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Autor Thema: D6: Zusammenfassung und mehr  (Gelesen 895 mal)
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JS
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Ich war es nicht!

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JS

« am: 5.06.2008 | 11:01 »

greetz.
meine zusammenfassung von d6 space ist nun fertig, ich habe sie gelegentlich allerdings mit einigen älteren, meiner meinung nach besseren mechaniken der star wars 2nd rev. ed. vermischt. außerdem sind in sehr wenigen fällen kleine hausregeln eingeflossen, die sich in der praxis als sehr viel besser als das original spielen ließen. darüber hinaus gibt es haufenweise daten für waffen, nsc, equipment, raumschiffe, fahrzeuge usw. alles natürlich basierend auf star wars d6. ebenso machtkräfte.
wer interesse am komplettpaket hat: pm an mich.
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« Antworten #1 am: 19.06.2008 | 23:19 »

update mit korrekturen ist im netz. downloadlink ist derselbe...
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« Antworten #2 am: 23.07.2008 | 09:54 »

oha, bei west end games (d6-system) tut sich einiges. eric gibson schmeißt das handtuch und bietet WEG mit allen lizenzen zum verkauf an. angeblich sei steve jackson games interessiert, was natürlich den gurps-gebeutelten in schrecken versetzt. WEG ist ein echter dino unter den spielefirmen, allerdings gab es auch einige schmerzliche abgänge unter den kreativen (z.b. zu pinnacle). ist ein jammer, daß es nun soweit kommt, aber ich glaube auch, daß sie nach dem neue und guten start mit d6-system einfach zuwenig quellenmaterial gebracht haben. septimus scheiterte noch vor dem erscheinen, die monsterbücher sind mau... ohne support kommt ein system einfach nicht nach vorne.
mehr:

http://www.westendgames.com/forum/showthread.php?s=d8ba90c252f0b78e4d705838eba97357&t=4621

http://www.westendgames.com/forum/showthread.php?s=d8ba90c252f0b78e4d705838eba97357&t=4620

offensichtlich kam es aber auch zu unstimmigkeiten mit und bei rpgnow:
http://forum.rpg.net/showthread.php?t=402712
« Letzte Änderung: 23.07.2008 | 09:56 von JS » Gespeichert

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« Antworten #3 am: 23.07.2008 | 10:11 »

gar nicht mal so schlecht, denn das neue d6 konzept ist einfach zu steril. vielleicht kann es jemand modernisieren und richtig auf den markt führen. Jan ?  Grin
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« Antworten #4 am: 23.07.2008 | 10:13 »

ja, genau... jan. agone, d6... alles jan. würde ich ja gerne machen, aber bitte nicht für diese grottigen hungerlöhne im rollenspielbereich. nein, danke.
schade eigentlich, denn agone, d6, sundered skies, armageddon... es gäbe so viel zu übersetzen und zu fördern. ein jammer, daß der markt nur für arme und idealisten (oder beides zusammen) ist.
 Embarrassed

übrigens ist die d6-konzeption wirklich bekloppt gewesen: dreimal dasselbe regelbuch mit kleinen unterschieden bei ausrüstung und magie. wer eines hat, braucht das andere nicht mehr. da hätten sie lieber ein buch mit allem rausbringen sollen und das quellenmaterial fördern. allein die grauenvollen illus in den monsterbüchern sind schon unerträglich, von den aliens ganz zu schweigen. und wer braucht schon "fantasy locations"?
« Letzte Änderung: 23.07.2008 | 10:17 von JS » Gespeichert

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« Antworten #5 am: 23.07.2008 | 10:19 »

ich kann dir in jedem punkt zustimmen. es müßte ganz neu gestaltet werden und ein wirklich neues setting und eine neue lizenz eingeführt werden.
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« Antworten #6 am: 23.07.2008 | 10:23 »

und es müßte einige tausend käufer geben. mindestens. selbst das wäre bei den gewinnspannen noch erbärmlich wenig.
alles andere würde nur geld und zeit kosten, ohne daß etwas dabei herumkäme. und dsa d6 muß ja nun wirklich nicht sein, um etwas geld zu verdienen.
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« Antworten #7 am: 23.07.2008 | 10:24 »

schade, genau DAS war meine hoffnung  jester
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« Antworten #8 am: 23.07.2008 | 10:25 »

das würde übrigens gut funktionieren, denke ich. d6 ist sehr flexibel und anpassungsfähig.
aber wenn ich schon schwürzhofen und grottenmutzingen und trudelhude grimsdottir höre, kommt mir das kalte kotzen.
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