TREFFEN-Info
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
23.05.2012 | 03:48

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
Seiten: [1] 2  Alle   Nach unten
  Drucken  
Autor Thema: StoryDSA  (Gelesen 10589 mal)
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Dom
Stiftung Rollenspieltest
Famous Hero
******
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 2.352


User:
Dom

WWW
« am: 31.07.2007 | 23:16 »

Seit einiger Zeit arbeite ich ja bereits an StoryDSA, einer erzähllastigen DSA-Variante. Grundidee war, dass sich Wushu gut dafür eignet, eine vom SL gelenkte Geschichte zu erzählen (vgl. http://tanelorn.net/index.php/topic,27515.0.html). Denn was mich an den Original-DSA-Regeln neben den ganzen Schwächen an sich stört ist, dass die Regeln für die gegebenen Kaufabenteuer ungeeignet sind. Die Kaufabenteuer gehen oft von festgelegten Enden aus, von Szenen, die stattfinden müssen usw., d.h. von einem durch den SL gelenkten Plot. Die Regeln jedoch deuten auf Abenteuer-Rollenspiel mit vielen Kämpfen usw. hin. Damit der SL die Abenteuer wie gewünscht leiten kann, wird häufig genug im Abenteuertext vorgeschlagen, dass der SL die Würfel drehen muss.

Damit ist jetzt Schluss Wink

StoryDSA 0.9
Charakterbogen

Viel Spaß beim Lesen und Kommentieren.
« Letzte Änderung: 2.08.2007 | 11:51 von Dom » Gespeichert

Samael
Moderator
Titan
*****
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 13.704


User:
Samael

« Antworten #1 am: 31.07.2007 | 23:39 »

Ist ja ne Menge Holz. Schön aufgemacht jedenfalls und nach dem Durchstöbern der ersten 40 Seiten macht es einen sehr vielversprechenden Eindruck, da hast du dir anscheinend echt Gedanken gemacht. Ich les es garantiert genauer, sobald ich Zeit habe (am WE?). Dann detailliertere Kommentare.
Gespeichert
Imiri
energieineffizient
Famous Hero
******
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 3.348


User:
Imiri

WWW
« Antworten #2 am: 31.07.2007 | 23:50 »

Nette Idee.... evtl. genau das was ich suche um entlich eider DSA ohne Frust geniesen zu können
Gespeichert

Alle Mongolen fürchten sich vor dem Donner, warum du nicht? Ich hatte keinen Ort an dem ich mich hätte verstecken können und da habe ich aufgehört mich zu fürchten!


Wenn du mehr wissen willst: Imiri -wer ist das?
Quaint
Hero
*****
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 1.396


User:
Quaint

« Antworten #3 am: 1.08.2007 | 02:27 »

Hui! Das sieht auf jeden Fall mal interessant aus. Sl-gelenkter Plot ist ja eigentlich nicht so meins, aber wenn man sich da gleich als Prämisse drauf einigt isses ja auch nurnoch halb so schlimm und man kann dann ja auch hervorragend Absprachen treffen (so nach dem Motto: "Okay, Kinners, ich brauch euch für dieses Abenteuer in Gareth. Wir sollten uns jetzt mal zusammen Gedanken machen wie wir da hin kommen..." anstatt, wie ich es jüngst bei einem Versuch an DSA3 erlebte "Ja, äh, huch, also du fährst mit dem Kanu da und dorthin (Warum? Und hat mein Kanu Räder oder wie genau überwinde ich mehrere hundert Meilen solides Land?) und dann... ähhh... ist dein Kanu weg. Strick gerissen. (Hm... mein Kanu ist wichtig wenn ich elfischer Angler bin. Ich gehs suchen...) Uhm... das ist... kaputt. In Stromschnellen zwischen zwei Steinen eingeklemmt. Gesunken. Kaputt halt. (Ahja) Und dann überlegst du dir nach Gareth zu gehen" (Hab ich zwar immer noch keinen stringenten Grund für und du hättest daher auch gleich damit anfangen können, aber...))
Was ich bisher gelesen habe, insbesondere die beschreibenden Sachen bei der Charaktererschaffung, lesen sich HERVORRAGEND! Ich denke ich werd da mal noch was mehr reingucken und, wenn es mir weiterhin zusagt - wovon ich momentan ausgehe - werde ich das mal einigen der DSA-Spieler in meinem Bekanntenkreis unter die Nase halten und vorschlagen das geliebte Aventurien einmal mit diesem Regelsatz zu bereisen.
Sollte es dazu kommen werde ich wohl auch mal was dazu sagen. (Spielbericht und so)

PS.: Nachdem ich noch fast eine Stunde wie gebannt gelesen habe... Dom, du bist ein Schuft. Oder es ist zumindest ein großes Unglück zu dieser nachtschlafenden Stunde auf sowas zu treffen. Wie soll ich jetzt mit all den faszinierenden Gedanken die durch mein Hirn toben schlafen???
« Letzte Änderung: 1.08.2007 | 03:24 von Quaint » Gespeichert

Besucht meine Spielkiste - Allerlei buntes RPG Material, eigene Systeme (Q-Sys, FAF) und vieles mehr
,___,
[o.o]
/)__)
-"--"-
Althena
Hero
*****
Online Online

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 1.018


User:
Althena

« Antworten #4 am: 1.08.2007 | 03:45 »

So die ersten 73 Seiten lesen sich wirklich sehr gut und die ganze Sache macht mich sehr neugierig, wie das wohl im spieltest aussieht, aber so langsam muss ich eine Lesepause einlegen Wink
Gespeichert

Dom
Stiftung Rollenspieltest
Famous Hero
******
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 2.352


User:
Dom

WWW
« Antworten #5 am: 1.08.2007 | 09:07 »

Anmerkung: Die Archetypen passen nicht zur aktuellen Regelversion. Dies steht eigentlich auch so im Text, fehlt aber in der oben verlinkten Version.  Undecided

Und: Es fehlt noch ne Menge Ideen, um Übernatürliches zu realisieren. In Sachen Magie hab ich mir ja schon ein paar Dinge ausgedacht, alles weitere fehlt noch völlig.
« Letzte Änderung: 1.08.2007 | 09:09 von Dom » Gespeichert

1of3
Richtiges Mädchen!
Mythos
********
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 10.011


Proactive Scavenger

User:
1of3

WWW
« Antworten #6 am: 1.08.2007 | 09:55 »

Das ist so ein merkwürdig befriedigendes Gefühl im Vorwort genannt zu werden.....

Bin noch nicht soweit gekommen, aber bis jetzt gefällt mir ganz gut. Ich würde die Goldene Regel noch irgendwie umbenennen, wenn du mit dem Motiv spielen willst. Entweder in "StoryDSAs Goldene Regel" oder "Platin-Regel" oder so. Sonst liest ja kein Mensch den Absatz.
Gespeichert

Burgen & Backwaren - Ein Rollenspiel um heroische Action : Wenn du eine aktuelle Version willst, schick einfach eine Nachricht!

1of3's, der deutsche Blog zum Thema Rollenspieldesign.
Imiri
energieineffizient
Famous Hero
******
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 3.348


User:
Imiri

WWW
« Antworten #7 am: 1.08.2007 | 09:56 »

Okay...

Weitermachen, denn wenn es richtig gut sein soll, dann müsste sich auch wirklich alles abbilden lassen.
Denn sonst ist es nur eine Alternative mit Einschränkungen und das wäre schade... so wie ne Basisbox von DSA.... allein damit spielen ja auch die wenigsten DSAler.

Also viel Erfolg ich bin gespannt!  thumbsup

Die Goldene regel war eine der wenigen Sachen die ich beim Überfliegen gelesen und dann noch mal gelesen hab, weil mein Hirn sagte HALT! Da war was anders!
Gespeichert

Alle Mongolen fürchten sich vor dem Donner, warum du nicht? Ich hatte keinen Ort an dem ich mich hätte verstecken können und da habe ich aufgehört mich zu fürchten!


Wenn du mehr wissen willst: Imiri -wer ist das?
Dr.Boomslang
Famous Hero
******
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 2.959


User:
Dr.Boomslang

« Antworten #8 am: 1.08.2007 | 13:11 »

Ich würde die Goldene Regel noch irgendwie umbenennen... Sonst liest ja kein Mensch den Absatz.
Ich habe ihn gelesen weil es klar ist dass es nicht die goldene Regel sein kann. Aber ich weiß nicht ob das jedem so geht. Trotzdem denke ich dass diese Benennung kein Problem ist.
Gespeichert
1of3
Richtiges Mädchen!
Mythos
********
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 10.011


Proactive Scavenger

User:
1of3

WWW
« Antworten #9 am: 1.08.2007 | 15:35 »

Ich hab einen Widerspruch gefunden:

Zitat
Insbesondere soll hier darauf hingewiesen werden, dass auch in den SLErz
¨ahlphasen das Prinzip der Erz¨ahlten Wahrheit gilt. Allerdings gibt es hier
(im Gegensatz zu den Konflikten und dem freien Spiel) keinerlei Veto-Recht,
so dass der Spielleiter in seinen Erz¨ahlungen den Plot in die Richtung lenken
kann, die er vorgesehen hat.

Zitat
Gegen jegliche Art von Erz¨ahlung w¨ahrend der Konflikte, des freien Spiels und der SL-Erz¨ahlphasen hat jeder Spieler Veto-Rechte (kleines Veto).
Gespeichert

Burgen & Backwaren - Ein Rollenspiel um heroische Action : Wenn du eine aktuelle Version willst, schick einfach eine Nachricht!

1of3's, der deutsche Blog zum Thema Rollenspieldesign.
Dom
Stiftung Rollenspieltest
Famous Hero
******
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 2.352


User:
Dom

WWW
« Antworten #10 am: 1.08.2007 | 16:02 »

Danke Smiley Es werden mit Sicherheit noch so einige Fehler drin sein.
Gespeichert

Cassiopeia
Die beste schlechte Idee
Experienced
***
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 193


User:
cassiopeia

« Antworten #11 am: 2.08.2007 | 05:50 »

Charaktererschaffung
Seite 8-11 gefallen mir gut. Eine Menge gute Ratschläge, aber trotzdem nicht ausufernd.

Die Beschränkung auf 50 Worte scheint zunächst kleinlich, aber es ist evtl. wirklich der beste Weg den Leuten beizubringen sich auf das Wesentliche zu beschränken. Der Meister muss das Zeug ja auch schließlich lesen.
Hier könnte man explizit aufschreiben, dass die Hintergrundstory auch spielrelevant sein soll (also anspielbar sein muss). Auch wenn dein Spielstil nicht auf Charakterhintergrund fusst, halte ich das für einen guten Ratschlag.
Gespeichert
Ruinenbaumeister
Hero
*****
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 1.879


Kryptotheologe & Schöpfer des Schematadarwinismus

User:
Prof. Galgenhöfer

« Antworten #12 am: 2.08.2007 | 11:15 »

Ich würde es mir gerne einmal ansehen, aber ich erhalte dann immer die Meldung: "Server nicht gefunden."
Gespeichert

Und wenn ich mich im Zusammenhang
des Multiversums betrachte, wie oft bin ich?
Purzel
Spielt jeden Scheiß
Hero
*****
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 1.314


Würfel-Fetischist & Besser-Spieler

User:
Purzel

WWW
« Antworten #13 am: 2.08.2007 | 11:27 »

Alte Version des Internet Explorers? Der hat wahrscheinlich ein Problem mit dem Umlaut in der URL. Einfach "metstuebchen" statt "metstübchen" verwenden
Gespeichert

Meine Würfelsammlung
Michael Schmidt-Salomon, "Manifest des evolutionären Humanismus" thumbsup
Arthur Schopenhauer, "Eristische Dialektik oder Die Kunst Recht zu behalten" thumbsup
Wolfgang Klosterhalfen, "Reimbibel" thumbsup
Andreas Killian, "Die Logik der Nicht-Logik" thumbsup
Dom
Stiftung Rollenspieltest
Famous Hero
******
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 2.352


User:
Dom

WWW
« Antworten #14 am: 2.08.2007 | 11:52 »

hab die URLs mal IE6-kompatibel gemacht.
Gespeichert

Falcon
HvD
Titan
*********
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 12.017


Raise Your DICE !

User:
Tiamat

« Antworten #15 am: 27.08.2007 | 14:31 »

in deinem Design Anhang hast du geschrieben das System orientiere sich an der von der Redax gewünschten Spielweise u.a. das exakte simulieren von Aventurien.

in "mein DSA" schreibst du aber das simulieren hat bei deinem DSA kein Platz.

was stimmt denn nun?
Gespeichert

Roll and ROCK! GetSavaged!
             still counting: "... dieses EINE Mal stimme ich Falcon zu..."
hoch ist gut Sowas wie'n Blog
Dom
Stiftung Rollenspieltest
Famous Hero
******
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 2.352


User:
Dom

WWW
« Antworten #16 am: 27.08.2007 | 15:12 »

Zitat
was stimmt denn nun?
Kurze Antwort: Überlege, wie ich das Spiel genannt habe und denke 2 Sekunden nach. Dann wirst du merken, was stimmt. Wink

Lange Antwort: Ich glaube, da hast du mich falsch verstanden. Ich meinte: In den Regelbüchern steht zwar immer geschrieben, dass die Welt möglichst realistisch simuliert werden soll. Aber diese Aussage und auch die Masse an Regeln steht im Widerspruch dazu, dass man DSA möglichst regellos und metagaming-arm spielen soll, um sich in die Charaktere hineinzuversetzen. Die Abenteuer und auch der Metaplot wiederum betonen viel eher die Erzählungen und die aventurische Geschichte. Auch das deckt sich nicht unbedingt mit der relalistischen Simulation und der Regellosigkeit. Und von diesen drei Aspekten habe ich mich für letzteres entschieden, weil ich gerne ein System hätte, mit dem man die Abenteuer spielen kann.

Aber ich gebe zu, dass der Design-Anhang sehr chaotisch ist. Der ist auch mehr für mich selber und wird in einer finalen Version sicherlich nicht auftauchen.
Gespeichert

Falcon
HvD
Titan
*********
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 12.017


Raise Your DICE !

User:
Tiamat

« Antworten #17 am: 27.08.2007 | 19:12 »

"natürlich" habe ich das falsch verstanden. Smiley
aber nur im Missverständnisse zu vermeiden, und darauf kommts ja an, würde ich den vermeintlichen Widerspruch etwas umtexten. Nur falls der Anhang in die Endfassung soll. (soll ja wohl eher als Datei raus kommen).

du hattest ja auch erwähnt, das es für dich selber ist. Aber man selber kommt ja auch schon mal durcheinander.

zumindest ist dann klar, das das Ziel "Aventurien simulieren", was eindeutig eines der Autorenziele ist, das sehe ich auch so, in deiner Version eher vernachlässigt wird.
Um ehrlich zu sein ist mir auch nicht klar, wie dieAutoren sich denken beides (Simulation und Story) gleichzeitig umzusetzen und wie man sieht klappts ja auch nicht in DSA4.

p.s.: auf Seite 10 in Frage 2 wird von "der wichtigste Wesen des Chars" gesprochen. Das sollte sicher "das wichtigste.." heissen.
Gespeichert

Roll and ROCK! GetSavaged!
             still counting: "... dieses EINE Mal stimme ich Falcon zu..."
hoch ist gut Sowas wie'n Blog
Dom
Stiftung Rollenspieltest
Famous Hero
******
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 2.352


User:
Dom

WWW
« Antworten #18 am: 21.09.2007 | 20:35 »

So, es gibt ne neue Version!

StoryDSA 0.10 ("aufwändiges" Layout)
StoryDSA 0.10 (einfaches Layout und farbig markierte Änderungen zur Vorversion)
Charakterbogen (zu StoryDSA 0.10)

Bitte lesen, ausprobieren und kommentieren  Smiley
Gespeichert

Pendragon
Experienced
***
Offline Offline

Beiträge: 428

User:
Pendragon

« Antworten #19 am: 30.09.2007 | 15:53 »

Also klingt recht interessant. Gerade weil ich weder DSA ganz weghauen will noch funktioniert es mit den DSA 4 Regeln

werde ich hoffentlich bald ausprobieren können
Gespeichert
reinecke
Hero
*****
Offline Offline

Beiträge: 1.235


so

User:
Reinecke

« Antworten #20 am: 30.09.2007 | 16:35 »

Ja, vieles hört sich sehr spannend an.

Bin aber vor allem gespannt, ob meine Spieler es annehmen, dass sie nicht mehr im Illusionismus leben, sondern es tatsächlich regelhaft so gehandhabt wird, dass der SL die Geschichte führt. Das ist für sie noch relativ unbekannt. Wink

Aber vielleicht schaffen wir es ja dann endlich mal wieder DSA zu spielen, wir hatten da ja mal die Phileassonkampagne vor...

werds vorschlagen!
Gespeichert
Dom
Stiftung Rollenspieltest
Famous Hero
******
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 2.352


User:
Dom

WWW
« Antworten #21 am: 1.10.2007 | 09:34 »

Cool Smiley Probiert's mal aus.

Ein paar Hinweise:
1. Geweihte sind noch ungeregelt. Wenn jemand sowas spielen möchte, würde ich die Geweihtenkräfte analog zur Magie aufbauen.
2. Ich werde voraussichtlich gegen Ende der nächsten Woche ein Kurzabenteuer mit Regeln und Spieltipps veröffentlichen.

Über Kritik, insbesondere auch an der Qualität des Textes, freue ich mich sehr.

Grundlegende Änderungsvorschläge (wie z.B. lass doch die Eigenschaften weg; die unterschiedlichen Kosten für die Eigenschaften sind doof; ich will aber, dass die Würfel einen Einfluss auf den Vorstellungsraum haben) sind sinnlos.

Zusätzliche Ideen, wie man beispielsweise Geweihte anders regeln kann als Magie, oder Mitarbeits-Angebote sind willkommen Wink
Gespeichert

Ein
Gast
« Antworten #22 am: 1.10.2007 | 11:58 »

So habe es endlich mal geschafft, ordentlich reinzulesen. Und mein erster Eindruck ist durchaus positiv, wobei ich es wohl nicht für DSA/Aventurien verwenden würde, aber ich mir gut vorstellen könnte, es für ein anderes System/Hintergrund zu verwenden. Spontan liest es sich als sehr gute Ergänzung zu HeroQuest, gerade die genaue Behandlung der verschiedenen Konflikte und das Ineinandergreifen der verschiedenen Erzählphasen könnten, die Lücken schließen, die es leider in HeroQuest gibt.

S. 10 2. Was ist der wichtigste Wesen im Leben deines Charakters und
warum?
der = das, oder?
S. 61 2. Jeder Spieler bekommt seine Konfliktpunkte (anfangs 3, in h¨oheren
Stufen bis zu 7, vgl. Abschnitt “Steigerung” ab Seite ??).

S. 65 Beispiel: Müsste der Zwerg nicht durch seine Waffe dann 6W20 bekommen?

Habt ihr es eigentlich schon mal getestet (gehe ich von aus, aber wo hier im GFF zu finden)?
Was denkst du wäre zu beachten, wenn ich den DSA-Mechanismus rauslösen wollte und durch ein anderes System auswechseln wollte?
« Letzte Änderung: 1.10.2007 | 12:55 von Ein » Gespeichert
Falcon
HvD
Titan
*********
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 12.017


Raise Your DICE !

User:
Tiamat

« Antworten #23 am: 1.10.2007 | 12:36 »

Ein schrieb:
Zitat
S. 10 2. Was ist der wichtigste Wesen im Leben deines Charakters und
warum? der = das, oder?
mmh, darauf hatte ich auch schon hingewiesen.
Ich dachte du wolltest Verbesserungsvorschläge, Dom?
Gespeichert

Roll and ROCK! GetSavaged!
             still counting: "... dieses EINE Mal stimme ich Falcon zu..."
hoch ist gut Sowas wie'n Blog
Dom
Stiftung Rollenspieltest
Famous Hero
******
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 2.352


User:
Dom

WWW
« Antworten #24 am: 1.10.2007 | 13:19 »

@Fehler: Danke.
Zum Beispiel-Fehler: Ja, stimmt. Allerdings habe ich die Beispiele eh schon länger nicht mehr gründliche gelesen, so dass auch noch Widersprüche zu den aktuellen Gegenstands-Regeln drin sein könnten. Dazu kommt noch, dass ich irgendwo noch Magie mit einbauen muss.

Gestestet habe ich es mehrfach, spiele es dummerweise aber nicht regelmäßig: Wir haben zu dritt mit einer recht frühen Version zwei alte DSA-Abenteuer gespielt. Danach hatte ich noch zwei Testrunden mit vier bzw. fünf Spielern (alles DSA-Spieler), zuletzt auf der RatCon.

Zitat
Was denkst du wäre zu beachten, wenn ich den DSA-Mechanismus rauslösen wollte und durch ein anderes System auswechseln wollte?
Kommt drauf an, was du als "DSA-Mechanismus" bezeichnest. Wenn du grundsätzlich beim Schema Attribute/Fertigkeiten bleiben und diese aber verändern willst, ist das Balancing der Attributskosten relativ aufwändig, meiner Erfahrung nach aber wichtig. Denn von den Attributen hängt ja letztendlich nur der Grundstock für die Fertigkeiten ab und da wäre es unfair bestimmten Nischen gegenüber, wenn einzelne Attribute mehr reißen als andere.
Die jetzigen Kosten der 8 Eigenschaften sind mithilfe eines Computerprogrammes optimiert (ca. 5 Stunden Laufzeit).

@Falcon: Ja, ich habs jetzt in der aktuellsten (nicht-öffentlichen) Version auch drin. Deinen Hinweis im PS hatte ich erst kurz nach der Veröffentlichung gesehen. Ich sollte gründlicher lesen lernen Wink
« Letzte Änderung: 1.10.2007 | 13:22 von Dom » Gespeichert

Seiten: [1] 2  Alle   Nach oben
  Drucken  
 
Gehe zu:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.16 | SMF © 2006, Simple Machines
TinyPortal v0.9.8 © Bloc
Prüfe XHTML 1.0 Prüfe CSS
Seite erstellt in 0.165 Sekunden mit 24 Zugriffen.