Selganor
Moderator
Titan
   
Online
Geschlecht: 
Beiträge: 22.901
Welches CR hat denn ein Spielleiter?
User: Selganor
|
 |
« Antworten #800 am: 15.01.2012 | 21:06 » |
|
A233: Die wenigen Faelle in denen du eine bestimmte Strecke (und nicht mehr oder weniger) hast wird das deutlich geschrieben.
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."
|
|
|
Crimson King
Brückenproll
Legend
     
Online
Geschlecht: 
Beiträge: 7.017
MinMaxer
User: Stormbringer
|
 |
« Antworten #801 am: 15.01.2012 | 22:28 » |
|
A232: Nope. Stormsoul gibt +2 Lighning Damage (zusaetzlich zu dem sowieso durch Lightning Weapon schon zum Lightning Damage gemachten Schaden, dadurch hat sie - s. keywords-Quote oben - ja sowieso schon das Lightning Keyword)
Ich habe nicht gesagt, dass ich den Angriff mit einer Lightning Weapon durchführen will. Ziel ist, möglichst alle Powers mindestens potenziell mit dem Lightning oder Thunder Keyword zu versehen, um den Attacke- und Schadensbonus des Lyrandar Windrider PP möglichst immer zu bekommen. Wenn man dazu keine Lightning Weapon braucht, ist das viel besser.
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
Schwarmdummheit: Idiotischerweise haben wir ein System geschaffen, das die Rationalität des Einzelnen mit tödlicher Präzision zur Grundlage eines kollektiven Irrsinns macht, der uns Entscheidungen treffen lässt, die innerhalb des Systems als „klug“, ja sogar „vernünftig“ erscheinen, obwohl sie in Wahrheit von atemberaubender Dummheit sind.
Der Deutsche hält nämlich Parteien, die versuchen, das umzusetzen, was er selber für richtig hält, für linke Spinner.
|
|
|
Selganor
Moderator
Titan
   
Online
Geschlecht: 
Beiträge: 22.901
Welches CR hat denn ein Spielleiter?
User: Selganor
|
 |
« Antworten #802 am: 16.01.2012 | 12:06 » |
|
Die 2 Punkte Lightning Damage haben ein Lightning Keyword (zumindest wenn man diesenmit den elementaren "Whetstones" gleichsetzen sollte, nicht aber der Restschaden. Irgendwelche Schadensmodifikatoren zu Lightning Damage kommen also zu diesem Lightning Damage dazu.
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."
|
|
|
Praesi
Koop-Guide
Famous Hero
    
Offline
Geschlecht: 
Beiträge: 2.655
Ich bin der große Derdiedas...
User: Praesi
|
 |
« Antworten #803 am: 16.01.2012 | 14:09 » |
|
F 234: Gibts eine Möglichkeit (Feat? Power?) mittels der ich MEINE (Bravura Warlord) Surges an meine ALLIES verteilen kann? Ich weiß nicht recht, wie ich nach einer solchen Möglichkeit suchen soll 
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
Abenteuer in den Wilderlanden"...die Basher bashen, die Fanboys verteidigen, die Tafkabs regen sich auf, die Glinnefizzens machen sich lustig..." [Boba]
|
|
|
Arldwulf
Adventurer
  
Online
Beiträge: 909
User: Arldwulf
|
 |
« Antworten #804 am: 16.01.2012 | 14:25 » |
|
Die beste Option hierfür ist wohl das Ritual Comrades Succor, mit dem bis zu 5 Teilnehmer am Ritual beliebig ihre Surges untereinander tauschen können.
Etwas Warlordspezifisches wüsste ich nicht, aber wenn du dir ein paar Schriftrollen von dem Ritual kaufst oder dies selbst lernst (oder jemanden anderen lernen lässt) sollte das völlig ausreichen.
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
|
|
|
Crimson King
Brückenproll
Legend
     
Online
Geschlecht: 
Beiträge: 7.017
MinMaxer
User: Stormbringer
|
 |
« Antworten #805 am: 16.01.2012 | 19:06 » |
|
Die 2 Punkte Lightning Damage haben ein Lightning Keyword (zumindest wenn man diesenmit den elementaren "Whetstones" gleichsetzen sollte, nicht aber der Restschaden. Irgendwelche Schadensmodifikatoren zu Lightning Damage kommen also zu diesem Lightning Damage dazu.
Diese Auslegung ist, wie ich feststelle, im offiziellen Forum seit Jahren Gegenstand von Diskussionen und leider zu keinem Zeitpunkt per Errata geklärt worden.
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
Schwarmdummheit: Idiotischerweise haben wir ein System geschaffen, das die Rationalität des Einzelnen mit tödlicher Präzision zur Grundlage eines kollektiven Irrsinns macht, der uns Entscheidungen treffen lässt, die innerhalb des Systems als „klug“, ja sogar „vernünftig“ erscheinen, obwohl sie in Wahrheit von atemberaubender Dummheit sind.
Der Deutsche hält nämlich Parteien, die versuchen, das umzusetzen, was er selber für richtig hält, für linke Spinner.
|
|
|
Selganor
Moderator
Titan
   
Online
Geschlecht: 
Beiträge: 22.901
Welches CR hat denn ein Spielleiter?
User: Selganor
|
 |
« Antworten #806 am: 16.01.2012 | 20:45 » |
|
Dann waere es wohl mal eine Gelegenheit diese Frage an den Customer Support zu schicken, oder?
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."
|
|
|
|
Humpty Dumpty
Gast
|
 |
« Antworten #807 am: 17.01.2012 | 11:47 » |
|
F 235: Die Psion At Will Dimensional Scramble (Area burst 1 within 10) bewirkt bei einem Hit: 1d6 + Intelligence modifier damage, and you teleport the target to a square adjacent to the burst. Kann die Distanz dieses Teleports durch passende Gegenstände so vergrößert werden, dass das Ziel auch über direkt am Burstradius gelegene Felder hinausgehen kann?
|
|
|
|
« Letzte Änderung: 17.01.2012 | 11:48 von TAFKAKB »
|
Gespeichert
|
|
|
|
|
1of3
|
 |
« Antworten #808 am: 17.01.2012 | 11:51 » |
|
A235: Nein. Reichweitenvergrößerungen tun bei Forced Movements generell nichts, wenn der Zielort angegeben ist. Entsprechend bringt eine zu kurze Reichweite ein Forced Movement mit beschränkten Zielorten zum Scheitern. (Vgl. Pull 2 to a square adjacent: Wenn das in zwei Feldern nicht klappt, findet überhaupt keine Bewegung statt.)
Und abgesehen davon, wäre ich nie auf die Idee gekommen, dass magische Schuhe mit diesem Effekt etwas zu tun haben könnten. Aber das bin ja nur ich.
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
Burgen & Backwaren - Ein Rollenspiel um heroische Action : Wenn du eine aktuelle Version willst, schick einfach eine Nachricht!1of3's, der deutsche Blog zum Thema Rollenspieldesign.
|
|
|
chad vader
Experienced
 
Offline
Beiträge: 196
User: chad vader
|
 |
« Antworten #809 am: 14.04.2012 | 12:53 » |
|
F236: Gibt es für Gifte und Krankheiten eigentlich irgendwelche XP? Was genau sagt die Stufe aus? Ist die mit der Stufe eines Monsters oder einer Falle zu vergleichen?
Konkret würde ich gerne eine Horde Zombie-Minions mit der Zombie Plague ausstatten und weiß nicht, wie das meine Begegnungsstufe beeinflusst.
|
|
|
|
« Letzte Änderung: 14.04.2012 | 14:26 von chad vader »
|
Gespeichert
|
|
|
|
Selganor
Moderator
Titan
   
Online
Geschlecht: 
Beiträge: 22.901
Welches CR hat denn ein Spielleiter?
User: Selganor
|
 |
« Antworten #810 am: 14.04.2012 | 13:14 » |
|
A 236: Die Stufe von Gift/Krankheit bestimmt die DCs der Effekte. Explizit gibt es dafuer zwar keine extra-XP, allerdings sollte ein Gegner dadurch (z.B. weil du ein Gift nimmst das merklich hoeherstufig ist als er) viel besser werden solltest du den Level des Gegners anpassen.
Die Krankheiten betreffen ja erstmal den Kampf in dem sie uebertragen werden gar nicht (den Wurf fuer die Infektion macht man ja erst am Ende des Encounters), dadurch beeinflussen sie das spezifische Encounter auch nicht.
Bei einer groesseren Bedrohung (z.B. einer groesser angelegten Zombieinfektion) waere das schon einen eigenen Quest (mit dazugehoerigen Quest-XP) wert.
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."
|
|
|
chad vader
Experienced
 
Offline
Beiträge: 196
User: chad vader
|
 |
« Antworten #811 am: 18.04.2012 | 12:04 » |
|
F 237: Wie bringe ich Tränke und andere Consumables in nach Essentials-Regeln ausgewürfelten Schätzen unter?
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
|
|
|
Selganor
Moderator
Titan
   
Online
Geschlecht: 
Beiträge: 22.901
Welches CR hat denn ein Spielleiter?
User: Selganor
|
 |
« Antworten #812 am: 18.04.2012 | 12:21 » |
|
A 237: Wenn du es unbedingt vom Wurf abhaengen machen willst wuerde ich bei einem Wurf der gerade so (z.B. bis 3) unter dem Wurf fuer magische Gegenstaende landet einfach den entsprechenden Geldwert von einem Geldschatz abziehen und dafuer eine oder zwei levelspezifische "Heiltraenke" ausgeben. Ich spiele zwar seit demnaechst 4 Jahren 4. Edition, kann mich allerdings an KEINE Runde erinnern bei der wir voll und ganz nach "normalen" Regeln Schaetze/Gegenstaende gekriegt haetten... Und es ist trotzdem gut gelaufen. Also einfach keine Panik machen 
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."
|
|
|
chad vader
Experienced
 
Offline
Beiträge: 196
User: chad vader
|
 |
« Antworten #813 am: 18.04.2012 | 15:11 » |
|
Also einfach keine Panik machen  Ich hatte einfach eben das erste mal diese Würfeltabelle ausprobiert und mich dann gewundert, ob ich da was übersehen habe.
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
|
|
|
chad vader
Experienced
 
Offline
Beiträge: 196
User: chad vader
|
 |
« Antworten #814 am: 23.04.2012 | 13:54 » |
|
F 238: Wie realisiert man einen Divine Boon als "normalen" magischen Gegenstand? Also beispielsweise möchte ich den Effekt von Pelor’s Sun Blessing Lvl 8 (MM2 p. 141) auf ein Amulett oder Heiliges Sympol übertragen. Welchen Enhancement-Bonus müsste ich ergänzen, um insgesamt ein Lvl 8 Item zu erhalten?
Der Kasten "APPLYING BOONS TO ITEMS" in MM2 p. 137 ist dabei leider nicht besonders hilfreich.
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
|
|
|
Jandalf
Experienced
 
Online
Geschlecht: 
Beiträge: 238
User: Jandalf
|
 |
« Antworten #815 am: 23.04.2012 | 15:20 » |
|
A 238: Den Boon zu einem Gegenstand zu machen macht ihn ein wenig "schwächer" weil er einen Itemslot belegt. Ich würde einfach das Level um eine Stufe senken und gut. Der Enhancement-Bonus bei Rüstungen, Waffen, Implements und Neck-Items hängt nur vom Itemlevel ab.
Entsprechend würde ich das Pelor's Sun Blessing zu einem Amulett oder Symbol +2 machen mit lvl 7 (lvl 12 +3, lvl 17 +4 usw.)
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
|
|
|
Selganor
Moderator
Titan
   
Online
Geschlecht: 
Beiträge: 22.901
Welches CR hat denn ein Spielleiter?
User: Selganor
|
 |
« Antworten #816 am: 23.04.2012 | 15:43 » |
|
A238: Ein Boon wird nicht unbedingt "schwaecher" wenn er zu einem Item wird. Im Gegensatz zu Boons (vgl. p. 138 DMG2) haben Items keine "befristete Lebensdauer". Von daher gleicht sich das durchaus schon aus. Waere also auch als Item Stufe 8 Pelor's Sun Blessing wuerde ich nicht als Neck Slot Item nehmen (das ist ja schon von anderen Sachen belegt), dann vielleicht eher Hand Slot oder evtl. sogar Waist (Guertel mit schicker Guertelschnalle in Sonnenform  )
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."
|
|
|
Jandalf
Experienced
 
Online
Geschlecht: 
Beiträge: 238
User: Jandalf
|
 |
« Antworten #817 am: 23.04.2012 | 16:11 » |
|
A238: Ein Boon wird nicht unbedingt "schwaecher" wenn er zu einem Item wird. Im Gegensatz zu Boons (vgl. p. 138 DMG2) haben Items keine "befristete Lebensdauer". Von daher gleicht sich das durchaus schon aus. Waere also auch als Item Stufe 8 Pelor's Sun Blessing wuerde ich nicht als Neck Slot Item nehmen (das ist ja schon von anderen Sachen belegt), dann vielleicht eher Hand Slot oder evtl. sogar Waist (Guertel mit schicker Guertelschnalle in Sonnenform  ) Die befristete Lebensdauer hatte ich tatsächlich nicht im Auge. Macht aber total Sinn und existiert vermutlich aus dem gleichen Grund wie Itemslots. Was das Level tatsächlich völlig gleichwertig machen dürfte. Aber warum nicht als Amulett? Wenn die Gruppe nicht streng durchoptimiert ist dürfte das doch eigentlich kein Problem darstellen, oder? Überseh ich was? edit: Womit ich nicht sagen will dass ein Belt schlecht wäre. Aus Optimierersicht gibt es viel zu wenig brauchbare Gürtel.
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
|
|
|
Selganor
Moderator
Titan
   
Online
Geschlecht: 
Beiträge: 22.901
Welches CR hat denn ein Spielleiter?
User: Selganor
|
 |
« Antworten #818 am: 23.04.2012 | 16:14 » |
|
Amulette (wie die anderen "Neck Slot" items) sind ja schon dazu da um die NADS (Non-Ac-DefenseS) zu steigern. Da dann noch einen Schadensbooster und Heileffekt (die "Lichtquelle" ignoriere ich mal, die ist ja eher uninteressant) dazuzupacken waere dann schon fast overkill
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."
|
|
|
Jandalf
Experienced
 
Online
Geschlecht: 
Beiträge: 238
User: Jandalf
|
 |
« Antworten #819 am: 23.04.2012 | 16:59 » |
|
Ach was, da schreibt man "rare" dran und dan isses wieder im Rahmen  Aber mit Schadensbooster, Heileffekt, Götterspezifisch. Ich würde ehrlich gesagt einfach ein Heiliges Symbol +2 draus machen. Und wenn es echt was besonderes sein soll eventuell erstmal nur einen Teil der Kräfte draufpacken und es dann später aufwerten damit es auf höheren Stufen nicht obsolet wird. Ich hab meine Bücher grade nicht zur Hand, war das im AV1 oder AV2 beschrieben?
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
|
|
|
chad vader
Experienced
 
Offline
Beiträge: 196
User: chad vader
|
 |
« Antworten #820 am: 23.04.2012 | 17:24 » |
|
@A 238 Ich habe noch nicht verstanden, wie der +2 Enhancement zustande kam. Kann das noch mal kurz jemand erläutern? Ich hab meine Bücher grade nicht zur Hand, war das im AV1 oder AV2 beschrieben? DMG2 F 239: Wodurch bestimmt sich überhaupt, welchen Slot ein Holy Symbol belegen kann? Im Compendium finde ich nur, dass ein "holy symbols can be used whether it is held or worn", aber nicht, wie genau dieses "worn" im Sinne des Slot-Systems funktioniert. Wenn ich an getragene, religiöse Symbole denke, ist das erste Bild in meinem Kopf ein um den Hals getragenes Kruzifix, quasi ein Amulett. Wenn ich aber Selganors A238 richtig deute, ist eine heiliges Symbol als Amulett vom System her eher ungeschickt.
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
|
|
|
Selganor
Moderator
Titan
   
Online
Geschlecht: 
Beiträge: 22.901
Welches CR hat denn ein Spielleiter?
User: Selganor
|
 |
« Antworten #821 am: 23.04.2012 | 17:42 » |
|
Das +2 siehst du doch schon aus dem Save-Bonus der Daily Power. Ansonsten haben magische Gegenstaende klare (levelspezifische) Boni. Einfach mal die magischen Gegenstaende vergleichen (am einfachsten sieht man es bei magischen Waffen/Ruestungen/Neck-Slots, da dort (Angriff/Verteidigungs) Boni ja Standard sind) Du findest z.B. keinen +5 Gegenstand der Stufe 1 ist (oder einen +1 Gegenstand der Stufe 11+ ist)
A239: Implements haben keine spezifischen Slots (anders als z.B. Ruestungen, Guertel, Amulette, ...) da jedes Implement anders sein kann. Holy Symbols wurden z.B. fuer die "Weapon&Shield"-Kleriker eben auch als "umhaengbar" definiert. Damit die aber nicht gleich den Neck-Slot belegen (und damit den Bonus nicht nur auf Angriff&Schaden sondern auch noch auf die NADS gibt) sind die ein Sonderfall (die gar keinen Slot belegen)
Andere Implements werden da anders gehandhabt (z.B. Staff als eine Hand als Implement, beide Haende als Waffe)
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."
|
|
|
|
1of3
|
 |
« Antworten #822 am: 23.04.2012 | 18:11 » |
|
A239: Kurz gesagt: Heilige Symbole belegen den Heilige-Symbole-Slot.
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
Burgen & Backwaren - Ein Rollenspiel um heroische Action : Wenn du eine aktuelle Version willst, schick einfach eine Nachricht!1of3's, der deutsche Blog zum Thema Rollenspieldesign.
|
|
|
chad vader
Experienced
 
Offline
Beiträge: 196
User: chad vader
|
 |
« Antworten #823 am: 24.04.2012 | 09:22 » |
|
Vielen Dank für Eure Hilfe.
F 240: Gibt es eine allgemeine Systematik, wann MIs Item-Boni statt Enhancement-Boni geben?
|
|
|
|
« Letzte Änderung: 24.04.2012 | 09:28 von chad vader »
|
Gespeichert
|
|
|
|
|
1of3
|
 |
« Antworten #824 am: 24.04.2012 | 09:31 » |
|
A 240: Enhancements gibts nur bei Waffen, Rüstungen, Halsdingern und nur für Angriff, Rüstung, NADs. Alles andere kann kein Enhancement sein.
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
Burgen & Backwaren - Ein Rollenspiel um heroische Action : Wenn du eine aktuelle Version willst, schick einfach eine Nachricht!1of3's, der deutsche Blog zum Thema Rollenspieldesign.
|
|
|
|