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StoryDSA
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Thema: StoryDSA (Gelesen 10589 mal)
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Dom
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Dom
StoryDSA
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am:
31.07.2007 | 23:16 »
Seit einiger Zeit arbeite ich ja bereits an StoryDSA, einer erzähllastigen DSA-Variante. Grundidee war, dass sich Wushu gut dafür eignet, eine vom SL gelenkte Geschichte zu erzählen (vgl.
http://tanelorn.net/index.php/topic,27515.0.html
). Denn was mich an den Original-DSA-Regeln neben den ganzen Schwächen an sich stört ist, dass die Regeln für die gegebenen Kaufabenteuer ungeeignet sind. Die Kaufabenteuer gehen oft von festgelegten Enden aus, von Szenen, die stattfinden müssen usw., d.h. von einem durch den SL gelenkten Plot. Die Regeln jedoch deuten auf Abenteuer-Rollenspiel mit vielen Kämpfen usw. hin. Damit der SL die Abenteuer wie gewünscht leiten kann, wird häufig genug im Abenteuertext vorgeschlagen, dass der SL die Würfel drehen muss.
Damit ist jetzt Schluss
StoryDSA 0.9
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Viel Spaß beim Lesen und Kommentieren.
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Letzte Änderung: 2.08.2007 | 11:51 von Dom
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Samael
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Samael
Re: StoryDSA
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Antworten #1 am:
31.07.2007 | 23:39 »
Ist ja ne Menge Holz. Schön aufgemacht jedenfalls und nach dem Durchstöbern der ersten 40 Seiten macht es einen sehr vielversprechenden Eindruck, da hast du dir anscheinend echt Gedanken gemacht. Ich les es garantiert genauer, sobald ich Zeit habe (am WE?). Dann detailliertere Kommentare.
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Imiri
energieineffizient
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Imiri
Re: StoryDSA
«
Antworten #2 am:
31.07.2007 | 23:50 »
Nette Idee.... evtl. genau das was ich suche um entlich eider DSA ohne Frust geniesen zu können
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Alle Mongolen fürchten sich vor dem Donner, warum du nicht? Ich hatte keinen Ort an dem ich mich hätte verstecken können und da habe ich aufgehört mich zu fürchten!
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Quaint
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Quaint
Re: StoryDSA
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Antworten #3 am:
1.08.2007 | 02:27 »
Hui! Das sieht auf jeden Fall mal interessant aus. Sl-gelenkter Plot ist ja eigentlich nicht so meins, aber wenn man sich da gleich als Prämisse drauf einigt isses ja auch nurnoch halb so schlimm und man kann dann ja auch hervorragend Absprachen treffen (so nach dem Motto: "Okay, Kinners, ich brauch euch für dieses Abenteuer in Gareth. Wir sollten uns jetzt mal zusammen Gedanken machen wie wir da hin kommen..." anstatt, wie ich es jüngst bei einem Versuch an DSA3 erlebte "Ja, äh, huch, also du fährst mit dem Kanu da und dorthin (Warum? Und hat mein Kanu Räder oder wie genau überwinde ich mehrere hundert Meilen solides Land?) und dann... ähhh... ist dein Kanu weg. Strick gerissen. (Hm... mein Kanu ist wichtig wenn ich elfischer Angler bin. Ich gehs suchen...) Uhm... das ist... kaputt. In Stromschnellen zwischen zwei Steinen eingeklemmt. Gesunken. Kaputt halt. (Ahja) Und dann überlegst du dir nach Gareth zu gehen" (Hab ich zwar immer noch keinen stringenten Grund für und du hättest daher auch gleich damit anfangen können, aber...))
Was ich bisher gelesen habe, insbesondere die beschreibenden Sachen bei der Charaktererschaffung, lesen sich HERVORRAGEND! Ich denke ich werd da mal noch was mehr reingucken und, wenn es mir weiterhin zusagt - wovon ich momentan ausgehe - werde ich das mal einigen der DSA-Spieler in meinem Bekanntenkreis unter die Nase halten und vorschlagen das geliebte Aventurien einmal mit diesem Regelsatz zu bereisen.
Sollte es dazu kommen werde ich wohl auch mal was dazu sagen. (Spielbericht und so)
PS.: Nachdem ich noch fast eine Stunde wie gebannt gelesen habe... Dom, du bist ein Schuft. Oder es ist zumindest ein großes Unglück zu dieser nachtschlafenden Stunde auf sowas zu treffen. Wie soll ich jetzt mit all den faszinierenden Gedanken die durch mein Hirn toben schlafen???
«
Letzte Änderung: 1.08.2007 | 03:24 von Quaint
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Althena
Re: StoryDSA
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Antworten #4 am:
1.08.2007 | 03:45 »
So die ersten 73 Seiten lesen sich wirklich sehr gut und die ganze Sache macht mich sehr neugierig, wie das wohl im spieltest aussieht, aber so langsam muss ich eine Lesepause einlegen
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Dom
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Dom
Re: StoryDSA
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Antworten #5 am:
1.08.2007 | 09:07 »
Anmerkung: Die Archetypen passen nicht zur aktuellen Regelversion. Dies steht eigentlich auch so im Text, fehlt aber in der oben verlinkten Version.
Und: Es fehlt noch ne Menge Ideen, um Übernatürliches zu realisieren. In Sachen Magie hab ich mir ja schon ein paar Dinge ausgedacht, alles weitere fehlt noch völlig.
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Letzte Änderung: 1.08.2007 | 09:09 von Dom
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StoryDSA--- DSA als Erzählspiel
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Re: StoryDSA
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Antworten #6 am:
1.08.2007 | 09:55 »
Das ist so ein merkwürdig befriedigendes Gefühl im Vorwort genannt zu werden.....
Bin noch nicht soweit gekommen, aber bis jetzt gefällt mir ganz gut. Ich würde die Goldene Regel noch irgendwie umbenennen, wenn du mit dem Motiv spielen willst. Entweder in "StoryDSAs Goldene Regel" oder "Platin-Regel" oder so. Sonst liest ja kein Mensch den Absatz.
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Imiri
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Imiri
Re: StoryDSA
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Antworten #7 am:
1.08.2007 | 09:56 »
Okay...
Weitermachen, denn wenn es richtig gut sein soll, dann müsste sich auch wirklich alles abbilden lassen.
Denn sonst ist es nur eine Alternative mit Einschränkungen und das wäre schade... so wie ne Basisbox von DSA.... allein damit spielen ja auch die wenigsten DSAler.
Also viel Erfolg ich bin gespannt!
Die Goldene regel war eine der wenigen Sachen die ich beim Überfliegen gelesen und dann noch mal gelesen hab, weil mein Hirn sagte HALT! Da war was anders!
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Re: StoryDSA
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Antworten #8 am:
1.08.2007 | 13:11 »
Zitat von: 1of3 am 1.08.2007 | 09:55
Ich würde die Goldene Regel noch irgendwie umbenennen... Sonst liest ja kein Mensch den Absatz.
Ich habe ihn gelesen weil es klar ist dass es nicht
die
goldene Regel sein kann. Aber ich weiß nicht ob das jedem so geht. Trotzdem denke ich dass diese Benennung kein Problem ist.
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Re: StoryDSA
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Antworten #9 am:
1.08.2007 | 15:35 »
Ich hab einen Widerspruch gefunden:
Zitat
Insbesondere soll hier darauf hingewiesen werden, dass auch in den SLErz
¨ahlphasen das Prinzip der Erz¨ahlten Wahrheit gilt. Allerdings gibt es hier
(im Gegensatz zu den Konflikten und dem freien Spiel) keinerlei Veto-Recht,
so dass der Spielleiter in seinen Erz¨ahlungen den Plot in die Richtung lenken
kann, die er vorgesehen hat.
Zitat
Gegen jegliche Art von Erz¨ahlung w¨ahrend der Konflikte, des freien Spiels und der SL-Erz¨ahlphasen hat jeder Spieler Veto-Rechte (kleines Veto).
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Re: StoryDSA
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Antworten #10 am:
1.08.2007 | 16:02 »
Danke
Es werden mit Sicherheit noch so einige Fehler drin sein.
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Re: StoryDSA
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Antworten #11 am:
2.08.2007 | 05:50 »
Charaktererschaffung
Seite 8-11 gefallen mir gut. Eine Menge gute Ratschläge, aber trotzdem nicht ausufernd.
Die Beschränkung auf 50 Worte scheint zunächst kleinlich, aber es ist evtl. wirklich der beste Weg den Leuten beizubringen sich auf das Wesentliche zu beschränken. Der Meister muss das Zeug ja auch schließlich lesen.
Hier könnte man explizit aufschreiben, dass die Hintergrundstory auch spielrelevant sein soll (also anspielbar sein muss). Auch wenn dein Spielstil nicht auf Charakterhintergrund fusst, halte ich das für einen guten Ratschlag.
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Re: StoryDSA
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Antworten #12 am:
2.08.2007 | 11:15 »
Ich würde es mir gerne einmal ansehen, aber ich erhalte dann immer die Meldung: "Server nicht gefunden."
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Purzel
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Purzel
Re: StoryDSA
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Antworten #13 am:
2.08.2007 | 11:27 »
Alte Version des Internet Explorers? Der hat wahrscheinlich ein Problem mit dem Umlaut in der URL. Einfach "metstuebchen" statt "metstübchen" verwenden
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Re: StoryDSA
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Antworten #14 am:
2.08.2007 | 11:52 »
hab die URLs mal IE6-kompatibel gemacht.
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Re: StoryDSA
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Antworten #15 am:
27.08.2007 | 14:31 »
in deinem Design Anhang hast du geschrieben das System orientiere sich an der von der Redax gewünschten Spielweise u.a. das exakte simulieren von Aventurien.
in "mein DSA" schreibst du aber das simulieren hat bei deinem DSA kein Platz.
was stimmt denn nun?
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Re: StoryDSA
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Antworten #16 am:
27.08.2007 | 15:12 »
Zitat
was stimmt denn nun?
Kurze Antwort: Überlege, wie ich das Spiel genannt habe und denke 2 Sekunden nach. Dann wirst du merken, was stimmt.
Lange Antwort: Ich glaube, da hast du mich falsch verstanden. Ich meinte: In den Regelbüchern steht zwar immer geschrieben, dass die Welt möglichst realistisch simuliert werden soll. Aber diese Aussage und auch die Masse an Regeln steht im Widerspruch dazu, dass man DSA möglichst regellos und metagaming-arm spielen soll, um sich in die Charaktere hineinzuversetzen. Die Abenteuer und auch der Metaplot wiederum betonen viel eher die Erzählungen und die aventurische Geschichte. Auch das deckt sich nicht unbedingt mit der relalistischen Simulation und der Regellosigkeit. Und von diesen drei Aspekten habe ich mich für letzteres entschieden, weil ich gerne ein System hätte, mit dem man die Abenteuer spielen kann.
Aber ich gebe zu, dass der Design-Anhang sehr chaotisch ist. Der ist auch mehr für mich selber und wird in einer finalen Version sicherlich nicht auftauchen.
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Re: StoryDSA
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Antworten #17 am:
27.08.2007 | 19:12 »
"natürlich" habe ich das falsch verstanden.
aber nur im Missverständnisse zu vermeiden, und darauf kommts ja an, würde ich den vermeintlichen Widerspruch etwas umtexten. Nur falls der Anhang in die Endfassung soll. (soll ja wohl eher als Datei raus kommen).
du hattest ja auch erwähnt, das es für dich selber ist. Aber man selber kommt ja auch schon mal durcheinander.
zumindest ist dann klar, das das Ziel "Aventurien simulieren", was eindeutig eines der Autorenziele ist, das sehe ich auch so, in deiner Version eher vernachlässigt wird.
Um ehrlich zu sein ist mir auch nicht klar, wie dieAutoren sich denken beides (Simulation und Story) gleichzeitig umzusetzen und wie man sieht klappts ja auch nicht in DSA4.
p.s.: auf Seite 10 in Frage 2 wird von "der wichtigste Wesen des Chars" gesprochen. Das sollte sicher "das wichtigste.." heissen.
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Re: StoryDSA
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Antworten #18 am:
21.09.2007 | 20:35 »
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Re: StoryDSA
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Antworten #19 am:
30.09.2007 | 15:53 »
Also klingt recht interessant. Gerade weil ich weder DSA ganz weghauen will noch funktioniert es mit den DSA 4 Regeln
werde ich hoffentlich bald ausprobieren können
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Re: StoryDSA
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Antworten #20 am:
30.09.2007 | 16:35 »
Ja, vieles hört sich sehr spannend an.
Bin aber vor allem gespannt, ob meine Spieler es annehmen, dass sie nicht mehr im Illusionismus leben, sondern es tatsächlich regelhaft so gehandhabt wird, dass der SL die Geschichte führt. Das ist für sie noch relativ unbekannt.
Aber vielleicht schaffen wir es ja dann endlich mal wieder DSA zu spielen, wir hatten da ja mal die Phileassonkampagne vor...
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Re: StoryDSA
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Antworten #21 am:
1.10.2007 | 09:34 »
Cool
Probiert's mal aus.
Ein paar Hinweise:
1. Geweihte sind noch ungeregelt. Wenn jemand sowas spielen möchte, würde ich die Geweihtenkräfte analog zur Magie aufbauen.
2. Ich werde voraussichtlich gegen Ende der nächsten Woche ein Kurzabenteuer mit Regeln und Spieltipps veröffentlichen.
Über Kritik, insbesondere auch an der Qualität des Textes, freue ich mich sehr.
Grundlegende Änderungsvorschläge (wie z.B. lass doch die Eigenschaften weg; die unterschiedlichen Kosten für die Eigenschaften sind doof; ich will aber, dass die Würfel einen Einfluss auf den Vorstellungsraum haben) sind sinnlos.
Zusätzliche Ideen, wie man beispielsweise Geweihte anders regeln kann als Magie, oder Mitarbeits-Angebote sind willkommen
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Re: StoryDSA
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Antworten #22 am:
1.10.2007 | 11:58 »
So habe es endlich mal geschafft, ordentlich reinzulesen. Und mein erster Eindruck ist durchaus positiv, wobei ich es wohl nicht für DSA/Aventurien verwenden würde, aber ich mir gut vorstellen könnte, es für ein anderes System/Hintergrund zu verwenden. Spontan liest es sich als sehr gute Ergänzung zu HeroQuest, gerade die genaue Behandlung der verschiedenen Konflikte und das Ineinandergreifen der verschiedenen Erzählphasen könnten, die Lücken schließen, die es leider in HeroQuest gibt.
S. 10
2. Was ist der wichtigste Wesen im Leben deines Charakters und
warum?
der = das, oder?
S. 61
2. Jeder Spieler bekommt seine Konfliktpunkte (anfangs 3, in h¨oheren
Stufen bis zu 7, vgl. Abschnitt “Steigerung” ab Seite
??
).
S. 65 Beispiel: Müsste der Zwerg nicht durch seine Waffe dann 6W20 bekommen?
Habt ihr es eigentlich schon mal getestet (gehe ich von aus, aber wo hier im GFF zu finden)?
Was denkst du wäre zu beachten, wenn ich den DSA-Mechanismus rauslösen wollte und durch ein anderes System auswechseln wollte?
«
Letzte Änderung: 1.10.2007 | 12:55 von Ein
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Re: StoryDSA
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Antworten #23 am:
1.10.2007 | 12:36 »
Ein schrieb:
Zitat
S. 10 2. Was ist der wichtigste Wesen im Leben deines Charakters und
warum? der = das, oder?
mmh, darauf hatte ich auch schon hingewiesen.
Ich dachte du wolltest Verbesserungsvorschläge, Dom?
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Re: StoryDSA
«
Antworten #24 am:
1.10.2007 | 13:19 »
@Fehler: Danke.
Zum Beispiel-Fehler: Ja, stimmt. Allerdings habe ich die Beispiele eh schon länger nicht mehr gründliche gelesen, so dass auch noch Widersprüche zu den aktuellen Gegenstands-Regeln drin sein könnten. Dazu kommt noch, dass ich irgendwo noch Magie mit einbauen muss.
Gestestet habe ich es mehrfach, spiele es dummerweise aber nicht regelmäßig: Wir haben zu dritt mit einer recht frühen Version zwei alte DSA-Abenteuer gespielt. Danach hatte ich noch zwei Testrunden mit vier bzw. fünf Spielern (alles DSA-Spieler), zuletzt auf der RatCon.
Zitat
Was denkst du wäre zu beachten, wenn ich den DSA-Mechanismus rauslösen wollte und durch ein anderes System auswechseln wollte?
Kommt drauf an, was du als "DSA-Mechanismus" bezeichnest. Wenn du grundsätzlich beim Schema Attribute/Fertigkeiten bleiben und diese aber verändern willst, ist das Balancing der Attributskosten relativ aufwändig, meiner Erfahrung nach aber wichtig. Denn von den Attributen hängt ja letztendlich nur der Grundstock für die Fertigkeiten ab und da wäre es unfair bestimmten Nischen gegenüber, wenn einzelne Attribute mehr reißen als andere.
Die jetzigen Kosten der 8 Eigenschaften sind mithilfe eines Computerprogrammes optimiert (ca. 5 Stunden Laufzeit).
@Falcon: Ja, ich habs jetzt in der aktuellsten (nicht-öffentlichen) Version auch drin. Deinen Hinweis im PS hatte ich erst kurz nach der Veröffentlichung gesehen. Ich sollte gründlicher lesen lernen
«
Letzte Änderung: 1.10.2007 | 13:22 von Dom
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