charaktere: unter anderem eine aktuelle Version von Henchi, die aktuellste mir vorliegende Version von Ake sowie Versionen von Tian (rekonstruiert) und Kajiba
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« Antworten #29 am: 28.05.2009 | 18:40 »

Advanced Weapons Programme - Handguns

Eine neue Sparte des Projekts, die sich jetzt um Handfeuerwaffen kümmert. Die Striker hat zwar bisher hervorragende Arbeit geleistet, aber es soll im Rahmen dieses Projekts evaluiert werden, ob es nicht eine Lösung mit höherer Feuerkraft oder anderen Vorteilen in einer ähnlichen Verpackung gibt.

Kandidat 1; 9mm vollautomatische Pistole mit vergrößerter Treibladung und modernen Geschossen
9mm Waffen können erstaunlich kompakt sein und durch Salvenfeuer oder automatisches Feuer lässt sich durch Anzahl ausgleichen, was einzelnen Geschossen an Mannstoppwirkung fehlen mag. Ein potentielles Problem ist jedoch die Magazingröße, denn obwohl rund 20 Patronen realistisch erscheinen, können diese mit automatischem Feuer sehr schnell verbraucht werden.

Kandidat 2; Striker mit Salvenfeuer
Die Striker hat sich lange bewehrt und eine theoretische Möglichkeit zu Verbesserung der Feuerkraft ist das hinzufügen eines Salvenfeuermoduses. Aufgrund des hohen Rückstoßes und des begrenzten Magazines fiel die Wahl vorerst auf einen 2er Feuerstoß, der mit sehr hoher Kadenz erfolgt, so dass selbst bei dem recht starken Rückstoß auf moderate Entfernung noch mehrere Treffer wahrscheinlich erscheinen.

Kandidat 3: .22er Schnellfeuerpistole mit erweitertem Magazin
Hier kann eine hohe Kadenz bei kontrollierbarem Rückstoß erreicht werden und die geringe Magazingröße erlaubt das mitführen einer Vielzahl von Geschossen (der erste Prototyp hat 50 Schuss). Dabei kann man auch Kleinstkalibergeschosse mit hoher Geschwindigkeit und panzerbrechender Wirkung verwenden. Die Mannstoppwirkung einzelner Geschosse ist jedoch kritisch gering - es wird erwartet, dass 5+ Treffer für eine zufriedenstellende Wirkung nötig sind.

Kandidat 4: .500 Supermagnum
Hierbei handelt es sich um eine Variante der Striker, die auf der .500 S&W Magnum basiert, der stärksten kommerziell verfügbaren Patrone für Pistolen. Neu ist ein System zur Rückstoßdämpfung, welches erlaubt den eigentlich plötzlichen Rückstoß zu einer kontinuierlichen Kraft über ca. 1/3 Sekunde zu transformieren. So sollte die Waffe mit dem richtigen Training auch von schmächtigen Personen benutzt werden können, andererseits sind schnelle Schußfolgen unmöglich (mit dieser Waffe sind 2 Schuß pro Sekunde realistisch, im Gegensatz zu vielleicht 5 mit einer 9mm und einem geübten Schützen) und aufgrund der riesigen Munition ist die Magazinkapazität auf 7 Schuß begrenzt - fast halb soviel wie bei der Striker.
Die Wirkung beim Ziel dürfte jedoch enorm sein, insbesondere mit den vorgeschlagenen Sprenggeschossen. Allein die kinetische Energie wurde gegenüber der Striker verdoppelt.
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« Antworten #30 am: 7.08.2009 | 11:06 »

Mal ein bißchen zur Storyplanung

- Aktionen gegen Kuei-jin von Hiroshima und dunkle Shih
   - direktes Vorgehen (quasi Krieg)
   - indirektes, subtiles Vorgehen (Untergrund, Sondereinsätze, Leute für sich engagieren    usw)

- Entführung von Szepterprinzessin

- Aktionen gegen von Braunsteins, evtl. MI 13 Mithilfe

- weitere Talismane suchen

- evtl. hat Braunstein einen oder mehrere Talismane

- evtl. sonstig dem MI13 helfen

- Rache meines Vaters


Also: Braunsteins Plattmachen

Teilkampagne in Europa
1, 2 offensichtliche Angriffspunkte
Komplikation: keine Unterstützung von deutschen Behörden

ansonsten: Ermittlungen anstellen
evtl. auch mit europäischen Vampiren reden
gut wären natürlich auch Verbündete

evtl. auch dreckige Deals (-> Nosferatu Informationshändler)

bei Zeiten dann evtl. Heftiger Endfight gegen Inneren Zirkel und Braunstein selbst


Ideen und Fragmente

- z.B. schottischer Heavy Weapons Dude mit Claymore und Fetten Wummen

- z.B. shady nosferatu Informationshändler

- z.B. "nobler" Ventrue

- klassischen Hellsing-Verschnitt

- Westlerblut als Kampfdroge

- sterbliche westliche Zauberer (Hermetiker; Verbena) -> Ars Magica

- Unterstützung vom Hauptklan Tremere zu Braunstein abschneiden (vampirische verknorkelte Diplomatie)

- evtl. satanistische / dämonische Magiepraktiken

- Gargoyles, vielleicht Gargoyles befreien und evtl. sogar als Verbündete gewinnen

- "Terroranschläge" (Vampirzuflüchte unter der Hand wegbomben und so)

- vielleicht ein Banküberfall (Braunstein hat etwas wichtiges in einem schweizer Bankfach?)

- evtl. diverse Untergrundgeschichtchen, Kontakte mit Terroristen und organisiertem Verbrechen
moralischer Zwiespalt: die Dreckskerle machen lassen und auf Mission konzentrieren? Oder Dreckskerle fertigmachen und Mission möglicherweise kompromittieren? Was sind wir bereit als "dreckige europäische Vampirjäger" zu tun?

Und im Anhang die aktuellste mir vorliegende Version von Henchi
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« Antworten #31 am: 22.09.2009 | 18:37 »

Und wieder mal ein paar Sessions

Wir sind nach Europa, haben uns im Familienschloss der Braunsteins umgesehen, aber da waren nur Wachen und Lakeien. Wir konnten allerdings einen Vampir gefangen nehmen, der uns weiter zu einem Wasserschloss in Frankreich schickte. Auf dem Weg gab es aufgrund von Henchis Fahrstil und einigem illegalen Kram im Auto Ärger mit den Cops. Denen entkamen wir aber. Dort (Frankreich, Wasserschloss) drangen wir ein, lieferten uns aber keinen wirklichen Kampf sondern plünderten einen Tresor mit allerlei lustigen Papieren (und Geld). Durch den Kugelhagel von irgendwelchen Wachleuten entkommen trafen wir uns mit einem Mafiabekämpfer von den Franzosen, denn die Papiere deuteten auf allerlei illegale Machenschaften hin. Der Typ erzählte uns dann noch so einiges...

Was wir noch zusammen bekommen haben:

Also

- Firmengeflecht
- irgendwelche Leute aus der Linie der Braunsteins
- Anwalt in Paris (Mafiaanwalt, Verbindungen mit den Braunsteins)
- organisiertes Verbrechen, Regierungskreise in Frankreich impliziert
- Mafiajägerinformationen, Mafiajäger tot (-> Spitzel bei der Polizei)

- deutsche Firma, gehört zu von Braunstein, irgendwas mit Energietechnologie
- irgendwas mit kleine Firma hat größere Übernommen
- französische "Braunsteins" nur eine relativ kleine Seitenlinie
- Verwicklungen mit zwei Familien und irgendwelchen Problem aufgrund der deutsch-französischen Geschichte

- Firma von Wasserschlößchen war Ableger von Energiekonzern und hat Seminare und Schulungen gegeben; französische Firma (klein) (Mutterkonzern mit Staat unter einer Decke)
- Minderheitsbeteiligung durch deutsche Firma die wiederrum mit Braunsteins zusammenhängt
- deutsche Firma mit Industrieprodukten (und Braunsteins)
- evtl. irgendwelche Probleme mit Energiemarkt und Co2-Lizenzen


Anwalt
Francois du Brassy


Naja, wir sind dann jedenfalls zu dem Anwalt (und der Mafiabekämpfer wurde von Unbekannten gekillt) der uns bald so einiges erzählte (und möglicherweise mit dem Tod des Mafiabekämpfers zu tun hatte).
Er (übrigens ein Revenant) sei wohl Teil einer größeren Organisation unter der Fuchtel der Braunsteins und insbesondere des alten Ludwig von Braunstein. Er sei aber unzufrieden in welche Richtung Ludwig die Organisation führe und wollte uns seinen Aufenthaltsort nennen, wenn wir ihn denn auch erledigen und danach die Orga in Ruhe lassen. Fanden wir okay
Also dann auf zu dem Landhaus in den Pyräneen (mist, das ist bestimmt falsch geschrieben) und noch Hilfe vom MI13 organisiert. Der aber soviel nicht machen konnte und dann ging die Waffenlieferung auchnoch an den Zoll. Naja, bald hatten wir jedenfalls ein Squad von 7 Mann mit eher chaotischer Ausrüstung, aber es ging. Der Angriff klappte gut, nur landeten wir am Ende vor einer als Puppe verwendeten Sekretärin vor einem Panikroom. Ludwig selbst teilte uns über sein Sprachrohr mit, wir sollten verschwinden oder er werde den Dämon aus einem Talisman freilassen. Darauf folgte eine Ablenkung per Rückschlag durch die untote Sekretärin (mit aufgeladenem magischen Dolch und so) während Ake durch die Wand hüpfte und sich einen hübschen und nur knapp entschiedenen Endkampf lieferte.
Somit ein Talisman mehr bei uns, ein Antagonist in Starre und sicher verwahrt und BACK TO JAPAN!!!
Bemerkenswert waren auchnoch so Daemonhosts als Gegner, aber unbesiegbar waren die nicht, eher nur sehr Stark aber einigermaßen dumm und zerbrechlich.
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« Antworten #32 am: 30.09.2009 | 19:59 »

Joa, heute soll dann ja mal wieder gespielt werden. Einstweilen die Ergebnisse unseres Brainstormings:

Weitere Überlegungen (nach der Rückkehr aus Europa)

- evtl. sonstig dem MI13 helfen

- Rache meines Vaters

- Aktionen gegen Kuei-jin von Hiroshima und dunkle Shih
   - direktes Vorgehen (quasi Krieg)
   - indirektes, subtiles Vorgehen (Untergrund, Sondereinsätze, Leute für sich engagieren    usw)
-> Das ist eigentlich von den Kuei-jin übernommen worden
hinter den dunklen Shih steht vermutlich ein mächtiger Dämon (aus einem Talisman -> Marc's Char)
evtl. anderen Dämon befreit (fies fies auaaua, aber möglicherweise machbar) (Szepterprinzessin evtl. hilfreich dabei, einen Dämon wieder einzufangen) (Erleuchtungstrip für die Prinzessin)

andererseits haben die Kuei-jin vielleicht auch einiges geschafft, den dunklen Shih auf die Mütze gegeben und einen Talisman zurückorganisiert und man müsste dann gucken, dass man den freien Dämon irgendwie wieder einfängt

evtl. nimmt ein zweifelhafter Kuei-jin Mandarin (eviliger Teufelstiger? supertoller resplendet Crane?) den Talisman an sich und setzt ihn ein und ist überzeugt, dass er den Dämon kontrollieren kann (was er aber, dauerhaft jedenfalls, wahrscheinlich nicht kann; Anleihen beim Herrn der Ringe bzw. dem einen Ring)


- Entführung von Szepterprinzessin

- neuer Talisman, evtl. durch fiese Experimente Leck, brauchen möglichst schnell einen Träger


Dann noch ein paar Überlegungen zu Waffen der neuen Generation


- Hornet Combat Pistol
Eine 9mm Autopistole mit kompaktem 20-Schuß Magazin, integriertem Laserpointer und +P+ Munition die .357M locker überflügelt.
Moderne Rückstoßdämpfung mit Gasventil und beweglichem Gegenimpulsgenerator ermöglicht erstaunlich kontrollierbares Autofeuer mit einer Hand, obwohl die beidhändige Benutzung weiter empfohlen wird. Mittels eines Feuerratenbegrenzers lässt sich die Waffe auf 600 bis 1200 Schuß pro Minute einstellen, wobei rund 900 Schuß üblich sind. Ebenfalls können 3er Feuerstöße abgegeben werden.
Die Pistole ist aufgrund der Einbauten nicht wesentlich kleiner als die alte Striker, aber man erhofft sich durch die erhöhte Munitionskapazität und die Möglichkeit vollautomatischen Feuers eine Steigerung der Kampfkraft. Zusätzliche Vorteile sind z.B. die Möglichkeit die verbreitetste Pistolenmunition der Welt zu verwenden und mit einigen Accessoirs so etwas wie eine improvisierte MP zu erhalten. (Schulterstütze, zweiter Handgriff)
Wie bei Pistolen üblich, ist die effektive Reichweite allerdings begrenzt. Bis vielleicht 50m kann effektiv Autofeuer genutzt werden und mit Einzelschüssen können Ziele bis in Notfalls rund 150m Distanz bekämpft werden.

- Argus Combat Rifle
Ein Rückgriff auf bewährte Technologien basiert diese Waffe auf einem modernisierten G3, welches allerdings die etwas kräftigere 7.62mm x 54mm Soviet Munition benutzt, genau wie das Dragunov SVD. Ein 20-Schuß Magazin ist Standard, ebenso wie eine eingebaute Zieloptik und ein Zweibein. Die Waffe ist nicht gerade kompakt oder leicht, kann aber regulär Ziele auf rund 600m bekämpfen, wobei es auch vereinzelte Erfolge bis hin zu einem km gab.
Anders als das Dragunov ist die Waffe aber auch mit einem vollautomatischen Feuermodus ausgestattet und kann 100schüssige Trommelmagazine akzeptieren. Aufgrund des Waffengewichtes ist sie dann immernoch einigermaßen kontrollierbar, besser (insbesondere auf größere Entfernungen) ist es allerdings sie dann mit dem Zweibein zu verwenden. Der Lauf besteht beim Argus aus besonderen Legierungen mit Kermikkomponente, die eine gute Hitzefestigkeit aufweisen, ohne zu schwer zu werden.

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« Antworten #33 am: 30.09.2009 | 20:54 »

Selbst ausgedachte Stufen für Gun-Fu / Cybervisier und Martial Arts

Cybervisier

1 The Calculated Shot
The Agent uses her AI to calculate an optimal vector for a shot. Aiming + AI Chi for vector.

2 Recoil Compensation

3 Threat Analysis
The Agent uses his AI to make a list of possible threats and targets and an order to eliminate these targets.

4 Buffered Shot
Using the list of the previous power the AI "buffers" a vector for an optimal shot for each target.

5 Improbable Shot
Shooting through full cover? Causing improbable injuries? You name it, you get it.


Martial Arts

1 "Hard Fists" / Karate chops OR Throws and wrestling techniques

2 Combinations
This technique is used to deliver fast succesions of blows and kicks and to cobine them.

3 Chi Blow
The Martial Artist aims for points where the Chi of his victim is concentrated in order to maximize damage.

4

5
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« Antworten #34 am: 8.12.2009 | 14:56 »

Kleine Zusammenfassung der weiteren Ereignisse

Wir sind wieder nach Japan und da dann umgehend nach Hiroshima. Ein Mandarin der Teufelstiger hatte einen Talisman zurückerobert, benutzte ihn aber selbst. Wir konnten ihn überzeugen, ihn herauszurücken, mussten aber Versprechen dafür beim Kampf in Hiroshima zu helfen. Nach einigen Recherchen betreffs organisierter Kriminalität fand sich eine Organisation, hinter der die dunklen Shih steckten. Weitere Recherchen und eine freundliche Kooperation mit einem getreuen Dhampyr-Crimelord brachte uns dann zu einem Waffendeal, wo wir tätig wurden und ein paar Leute erschossen, aber einige mehr festnehmen konnten. Als Ake einen flüchtigen Verfolgte bekam er allerdings Schwierigkeiten mit dunklen Shih - er hielt sich aber lange genug, damit der Mandarin Nirichi hinzu kommen konnte und sogar die Gelegenheit hatte einige der Seelen der dunklen Shih zu fressen, wodurch er an dringend benötigte Informationen kam, wo er und seine Waffenkameraden zuschlagen konnten. Sieht so aus als wären die dunklen Shih erstmal dezimiert.
Achja, es gab auchnoch ein Ereigniss wo Handlanger der dunklen Shih einen Hinterhalt für einen Erhabenen legten (ein Streifenpolizist, der von seinem Glück nix wusste). Allerdings war Ake zur Stelle und konnte den Cop am Leben erhalten - er erwachte dann auch bald und war eine große Hilfe im Kampf, den wir dann zu unseren Gunsten entscheiden konnten.

Später dann brauchten wir einen neuen Talismanträger, denn der von Braunstein zurückgeholte Talisman ist offenbar beschädigt und kann nur unter Risiko länger aufbewahrt werden. Ake hatte in dem Zusammenhang eine Vision von der Geisterwelt der Yokai-Arai (so eine Art blauhäutiger Elfen) und wir begaben uns daran, dorthin zu reisen.
Dazu machten wir zunächst über Agent Kinain einen Chi-Magier ausfindig, suchten ihn in der Provinz auf, hatten eine nette Unterhaltung um dann schließlich eine Karte, konserviertes Chi für Tributszahlungen und einen Übergang in die Geisterwelt zu erhalten. Masaru, der erhabene Polizist, begleitete uns übrigens.
In der Geisterwelt hatten wir eine ganze Reihe von spaßigen Schwierigkeiten, kamen aber schließlich zu einem netten Geist, der uns ans Ziel brachte: Kiko, vierarmiger Knabe, Torwächter der Yokai-Arai und AFAIK Diener der himmlischen Bürokratie.
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« Antworten #35 am: 7.03.2012 | 20:58 »

PotE hat vor kurzer Zeit einen Relaunch erfahren und wird momentan regelmäßig gespielt. Dabei haben wir eine neue Gruppe von Charakteren erstellt, die jetzt in ganz jungen Jahren erste Abenteuer in Saporo erleben. Wir haben dabei eine recht diverse Gruppe, inklusive einem ehemaligen Yakuza-Killer, der jetzt für die Agency arbeitet, einem Detektiv, der bei der Agency rausgeflogen ist weil er sich mit einer Vampirin eingelassen hat, einem Shih-Exknacki und dann natürlich einem mit Foltermethoden erzogenen Dhampyr.
Man darf hier also demnächst mehr Neuigkeiten erwarten.

Edit: Ich packe mal noch ein nettes kleines Archiv mit den Charakteren und einer Ideenfundgrube und so in den Anhang
« Letzte Änderung: 8.03.2012 | 14:46 von Quaint » Gespeichert

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« Antworten #36 am: 12.04.2012 | 09:43 »

Wie die Zeit vergeht... wir haben jetzt bereits einige Male gespielt und haben uns auch der großen Geschichte um die Talismane etwas genähert.

Ein paar, nicht notwendigerweise vollständige, Notizen zum Geschehenen

- Anfang getrennt mit einer Geschichte um einen brutalen Banküberfall
- da gab es Hinweise auf besonders resistente Bankräuber
- zudem wurde neben Geld auch eine Schriftrolle aus einem Bankschließfach entwendet
- nach und nach stießen die Charaktere aufeinander
- schließlich konnten wir quasi per Zufall die Räuber ausmachen und erledigen
- angeführt wurden sie offenbar von einem jungen Kuei-Jin

- später fanden wir heraus, dass der örtliche Hof nicht hinter den Handlungen des jungen Vampirs steht und sich selbst für die Drahtzieher interessiert
- offenbar behandeln die Schriftrollen schwarze Magie, in der Erläutert wird, wie man einen Menschen und einen Dämon/bösen Geist in eine Art Symbiose versetzt, so dass ein recht mächtiges Wesen entsteht, vage vergleichbar mit Shih-Mönchen, allerdings eben nicht mit einem wohlwollenden Kami verbunden, sondern mit einem ungleich garstigeren Geisterwesen

- schließlich stellte sich heraus, dass ein Teufeltiger vom örtlichen Hof dahinter steckte - uns wurden Konsequenzen versprochen, aber wie die aussehen, ist unklar; soviel wir wissen könnte dem Kerl auch garnichts passiert sein - wir haben wenig Einblick in die inneren Vorgänge des Hofes

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- wir raufen uns bald darauf wieder zusammen um einer seltsamen Vision Juukis und eigenartigen Vorgängen in der Ubahn nachzugehen und stoßen schließlich auf das "Nest" eines Ahnen der Teufelstiger, der sich da unten das eine oder andere "Späßken" erlaubt hat; nur mit Mühe überleben wir und können uns zurück ziehen; bei der übermäßig Kuei-Jin freundlichen Vorgesetzten wird dann formeller Protest eingelegt (anstatt dass wir mit Raketenwerfern und Thermitbomben wiederkommen und das Monster zur Strecke bringen)

- zwischenzeitlich haben wir uns in einen Gangkrieg mit begleitenden Streitigkeiten unter Kuei-Jin eingemischt - offenbar wollten sich koreanische Kriminelle bei uns in Sapporo einrichten und hatten gleich koreanische Vampire mitgebracht

- nach wie vor gibt es eine Vorgesetzte bei der Agency, die einen erstaunlich diplomatischen Kurs gegenüber dem örtlichen Hof fährt und so haben wir ihnen ausgeholfen

- konkret haben wir verschiedene Safehouses und Treffpunkte der Koreaner auseinandergenommen und schließlich sogar ein Lagerhaus voller Waffen hochgenommen, bei dem wir sogar einer erschreckend gefährlichen Vampirin begegneten

- besonders erschreckend: Die koreanischen Verbrecher hatten offenbar eine amerikanische Panzerabwehrlenkwaffe Typ Javelin - was immer sie damit vorhatten. Die Agency wird sie gut verwahren ^^

- Juuki, der Privatdetektiv und problemumwölkte Agency-Agent ist jetzt Verbindungsmann zu dem Hof der bronzenen Centipede und die haben natürlich seinen Schwarm Mizuki abgestellt.

- Es gibt viel über die Kuei-Jin zu lernen aber einiges ist recht verstörend. Allerdings nimmt Juuki die Lektionen gut auf und macht selbst erste Schritte auf dem Dharma der Knochenblume.

- Tatsuyoshi, unser Dhampyr mit dem ach so freundlichen Teufelstiger-Vater, kriegt Besuch und wir beinahe entführt - bei seiner Selbstrettung kommt es zu einer regelrechten Amokfahrt unter Drogeneinfluss bei der es einige Sachschäden gibt und auch zwei Polizisten verletzt werden; Tatsuyoshi wird formell unter den diplomatischen Schutz der Agency gestellt (endlich zahlt sich die Diplomatie mal aus) - andererseits sagt Tausend Gebrochene Knochen, der fragliche Kuei-Jin, dass er nicht viel auf das angebliche Diplomatische Gewicht der Agency gibt und verbreitet allgemein ein paar eher althergebrachte Ansichten. Tatsuyoshi hält sich dann erstmal bedeckt, muss sich aber auchnoch von seinen schweren Verletzungen erholen

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Dann kommt ein neuer Auftrag rein - es gab ein furchtbares Massaker in Malaysia, welches mit beunruhigen Chi-Fluktuationen einherging. Wir sollen uns das näher ansehen und wir kriegen auch die große alte Geschichte von den Talismanen aufgetischt

- wir untersuchen die Sache und müssen feststellen, dass ein Khan (Tiger-Formwandler) einen niederen Talisman an sich genommen hat und die Macht des Dämons nutzt um auf quasi kindische Art gegen Holzfäller und dergleichen vorzugehen, die den Fortbestand seines Volkes gefährden. Wir erhalten auch etwas Hilfe von seinem Hof, aber als es zur Sache geht wählt Chikuma den einfachen Weg: Der Kerl ist nicht nur selbst gefährlich aus Wertiger und mit einem Dämon ausgestattet, sondern er hat auchnoch dutzende Kinsfolk mit Waffen um sich geschart. Also wird der feindliche Stützpunkt mit Streubomben und Napalm geplättet und wir räumen nurnoch die Reste weg. Allerdings gibt es so ein wenig Probleme bzw. Gewissensbisse, denn es sind auch unschuldige gestorben und auch der Hof der Khan ist nicht sehr erbaut über den Verlust von so vielen Kinsfolk.
Es folgt noch eine philosophische Beratung über das weitere Verfahren mit dem überlebenden und gefangenen Khan.

Bei diesem Job trafen wir auch auf Kajiba Engi, einen Veteranen der Talismansuche und recht fortgeschritten auf dem Dharma des schillernden Kranichs. Er ist sehr hilfreich bei unseren Unternehmungen und bringt den geborgenen Talisman später in die Geisterwelten der Yokai-Arai, wo er in einem großen Krieg gegen einen aufgrund unglücklicher Umstände freigewordenen Dämonenfürsten gebraucht wird.

Soviel erstmal dazu
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