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Magic Items in SW:Ex
Falcon:
Ich weiss schon, daß es DAS SW System nicht gibt. Ich bin ja auch für Vorschläge dankbar, die in anderen SW Settinganpassungen gemacht werden (nur die veraltete Revised würd ich gerne rauslassen, sie Titel).
@selganor schrieb: Im Grunde kann man das GRW Aber als DAS SW ansehen, es sei denn du möchtest sagen, daß diese ohne Anpassungen nicht spielbar ist (naja, was im Grunde ja auch stimmt).
dein Vorschlag wäre also neue Edges, passend fürs Setting zu machen. Ist sicher die zweitnaheliegendste Option. Wie könnten die z.b. funktionieren?
"Nimm Edge und mach mal" ist mir jetzt ein bisschen zu dünn.
Damit es klarer wird:
In GURPS gibt es einige wenige Magic Items creation Regeln. Die könnte man jetzt aufzählen. Ganz ohne Setting (das die Optionen nur in bestimmte Settings hineinpassen ist erstmal egal).
Wenn du ein Beispielsetting brauchst, nimm halt ein generisches D&D Fantasysetting.
Selganor schrieb:
--- Zitat ---Wieso das?
--- Ende Zitat ---
Ist das wichtig fürs Thema? Ich kann nicht viel und konzentriert am PC lange Textblöcke lesen. Und ich mag Bücher, aber nicht beim Copy-Shop teuer ausgedruckte und mit Ringbindung zusammengeklatscht.
@Achim:
Super, danke. Genau so hab ich mir das gedacht :d
in Shaintar sind die magischen Items also auch auf die Charaktersteigerun begrenzt.
Was passiert wenn man ein Magic Item verliert (oder verkauft)?
Was ist wenn der Magier sich einfach hinsetzen will um welche herzustellen? Welches Argument liefert Shaintar dann "geht nicht,muss erst aufleveln".
Bei D&D kann man ja auch erst verzaubern, wenn man den Feat hat aber dafür kann man dann so viele herstellen wie man möchte z.b.
awakened items hört sich sehr cool an. Shaintar wollte ich mir sowieso noch angucken (aber leider... pdf halt).
Blizzard:
--- Zitat von: Falcon am 5.12.2007 | 13:27 ---Wie designt man Magic items in SW? Als SL Effekte auf Objekte zu setzen und die ins Spiel zu bringen ist ja erstmal ok ("hier, isn Beutel, der wird niemals voll") aber spätestens wenn Spieler Items erschaffen wollen möchte man doch ein wenig die Stärke sowie Kosten abschätzen können.
der erste Gedanke von mir war WeirdScience Background, nur daß das Trapping eben Magic Items statt Magische Maschinen mit Malfunction erschafft (es könnte sich zwar ein Spieler beschweren das er immer erst aufsteigen muss um ein neues Item zu erschaffen aber naja).
welche Optionen gibts noch? oder kennt ihr eine Variante aus einem SW Setting?
--- Ende Zitat ---
Hm, konkret kann ich dir da leider nichts zu sagen, aber ich schau mal, wie das Ganze in Solomon Kane gehandhabt wird.
Achim:
--- Zitat von: Falcon am 5.12.2007 | 14:21 ---Was passiert wenn man ein Magic Item verliert (oder verkauft)?
--- Ende Zitat ---
Bei Verlust nichts weiter. Risiko des Trägers. Bei Verkauf passiert regeltechnisch auch nichts - da die Gegenstände schwer herzustellen und (relativ) selten sind ist der Erlös allerdings ziemlich hoch.
--- Zitat von: Falcon am 5.12.2007 | 14:21 ---Was ist wenn der Magier sich einfach hinsetzen will um welche herzustellen? Welches Argument liefert Shaintar dann "geht nicht,muss erst aufleveln".
--- Ende Zitat ---
Ein Argument für die Notwendigkeit von (Improved) Enchant für jeden verzauberten Gegenstand gibt's keines, wenn ich mich richtig erinnere. D.h. für jene Gegenstände, die mit einer eigenen Power ausgestattet werden.
Es wird allerdings durchaus zugestanden, dass ein Artificer sich ständig zwischendurch hinsetzt und an Gegenständen herumzaubert. Regeltechnisch kann er in jeder Session, in der er sich einen Advance erwirtschaftet hat, versuchen, einen Gegenstand mit einem +1 Bonus zu versehen oder einen vorhandenen Bonus zu erhöhen. Was das für ein Bonus ist, hängt vom Gegenstand ab.
Malicant:
Die Crux von Savage Worlds ist ja, dass man mit Balance geknechtet wird, dass es manchmal (lies: oft) wehtut. Somit werden öfter Materielle Besitztümer an Edges und somit an Levelaufstieg gebunden und oft genug hast du einen Edge in der Tonne verschwinden lassen, wenn der daran gekoppelte Besitz flöten geht. Wiederbeschaffung ist meist nur durch neuerwerb möglich.
Wir haben das in den paar Runden, wo es relevant wurde einfach so gemacht: Wenn man einen Gegenstand basteln will, muss man den darin verwendeten Zauber drauf haben (notfalls über einen Tome) und dann Mateial im Wert von dem Gegenstand beschaffen (meist also einfach Gold vom Charakterbogen streichen). Unterschied zu kaufen? Genugtuung und Selbsbestimmung.
knörzbot:
Im Fantasy Gear TK wird mit den beiden Edges Arcane Artificer und Improved Arcane Artificer gearbeitet. Der erste Edge erlaubt einem Charakter einen Gegenstand mit einem Bonus zu versehen z.B. ein Schwert, das +1 auf Attacke gibt. Mit dem Improved Arcane Artificer kann man Gegenstände mit Edges versehen.
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