Pen & Paper - Spielsysteme > GURPS
Mit GURPS ist jedes Setting machbar...
Chiungalla:
--- Zitat ---Nö, sie sind nicht an reale Schwertkampfschulen angelehnt.
--- Ende Zitat ---
Sind sie doch.
Ludovico:
Nö! ;D
Es gab nie so etwas wie Eisenfaust, Drexel, Aldana, Soldano, Tout Pres und co. Das Fechtstile unterschieden sich vor allem von Nation zu Nation und hier vor allem Frankreich und Italien.
Ach! Drauf geschissen! Hier kann ich eh keine Überzeugungsarbeit leisten, genauso wie umgekehrt.
Ich bin raus aus der Diskussion.
Chiungalla:
Eisenfaust habe ich klar ausgenommen, aus der Behauptung das die Stile ein reales Äquivalent haben.
Aldana => tanzende Bewegungen mit einer Hand auf dem Rücken sieht man so noch heute im Fechtsport
Ambrogia => tatsächlich wurde auch in der Historie manchen Leuten beigebracht mit vertauschten Händen zu kämpfen um den Gegner zu verwirren der auf rechtshänder eingestellt war
Donovan => Faustschild und Degen gab es so auch in der Kombination in der Geschichte als Fechtstil
Eisenhand => kein reales Äquivalent,da es im realen Leben kein Dracheneisen gibt
Leegstra => so, oder so ähnlich, haben früher wohl schwer gerüstete Infanteristen mit Zweihändern gekämpft
Valroux => Degen und Main Gouche war eine sehr häufige Kombination
Selganor [n/a]:
--- Zitat von: Chiungalla am 7.12.2004 | 19:46 ---Aldana => tanzende Bewegungen mit einer Hand auf dem Rücken sieht man so noch heute im Fechtsport
--- Ende Zitat ---
Sind dann in dem Aldana naehesten Stil (denn so einen sollte es dann in GURPS Swashbuckling wohl geben auch die weiteren Boni der Aldana-Schule beruecksichtigt?
ab Apprentice: Man hat eine groessere Auswahl der Initiative (+1-3 unkept dice). In 7th Sea wuerfelt man Panache viele Wuerfel die man auch behaelt (Anzahl der Aktionen) Diese Aktionen passieren dann beim Wuerfelwurf der Aktion (es kann also sein dass jemand mit 5 Aktionen diese erst im 10. Initiativesegment hat, waehrend jemand mit 2 Aktionen diese gleich zum Anfang, bei "1", hat)
Journeyman: Man ist ohne aktiv parieren zu muessen um einen "Rang" schwerer zu treffen. (Passive Verteidigung ist 5+(5*Paraderang) und muss mit dem Angriffswurf mindestens erreicht werden)
Master: Man ist allgemein besser in Angriff oder Verteidigung
Das mal als eine "harmlose" Kampfschule in 7th Sea als Beispiel.
Journeyman ist man wenn man von den mindestens 4 Kampffaehigkeiten/Manoevern der Schule 4 auf dem 4. (von 5) Raengen hat. Meister wer 4 auf 5 hat.
Weitere Faehigkeiten von Aldana:
- Finte: Wer den Wurf um 5*Wits/Verstand des Gegners schafft sorgt dafuer dass der Gegner den Angriff nicht aktiv parieren kann
- Riposte: Aktive Parade mit halbem abgerundeten Paradewert, wenn die gelingt eine freie Attacke mit halbem abgerundeten Angriffswert (Riposte-Rang wird auf Parade und/oder Angriff verteilt)
- Markieren: Angriff macht keinen Schaden, dafuer kriegt man entweder fuer den Rest des Kampfs einen Dramadie dazu oder der Gegner verliert fuer den Kampf einen Dramadie
- Schwaeche ausnutzen (Aldana): Bonus auf Angriff UND aktive Parade gegen Gegner die auch die Aldanaschule benutzen.
Das mal als detailierte Liste von Faehigkeiten die die "einfache" Schule Aldana hat.
Chiungalla:
Nein, die Vorteile werden nicht in dieser Form beibehalten.
Mann kopiert mit GURPS ja "nur" das Setting und nicht das System.
Aber jede Schwertkampfschule bei GURPS hat seine eigene Geschichte, seine eigenen Taktiken und seine eigenen Spielwerte.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln