Für meine Kampagne habe ich lustiger Weise unabhängig von Dir den gleichen Ansatz für das Magiesystem gewählt.
Ich habe aber noch eine weitere Vereinfachung gemacht.
Die Verschiedenen Fertigkeiten für Magie und Psi hielt ich für umständlich und überflüssig. Welche Paranormale Fähigkeit was kann sollte meiner Meinung nach der Spieler oder die Welt und nicht das System vorgeben, zumindest wenn man ein universelles System anbietet.
Daher habe ich Folgende allgemeine Fähigkeiten aufgestellt, die für Psi und Magie gleich sind:
- Geist: jegliche Wirkungen auf Wahrnehmung oder Gedanken (Telepathie, Illusion, Wahrnehmungszauber,...)
- Leben: jegliche Wirkung auf Lebewesen (Heilung, Vampirzauber, Verletzung, Pflanzenmanipulation, ...)
- Energie: jegliche Wirkung auf Energie (Wärme bzw. "Feuer", Elektrizität, magnetismus, ...)
- Materie: jegliche Wikrung auf Materie (Stein formen, Wasser bewegen, Erdbeben, ...)
- Raum: jegliche Wirkung auf den Raum (Teleportation, Herbeirufung von anderen Ebenen, Ebenenreise,...)
- Zeit: jegliche Wirkung auf die Zeit (Zeitreise, Hellsehen, Zeit anhalten)
Die meisten Fertigkeiten entsprechen denen des Magiers aus dem Grundregelwerk.
"Korespondenz" habe ich zu "Raum" gemacht, weil es mir im Bezug zu "Zeit" also einfacher zu merken und verständlicher erschien. ("Raum und Zeit" - ein schönes Begriffspaar.)
Eigentlich wollte ich auch "Geist und Körper" machen, allerdings erfasst "Körper" nicht wirklich das, was mit dieser Fähigkeit umschrieben werden soll.
Zuletzt habe ich "Elemente" in "Energie" geädert und die Elemente raus genommen. Die Elemente Wasser, Luft und Erde sind bereits in Materie erfasst. Feuer passt auch als "Wärmeenergie", ist aber eigentlich nur das Oxidieren von Materie. Meiner Meinung nach gehört es daher zwar auch zu "Materie", aber wer wird da schon kleinlich sein.
Auf jeden Fall gibt es nun das schöne Begriffspaar "Energie und Materie".
Die Fertigkeiten sind so leichter zu merken.
Ob ein paranormaler Charakter alles kann bleibt dem Spieler bzw. der Welt überlassen. Aber meistens kommen die Unterschiede bereits mit der Charaktererschaffung: ein Druide setzt diese Fähigkeiten in der Regel anders ein als ein Psioniker oder ein Magier oder eine Hexe.
Die Begriffpaare müssen natürlich nicht als Gegensätze oder sonst in einem Zusammenhang gesehen werden, wenn es die Welt oder der Spieler nicht so will. Die Paare dienen erst mal nur dem Besseren Verständnis und der Übersichtlichkeit.