Autor Thema: [nWoD] Small Talk  (Gelesen 73020 mal)

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Offline Boba Fett

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Re: [nWoD] Small Talk
« Antwort #375 am: 7.04.2011 | 14:37 »
Weil es Quatsch ist die Erfolgswahrscheinlichkeiten über mehrere Stellrädchen zu steuern.
Ja schon, nur gibt der SL doch nur die Schwierigkeit als Variabel vor.

Ja, das macht es auch für den Spielleiter unnötig schwer.
Denn der muss ja auch die Schwierigkeit halbwegs plausibel vorgeben.
Der Spielleiter zieht die Mindestwürfe ja nicht aus dem Hut oder saugt sie sich aus dem Finger,
sondern legt sie gemäß der Spielsituation fest.
Also muß die Schwierigkeit abschätzbar sein. Ist sie aber nicht.
DSA hat mit seinen 3W20 doch das gleiche Problem,
Shadowrun (2+3) hatte das gleiche Problem,
oWoD hatte das gleiche Problem.

Und für den Spieler macht es die Sache auch schwer,
denn der sollte irgendwo seine Chancen abwägen können,
um entscheiden zu können, ob er eine Aktion macht oder nicht.
Und auch da wirken zusätzliche Steuermechanismen verkomplizierend.
« Letzte Änderung: 7.04.2011 | 14:56 von Boba Fett [away] »
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Re: [nWoD] Small Talk
« Antwort #376 am: 7.04.2011 | 14:45 »
Mit viergliedrig meist du auch, dass alle Glieder gewürfelt werden?
Ja, das heisst man greift an.
Der andere weicht aus.
Wenn getroffen wird, wird der Schadenswuerfelpool berechnet und der Schaden gewuerfelt.
Die der andere je nach Schadensart und Ruestung absorbieren kann.

Ja, das macht es auch für den Spielleiter schwer.
Ich fand das vorgeben der Schwierigkeiten nicht allzu schwer.
Es ist recht klar vorgegeben und der Verlauf ist dank W10 recht einfach.
[6 -> 50% pro Wuerfel Erfolg Chance +/- 10% jenachdem ob man hoch oder runter geht]

Das einzige was bloed ist, ist die Regel der 1.
[2 Wuerfel gg 6 -> 2x 50% Erfolg Chance, 2x 10% Chance auf einen Erfolg Abzug]
« Letzte Änderung: 7.04.2011 | 14:55 von Teylen »
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Re: [nWoD] Small Talk
« Antwort #377 am: 7.04.2011 | 14:49 »
Ja, das heisst man greift an.
Der andere weicht aus.
Wenn getroffen wird, wird der Schadenswuerfelpool berechnet und der Schaden gewuerfelt.
Die der andere je nach Schadensart und Ruestung absorbieren kann.
Ich fand das vorgeben der Schwierigkeiten nicht allzu schwer.

Ach so, in dem Fall...
:puke:

Nee, wirklich... "Exalted" hat diese Viergliederschwierigkeit schon in der 1. Edition teilweise behoben gehabt und ist im Kern noch Storyteller 1.0.
Engel – ein neues Kapitel enthüllt sich.

“Es ist wichtig zu beachten, dass es viele verschiedene Arten von Rollenspielern gibt, die unterschiedliche Vorlieben und Perspektiven haben. Es ist wichtig, dass alle Spieler respektvoll miteinander umgehen und dass keine Gruppe von Spielern das Recht hat, andere auszuschließen oder ihnen vorzuschreiben, wie sie spielen sollen.“ – Hofrat Settembrini

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Re: [nWoD] Small Talk
« Antwort #378 am: 7.04.2011 | 14:56 »
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Offline Boba Fett

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Re: [nWoD] Small Talk
« Antwort #379 am: 7.04.2011 | 14:56 »
@Teylen: oben ergänzt.
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Offline Teylen

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Re: [nWoD] Small Talk
« Antwort #380 am: 7.04.2011 | 15:00 »
Ah, gerade gesehen.
Als Spieler habe ich einerseits ein Gefuehl dafuer welche Schwierigkeit zu erwarten ist.
Andererseits stellt sich fuer den Spieler auch das Problem das er schwer abschaetzen kann wieviele Wuerfel er aus seinem Pool verliert oder hinzugewinnt. [IIRC kann man die Faktoren nicht wie Fate Aspekte aktivieren, zumindest nicht ohne Hack?]
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Offline Boba Fett

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Re: [nWoD] Small Talk
« Antwort #381 am: 7.04.2011 | 15:21 »
Als Spieler habe ich einerseits ein Gefuehl dafuer welche Schwierigkeit zu erwarten ist.

Der Charakter kommt Atemlos an eine Felsspalte von seinen Häschern verfolgt.
Springt er jetzt rüber, wartet er einen Moment, um zu Puste zu kommen, nimmt er noch anlauf, versucht er den Abstieg zu klettern, sucht er einen anderen Weg oder stellt er sich zum Kampf?

Nun, im echten Leben könnte man das alles in wenigen Blicken entscheiden.
Man sieht wie weit der Sprung ist, weiss wie sehr man ausser Atem ist, sieht den Abstand zu den Häschern, etc. etc.

Im Spiel brauche ich dafür vergleichbare Werte um Chancen grob abschätzen zu können.
Vielleicht kostet mich das "ausser Atem" zwei Würfel, dafür bringt mir die kurze Pause wieder einen dazu und Anlauf würde noch einen bringen.
Dafür gewährt der Spielleiter dem Verfolgert vielleicht einen Nahkampfangriff, oder so.
Was ist besser?
Nehm ich die Pause und den Anlauf, nur den Anlauf oder spring ich gleich?
Naja, vielleicht klettere ich auch lieber, das kann ich besser, aber meine Kondition ist ja auch angeschlagen, also hab ich da auch zwei Würfel abzug. Ist das bei der Schwierigkeit jetzt besser oder schlechter?
Oder renne ich lieber weiter? Oder verstecke ich mich lieber..

Teylen, sei mir nicht böse, aber ich glaube Dir nicht, wenn Du behauptest, dass während des Spiels mit kurzem Überlegen auch nur halbwegs abschätzen zu können, was jetzt besser wäre und was man besser sein lässt. Das kann niemand.
Und mit einem Steuermechanismus weniger ist es immer noch schwer genug, aber zumindestens etwas leichter. Und solche Situationen tauchen im Rollenspiel doch laufend auf...
« Letzte Änderung: 7.04.2011 | 15:22 von Boba Fett [away] »
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Re: [nWoD] Small Talk
« Antwort #382 am: 7.04.2011 | 15:27 »
Teylen, sei mir nicht böse, aber ich glaube Dir nicht, wenn Du behauptest, dass während des Spiels mit kurzem Überlegen auch nur halbwegs abschätzen zu können, was jetzt besser wäre und was man besser sein lässt. Das kann niemand.
Ich behaupte nicht das eins besser ist, ich sage nur das es gleich ist.
Ob ich als Spieler nicht weiss wie sich mein Wuerfelpool veraendert oder ob ich als Spieler nicht weiss welche Schwierigkeit es bringt macht keinen Unterschied.

Das heisst es waere bei der SW:
Im Spiel brauche ich dafür vergleichbare Werte um Chancen grob abschätzen zu können.
Vielleicht kostet mich das "ausser Atem" +2 auf SW, dafür bringt mir die kurze Pause wieder einen dazu und Anlauf würde -1 bringen.
Dafür gewährt der Spielleiter dem Verfolgern vielleicht einen Nahkampfangriff mit SW -2, oder so.
[Ob man einen Nahkampfangriff erwarten kann, kann man anhand der Entfernung sowie Regelmechanik wissen]
Was ist besser?
Nehm ich die Pause und den Anlauf, nur den Anlauf oder spring ich gleich?
Naja, vielleicht klettere ich auch lieber, das kann ich besser, aber meine Kondition ist ja auch angeschlagen, also hab ich da auch +2 aufschlag.
« Letzte Änderung: 7.04.2011 | 15:30 von Teylen »
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Re: [nWoD] Small Talk
« Antwort #383 am: 7.04.2011 | 16:05 »
Ich behaupte nicht das eins besser ist, ich sage nur das es gleich ist.
Ob ich als Spieler nicht weiss wie sich mein Wuerfelpool veraendert oder ob ich als Spieler nicht weiss welche Schwierigkeit es bringt macht keinen Unterschied.

Spieler sollten aber wissen, wie sich ihre Würfelpools und Mindestwürfe verändern.
Als Spieler ist es sehr frustrierend, wenn man Entscheidungen treffen muss, deren Chancen man nicht abwägen kann, obwohl man das können müßte.

Dreht man nur an den Würfeln kann das jeder relativ leicht überblicken, denn bei Schwierigkeit 8+ (nWoD Standard) bringt jeder Würfel eine 30% prozentige Chance für einen Erfolg.
Die Mißerfolgschance kann man im Kopf überschlagen: 0,7^n
1 Würfel: 70%
2 Würfel: 49%
3 Würfel: 35% (gerundet, statt 0,49 hab ich 0,5 x 0,7 gerechnet)
...

nWoD wird ja schon komplizierter, dadurch, dass man ggf. mehrere Erfolge braucht.
Das könnte man aber noch in einer Tabelle abbilden.

Dann aber noch den Schwierigkeitsgrad zu drehen würde die Tabelle dreidimensional machen.
Das ist dann nicht mehr abzubilden, um einen Überblick zu gewährleisten und "Kopfrechenbar" ist es auch nicht.
« Letzte Änderung: 7.04.2011 | 16:07 von Boba Fett [away] »
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Nin

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Re: [nWoD] Small Talk
« Antwort #384 am: 7.04.2011 | 18:13 »
Neu: Forsaken Chronicler's Guide, Part 2: To Rebuild

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Offline Teylen

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Re: [nWoD] Small Talk
« Antwort #385 am: 7.04.2011 | 22:34 »
War hier schonmal jemand auf einer der Grand Masquerades oder überlegt wer hin zu fahren?
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Re: [nWoD] Small Talk
« Antwort #386 am: 7.04.2011 | 22:46 »
War hier schonmal jemand auf einer der Grand Masquerades oder überlegt wer hin zu fahren?

Nein. Überlegst du dir das anzusehen?

Offline Teylen

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Re: [nWoD] Small Talk
« Antwort #387 am: 7.04.2011 | 22:59 »
Nein. Überlegst du dir das anzusehen?
Ja, ich spiele im Moment schon mit dem Gedanken.
Aber noch unverbindlich ^^; (Und wenn dann wohl auch mit ein paar Tagen Vorlauf und Nachlauf um auch etwas von New Orleans zu sehen.
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Nin

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Re: [nWoD] Small Talk
« Antwort #388 am: 7.04.2011 | 23:03 »
Für mich ist's zu speziell ... zu teuer ... zu zeitaufwändig ... eine zu hohe Sprachbarriere ...
.. aber falls du fahren solltest, dann würde ich mir ausführliche Video-/Berichte wünschen.

Offline Teylen

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Re: [nWoD] Small Talk
« Antwort #389 am: 8.04.2011 | 16:04 »
Nun die groesste Ueberlegung ist fuer mich noch das Problem mit der Zeit. Das heisst 10 bis 14 Tage, da ich wenn auch etwas von New Orleans und Louisiana sehen moechte.
Allein fuer die Convention waere es arg extrem (teuer). ^^;
Das Budget ist da, denke ich, muss mich da noch genauer informieren, naja, strapaziert den Geldbeutel, aber es sollte gehen.
(Das vorgeschlagene Hotel klingt mit 70 Euro die Nacht sehr preiswert, scheint mir)

Wegen der Sprache mache ich mir keine Sorgen.
Es ist immerhin "nur" englisch. ^^;

Wenn ich es hin schaffe gibt es natuerlich auch Fotos, Berichte und Videos,.. naja, muss schauen da ich noch keine Kamera hab, nur ein Handy ^^;

Wobei es schon gut waere vorab zu wissen was einen da so erwartet. ^^; Von der Beschreibung her liest es sich etwas mehr Fedcon artig als so Dreieich maessig?
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Re: [nWoD] Small Talk
« Antwort #390 am: 8.04.2011 | 16:10 »
Wobei es schon gut waere vorab zu wissen was einen da so erwartet. ^^; Von der Beschreibung her liest es sich etwas mehr Fedcon artig als so Dreieich maessig?

Es gibt da ein paar Filmchen u.a. auf Youtube...

Das erste was mir einfällt der WW/CCP Channel: http://www.youtube.com/user/whitewolfgames

Nin

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Re: [nWoD] Small Talk
« Antwort #391 am: 8.04.2011 | 17:17 »

Offline Teylen

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Re: [nWoD] Small Talk
« Antwort #392 am: 8.04.2011 | 17:49 »
Das klingt als würde es sich lohnen :D
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Re: [nWoD] Small Talk
« Antwort #393 am: 13.04.2011 | 17:16 »
Offensichtlich hat White Wolf seinen Sinn fuer April Scherze der aufwaendigeren (und teuren Art) nicht verloren:
http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=89938 @.@
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Re: [nWoD] Small Talk
« Antwort #394 am: 13.04.2011 | 18:22 »
Ist das Ding wenigstens witzig? :)
Engel – ein neues Kapitel enthüllt sich.

“Es ist wichtig zu beachten, dass es viele verschiedene Arten von Rollenspielern gibt, die unterschiedliche Vorlieben und Perspektiven haben. Es ist wichtig, dass alle Spieler respektvoll miteinander umgehen und dass keine Gruppe von Spielern das Recht hat, andere auszuschließen oder ihnen vorzuschreiben, wie sie spielen sollen.“ – Hofrat Settembrini

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Re: [nWoD] Small Talk
« Antwort #395 am: 13.04.2011 | 23:49 »
Ich habe nur das Preview gelesen... das hat mich zumindest zum Schmunzeln gebracht.

Nin

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Re: [nWoD] Small Talk
« Antwort #396 am: 14.04.2011 | 11:19 »
Ist das Ding wenigstens witzig? :)

Gibt's umsonst ...

(...) Paths of Storytelling: Vampire (in vier Formaten: PDF-Scan 0€ , PDF 0,70€, ePub PDF 0,70€, Kindle PDF 0,70€)

Nin

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Re: [nWoD] Small Talk
« Antwort #397 am: 29.04.2011 | 15:38 »
Der Vorverkauf geht demnächst los...

Zitat
Grand Masquerade tickets and most likely V20 pre-orders will be going on sale late next week.

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Re: [nWoD] Small Talk
« Antwort #398 am: 6.05.2011 | 22:38 »
Zitat
book orders and and The Grand Masquerade tickets will be going on-sale Monday, May 9th.

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Re: [nWoD] Small Talk
« Antwort #399 am: 11.05.2011 | 01:05 »
@Teylen: Die http://www.thegrandmasquerade.com/ Seite hat ein Update bekommen ... wie sieht's denn mit deiner Teilnahme aus?
Die ersten Infos zu P&P Runden: http://www.thegrandmasquerade.com/events/tabletop-schedule

Eine Berichterstatterin vor Ort zu haben wäre echt mal was Neues ... und verdammt cool.