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Autor Thema: 4E Regelfragen / FAQ  (Gelesen 32754 mal)
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Kazekami
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Kazekami

« Antworten #775 am: 4.09.2011 | 12:50 »

Hallo 4e-Experten,
Ich habe ein paar Fragen, bei denen ihr mir vielleicht weiterhelfen könnt:

F225: Laut Player’s Handbook müssen Charaktere in höheren Stufen, wenn sie nach einem Stufenaufstieg eine neue Power bekommen, eine alte Power für die neue eintauschen (Power Swap). In den Essentials gibt es diese Regelung nicht mehr. Ist diese Regelung nur für die Essentials gültig, oder gibt es eine generelle Errata (in den Rules Updates steht dazu nichts)?

F226: Gibt es inzwischen Nachdrucke der drei klassischen Grundregelwerke, in denen ein Großteil der Errata integriert wurde, oder sind die noch auf dem Stand von 2008? Werden die Hardcover überhaupt noch nachgedruckt?

F227: Der Essentials-Hexblade hat eine spezielle Paktwaffe, ohne die sich ein paar Powers nicht nutzen lassen. Gibt es eine regeltechnische Möglichkeit, die Paktwaffe in höheren Stufen durch eine mächtigere Variante zu ersetzen?
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Dr. Jan Itor
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« Antworten #776 am: 4.09.2011 | 15:39 »

A225: Du bekommst auch in den alten Regeln durchaus zusätzliche Powers ohne alte dafür abgeben zu müssen. Das tauschen ist hauptsächlich bei den At-Will-Attacks relevant, und die ändern sich bei den Essentials-Klassen nicht bzw. werden mit steigernder Stufe automatisch mächtiger. Alles in allem hat ein Essentialscharakter nicht mehr Powers als ein normaler D&D-Charakter. Die Regeln gelten damit immer noch, kommen nur bei den Essentials nicht zu Anwendung, weil Du da die Wahlmöglichkeiten garnicht hast.

A226: Nein, es gibt keine aktualisierten Auflagen. Nachdrucke scheint es aber schon zu geben, anders kann ich mir zumindest nicht erklären, warum man die Bücher überall noch problemlos bekommt.

A227: Die Waffe bekommt ihre Macht aus einem Implement, dass Du mit ihr zusammen benutzt. Wenn Du also im späteren Spiel mächtigere Implements bekommst, wird auch die Waffe besser.
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Selganor
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« Antworten #777 am: 4.09.2011 | 20:02 »

A225: Die Powers die ausgetauscht werden sind meistens Encounter Powers. Da die bei einigen Essential-Klassen aber sowieso nur eine Power sind (Power Strike beim Fighter, Backstab beim Rogue, Combined Attack beim Sentinel) faellt es nicht auf. Der Warpriest z.B. hat seinen Power Swap auch drin (Level 13 Domain Power ersetzt z.B. eine fruehere Domain Power). Nur beim Wizard scheint es so zu sein, dass (zumindest auf Stufe 13, weiter habe ich es noch nicht geschaut) keine Powers ausgetauscht werden.

A226: Reprints sind mir keine bekannt wuerde momentan aber noch keinen Sinn machen. Die PHB Klassen mit allen bisherigen Updates (und im Klassenaufschriebformat der Essentials) werden gerade (kostenlos!) auf der Wizards Site nach und nach veroeffentlicht. Ein Reprint kommt also fruehestens nachdem alle Klassen durch sind. (Link zu den Downloads hier im Board unter den wichtigen Links)
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Kazekami
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Kazekami

« Antworten #778 am: 6.09.2011 | 00:53 »

Vielen Dank für die Infos. Seltsam nur, dass Wizards of the Coast nicht mal zwischendrin ein paar Updates in die Nachdrucke eingebaut hat. In die Deluxe-Regelbücher sind ja immerhin auch ein paar Updates eingeflossen.
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Arldwulf
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« Antworten #779 am: 28.09.2011 | 15:26 »

Frage 228: Fantastic Recuperation & Magister.

Fantastic Recuperation ist ein Ritual das der ganzen Gruppe die Vorteile einer Rast gibt ohne tatsächlich rasten zu müssen. Effektiv ein Mittel um Rast zu verkürzen (und häufiger rasten zu können).

Der Magister wiederum hat die Fähigkeit Rituale welche keine Gegner  betreffen 2x am Tag als Standardaktion zu wirken.

Nun die Preisfrage: Läd sich diese Fähigkeit durch das Ritual ebenfalls wieder auf, so dass (genug Ritualkomponenten vorrausgesetzt) der Magister jede Runde 1x rasten könnte? (und den dadurch gewonnenen Aktionspunkt für seine tatsächliche Aktion nutzen)
« Letzte Änderung: 28.09.2011 | 15:29 von Arldwulf » Gespeichert
Windjammer
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Windjammer

« Antworten #780 am: 28.09.2011 | 15:37 »

Vielen Dank für die Infos. Seltsam nur, dass Wizards of the Coast nicht mal zwischendrin ein paar Updates in die Nachdrucke eingebaut hat. In die Deluxe-Regelbücher sind ja immerhin auch ein paar Updates eingeflossen.

Die Erklärung dafür könnte sein, dass die Auflage des Erstdruckes (Juni 2008) sehr hoch war - höher als die Nachfrage. 2009 gab es die Sonderaktion mit PHB 1+2 in einem schönen Schuber (in Deutschland für weniger als 30 Euro erhältlich, Superdeal damals); darin gab es veraltete Erstdrucke vom PHB 1 ohne jegliche Errata. Das war damals das erste Indiz, dass WotC die anfänglich unverkäuften Erstdrucke loswerden wollte.

Fast alle PHBs die ich in den FLGS meiner Region kürzlich gesehen habe, sind ebenfalls im Juni 2008 gedruckt. Das wurde zu 3.5 Zeiten noch anders gehandhabt - wenn man 2005 oder später ein PHB gekauft hat, war der Inhalt identisch mit den 'ge-update-ten' Deluxe Handbüchern. Die 4E Deluxe-Bücher stammen übrigens aus dem Herbst 2008, und seither sind natürlich sehr viel Errata veröffentlicht worden. [Edit. Persönlich spiele ich ohne Errata und (zumeist) ohne CB. Einfach den Char bauen, und am Schluss überprüfen, ob irgendein gewähltes Element in dieser Liste auftaucht; dann im Zweifelsfall nachsehen, und mit SL beraten. Das verhindert stundenlanges Eintragen von Errata (mit Bleistift) in den Büchern.]

Zu den Einzelauflagen des 4E PHB 1 siehe auch hier; v.a. die Angaben in diesem Posting sind der Hammer: die DDI-Errata sind in spätere Druckauflagen nie eingeflossen. War WotC zuviel Arbeit.
« Letzte Änderung: 28.09.2011 | 15:45 von Windjammer » Gespeichert
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« Antworten #781 am: 28.09.2011 | 17:22 »

A228: Sofern das Ritual nicht die Einschränkung aufhebt, dass man nur einmal pro Tag von einer Langen Rast profitieren kann, ist die Frage ziemlich unverfänglich.
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Arldwulf
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« Antworten #782 am: 28.09.2011 | 19:23 »

Wenn es diese Einschränkung gäbe wäre dies tatsächlich kein Problem.

Tatsächlich ist der Wortlaut allerdings:

Zitat
Once per Day: After you finish an extended rest, you have to wait 12 hours before you can begin another one.

Was sich eben explizit auf eine extended rest bezieht und nicht darauf das man täglich einsetzbare Kräfte oder andere Dinge wiederbekommt. Genau diese extended rest macht man aber bei dem Ritual nicht...man bekommt nur die gleichen Dinge damit.
« Letzte Änderung: 28.09.2011 | 19:26 von Arldwulf » Gespeichert
Toshi
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« Antworten #783 am: 28.09.2011 | 20:48 »

Keine Regelfrage, aber gab es nicht mal von jemandem so eine schicke Tabelle wo der "erratierte" Schaden für die Monster nach Level und Art (Minion, Brute, andere) und Angriff (Normal, Area, Encounter) gelistet war?
Ich dachte ich hätte die auf dem Rechner, finde sie aber ums verrecken nicht wieder... (auch nicht hier bzw im Internet)
(Habe kein DDi und weiss nicht genau wie ich zB bei 1d6+5 die +25% genau machen/rechnen soll...)
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Jandalf
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« Antworten #784 am: 28.09.2011 | 21:13 »

A228: Ich sehe nicht warum das nicht gehen sollte. Allein "You cannot use this ritual if you could not normally begin an extended rest" schränkt das ganze ein. Also innerhalb von 12 Stunden nach der letzten "echten" extended rest gehts nicht und auch nicht mitten im Kampf. Aber sonst, warum nicht? Man muss dazu sagen, es handelt sich um die lvl 30 Fähigkeit des Magisters. Wir reden hier von einem Punkt an dem der Fighter und Rogue der Gruppe mit der richtigen epic destiny völlig unsterblich sind.
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« Antworten #785 am: 29.09.2011 | 00:11 »

Ich glaube Kampf ist gar nicht so sehr das Problem, zumal ja auch während einer normalen Rast Kämpfe erlaubt sind (und diese nur unterbrechen). Auch bei den Vorraussetzungen für eine Rast steht es nicht dabei.

Aber eigentlich wollte ich auch auf etwas anderes hinaus: Wenn eine Kraft erlaubt etwas verbrauchtes wiederzubekommen: Kann diese Kraft dann auch selbst gewählt werden?

Aus meiner Sicht wäre auch plausibel die Kraft erst dann als verbraucht anzusehen wenn der Einsatz abgeschlossen ist. Also in diesem Fall nach dem Standard Aktion Ritual. Nach der Logik würde der Magister diesen Trick dennoch nur maximal 2x am Tag machen können auch wenn alles andere wieder aufgefrischt wird.

Das wäre immer noch sehr sehr stark - aber nichts mehr was jede Runde (und dann am besten noch mit mehreren Timestops verschachtelt) eingesetzt wird.
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Selganor
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« Antworten #786 am: 29.09.2011 | 09:52 »

A227: Wie schon gesagt gibt das Ritual die Einschraenkung "You cannot use this ritual if you could not normally begin an extended rest." Diese Einschraenkung hebt auch das schnellere Wirken des Magisters nicht auf. Beim Extended Rest ist das spezifiziert auf "After you finish an extended rest, you have to wait 12 hours before you can begin another one."

RAW ist die Fantastic Recuperation kein extended rest sondern hat nur die Wirkung davon (genauso wie es auch Powers gibt die es einem erlauben Hitpoints zurueckzugewinnen als haette man einen Healing Surge ausgegeben man aber keinen ausgeben muss, diese sind auch nicht von Effekten betroffen die z.B. als Trigger "has spent a healing surge" haben).

Das wuerde bei einem Tag der um 8 Uhr morgens beginnt (bzw. der letzte extended rest geendet hat) bedeuten, dass eine Gruppe mit einem Magister Stufe 30 die um 20 Uhr ein Encounter beginnt in diesem Encounter zweimal ihr ganzes Arsenal rausheizen koennten solange der Magister nur zweimal eine Standard Action zur Verfuegung hat.

Bleibt also bisher einem SL ueberlassen das Ritual so zu hausregeln dass es als ein extended rest gewertet wird und das Problem waere halb so wild.
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« Antworten #787 am: 29.09.2011 | 11:51 »

Die  Frage ist ob eine solche Gruppe dann überhaupt noch normal rasten würde , insofern dürfte das mit den 12 Stunden nicht wirklich etwas ausmachen.

Aber schlimm seh ich es auch nicht, es ist ja durch das Gold limitiert (zumindest solange man nicht fool's gold zum Komponenten kaufen benutzt)
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« Antworten #788 am: 1.12.2011 | 09:39 »

Frage 229:
Im Errata & Rules Update PDF zum PHB1 steht bei einigen Powers (insbesondere Warlord Warlock), dass der Schaden erhöht bzw. angepasst wurde, allerdings sind die Powers nicht neu abgebildet bzw. es steht nicht drin, wie/mit welchen Würfeln der Schaden angepasst wurde. Kommt man an die Daten der überarbeiteten Powers auch ohne den Character Builder und ein DDI-Abo heran?
« Letzte Änderung: 1.12.2011 | 12:37 von youth nabbed as sniper » Gespeichert

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« Antworten #789 am: 1.12.2011 | 09:43 »

A229: Welche Powers meinst du denn genau?
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« Antworten #790 am: 1.12.2011 | 12:19 »

A229: Hier ist der Link zum Dokument

Die Updates der einzelnen Klassen sind auch ohne Insider-Abo oder Characterbuilder zu sehen, hierfür einfach nach Playtests suchen.
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Zitat von: Ahasverus am Heute um 09:42
Im Grunde spielen wir die meiste Zeit also eine Art Wargame und erzählen uns dazwischen Stundenlang Geschichten wie es zum nächsten Kampf kommt. *leichte ironie*
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« Antworten #791 am: 1.12.2011 | 12:42 »

Danke für den Link, da steht das drin, was ich suche. Ich hab vorhin Warlord mit Warlock verwechselt, bis zum Warlord kam ich gestern Abend garnicht mehr mit dem "updaten" des PHB 1.
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« Antworten #792 am: 19.12.2011 | 21:55 »

F230: Hey, wird der Fertigkeitsbonus von Waffen auch bei Powers eingesetzt oder nur bei Standardangriffen?
Aus dem Regelwerk werde ich nicht schlau. "Kurzfür den Fertigkeitsbonus, denein Charakter auf Angriffswürfe erhält ...(S. 239)
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Edit von Selganor: Zaehlung eingefuegt.
« Letzte Änderung: 19.12.2011 | 22:30 von Selganor » Gespeichert
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« Antworten #793 am: 19.12.2011 | 21:58 »

A230: Der geht auf alle Powers mit dem Weapon-Keyword.

Edit von Selganor: Zaehlung eingefuegt
« Letzte Änderung: 19.12.2011 | 22:31 von Selganor » Gespeichert

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« Antworten #794 am: 19.12.2011 | 22:32 »

A230: Allerdings nur auf Waffenangriffe, nicht fuer Implement-Powers bei denen eine Waffe als Implement verwendet wird.
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« Antworten #795 am: 14.01.2012 | 15:44 »

F231: wirkt die at-will einer Lightning Weapon (all damage dealt by this weapon is lightning damage) auf Implement Powers, die mit dieser Waffe eingesetzt werden?

F232: fügt die Genasi Stormsoul Manifestation plus das Feat Shocking Flame einer Power das Lightning Keyword hinzu?
« Letzte Änderung: 14.01.2012 | 17:59 von Crimson King » Gespeichert

Schwarmdummheit: Idiotischerweise haben wir ein System geschaffen, das die Rationalität des Einzelnen mit tödlicher Präzision zur Grundlage eines kollektiven Irrsinns macht, der uns Entscheidungen treffen lässt, die innerhalb des Systems als „klug“, ja sogar „vernünftig“ erscheinen, obwohl sie in Wahrheit von atemberaubender Dummheit sind.

Der Deutsche hält nämlich Parteien, die versuchen, das umzusetzen, was er selber für richtig hält, für linke Spinner.
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« Antworten #796 am: 15.01.2012 | 19:18 »

A231:
Zitat
When you use a magic version of the weapon as an implement, you can use the magic weapon’s enhancement bonus, critical hit effects, properties, and powers. However, some magic weapons have properties and powers that are worded in such a way that they work only with weapon attacks.
Da letzteres nicht explizit erwaehnt wird gilt der Blitzschaden also wohl auch fuer Implement Powers.

ABER dran denken:
Zitat
  If the damage types in a power change, the power both loses the keywords for any damage types that are removed and gains the keywords for any damage types that are added (the poison keyword is removed from a power only if that power neither deals poison damage nor has any nondamaging effects). For example, if a wizard casts ray of frost through a flaming staff and uses the staff ’s ability to change the damage to fire, ray of frost gains the fire keyword and loses the cold keyword for that use, since the power is dealing fire damage instead of cold damage. That use of the power can therefore benefit from effects, like feats, that affect fire powers, but not from effects that affect cold powers.

Die Schadenskeywords die Powers gehabt haetten bevor der Angriff zum Blitzschaden wurde diese werden gestrichen und durch Lightning ersetzt.

A232: Nope. Stormsoul gibt +2 Lighning Damage (zusaetzlich zu dem sowieso durch Lightning Weapon schon zum Lightning Damage gemachten Schaden, dadurch hat sie - s. keywords-Quote oben - ja sowieso schon das Lightning Keyword)
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« Antworten #797 am: 15.01.2012 | 20:33 »

F 233: Warlord, Daily Power "Lamb to the slaughter", Melee 5

"... You pull the target (one enemy) 5 squares and one, two or three of your allies can make charge attacks against that enemy. ..."

MUSS ich 5 Felder pullen, oder KANN ich BIS ZU 5 Felder pullen?
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Abenteuer in den Wilderlanden

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« Antworten #798 am: 15.01.2012 | 20:43 »

A233: Du kannst weniger nehmen oder auch gar nichts.
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« Antworten #799 am: 15.01.2012 | 21:03 »

That's good news!  Grin

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