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[Savage Worlds] Selbstgebaute Settings

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knörzbot:

--- Zitat von: Falcon am  7.06.2008 | 12:18 ---ich finde die SavageStarWars (ein Wort) Version von John Brown (google hilft) am Besten.

das Lightsaberconstruction und die neuen Edges sind wundervoll und es gibt eine tolle Galaxiekarte. Es ist nicht überladen aber es finden sich trotzdem viele Infos, die fürs Spiel wichtig sind. Ausserdem gibts tonnen an fertigen Gegnertemplates


--- Ende Zitat ---

Hört sich schon mal gut an. Scheint recht komplett zu sein. Den Raumkampf muss ich ja nicht unbedingt so übernehmen.

Falcon:
@Raumkampf: genau, wenn du eine bessere Möglichkeit findest Raumschiffe mit 60+ Laserkanonen darzustellen sag mir unbedingt bescheid. Das Problem ist nämlich schuld das meine Sci-Fi Konvertierung seit ein paar Wochen auf Eis liegt.

Robert:
Das Thema kam doch vor einiger Zeit schon mal auf.
Antwort haben wir damals auch keine gefunden, aber unter den Vorschlägen waren:
- Bei Extra-Crew einen Gruppenwurf mit Wild-Die zum Treffen.
- Die Battletech-Raketentreffertabelle(2W6, von 2-40 Geschützen alles da) verwenden, damit es kein "Alles oder Nichts"-Wurf wird.
- Geschütze, die von Wildcards direkt kontrolliert werden, werden einzeln gewürfelt.

Falcon:
Ja, ich hatte es vor einige Zeit angesprochen. Aber da hiesse es, es gäbe kein Problem und verweigerte größtenteils die Mithilfe. Ich bezweifle allerdings, daß es wirklich intentis gespielt wurde.

- GroupWurf: schwierig, wie sollte man zwischen 30 und 60Geschützen unterscheiden? und 4 in 1Wurf ist ja genaugenommen schon GroupRoll.
- Die Battletechtabelle: wenn man auf Spielflussbremsende Tabellen steht natürlich eine Alternative, das ist wahr.
- WildCards: ja, das versteht sich von selbst. Sehe ich auch so.

zu meiner Schande muss ich aber gestehen, daß ich auch eine Tabelle benutze.

Das größte Problem ist meiner Meinung nach auch der Schaden:
Geschütze machen i.d.R. mehr Schaden (Bazooka aufwärts) und Raumschiffe haben viel Toughness und Armor. Eine Alternative macht wenig Sinn. Das heisst aber auch man würfelt schnell mal viel Schaden und da jeder Raise eine Wunde ist kommen da schnell mal 5-7 Wunden und mehr zusammen. Das ist so als würde man mit einem Ferrari von 200kmh versuchen auf 10 Meter auf einer Briefmarke anzuhalten.
Ich habe das spielerisch oft getestet und die einzige Läsung bislang wäre Wunden auf größere Abstände (alle 6Werte, oder alle 2Raises etc.) zu setzen, das ist aber sehr unschön.

knörzbot:

--- Zitat von: Falcon am  7.06.2008 | 16:39 ---@Raumkampf: genau, wenn du eine bessere Möglichkeit findest Raumschiffe mit 60+ Laserkanonen darzustellen sag mir unbedingt bescheid. Das Problem ist nämlich schuld das meine Sci-Fi Konvertierung seit ein paar Wochen auf Eis liegt.

--- Ende Zitat ---
So aus dem Bauch raus ohne groß darüber nachgedacht zu haben...
Das würde ich behandeln wie einen Kampf bei der die Gegnerseite 60 Extras mit Knarren hat...
Generell habe ich das beim alten D6 Star Wars eher erzählerisch gelöst mit ein paar eingestreuten Salven. In den Filmen habe ich auch nie alle 60 Kanonen eines Sternzerstörers feuern sehen. Imho brauche ich keine Regeln dafür.

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