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Andere Regelungen für die Zauberei

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Enpeze:
ich bin ja jetzt nicht unbedingt der SW Spezialist. Aber ich glaub dieses Problem kann man auch mit einem Konsens und gesundem Menschenverstand lösen.

Wenn wirklich der Wunsch nach mehr und ein wenig feineren Zaubern besteht, dann würd ich trotzdem bei SW bleiben und das System nicht wechseln. Ehrlich gesagt, wegen ein paar Zaubersprüchen mehr oder weniger der ganzen Gruppe ein neues System aufzwingen und ein so tolles System wie SW aufgeben finde ich nicht klug.

Ich würde es einfach mal austesten an Eurer Stelle. Wenn der Zauberer mehr Magie will dann gibt ihm doch einfach mal ein paar kleine Zauber zu seinem Zauberpaket dazu. Vielleicht 2. Das wird die Spielbalance schon nicht zerstören. Und wenn er dann wirklich noch mehr will, dann kriegt er sie halt und muß was dafür opfern, wie z.B. daß er 1 Bennie weniger kriegt oder sowas.

Aber aufhören deswegen? tststs....

Zornhau:

--- Zitat von: MarCazm am 22.07.2008 | 02:12 ---Man kann es auch so regeln, dass solche luschigen Zauber wie Elemental Manipulation, Light etc. zum normalen Magier Paket gehören. Die kann man als mindere Powers ansehen und sollten zur Grundausbildung gehören.
--- Ende Zitat ---
Das haben manche auch schon in ihren Conversions so gemacht: Eine Art "Common Arcane Knowledge", die für einen Zauberer beinhaltet, was immer er vom Setting und seinem Hintergrund plausiblerweise an minderen magischen Effekten bewirken könnte.

Darunter fällt alles, was man mit den klassischen AD&D Cantrips und deren Umsetzung in SW machen kann, und noch mehr. Es unterliegt wie üblich den Modifikatoren aus den Hintergrundinformationen des Charakters (Der Feuermagier bekommt eher als Common Arcane Knowledge mit einem Fingerschnippen eine Kerze angezündet, als der Pflanzenmagier.)

Nur die "wervolleren" Powers werden dann noch als Edge genommen.



--- Zitat von: MarCazm am 22.07.2008 | 02:12 ---Das nächste was man machen kann um die Spruchliste zu erweitern ist das Lernen aus Büchern bzw. Tomes. Wie die Tomes aus dem Fantasy Toolkit. Dann brauch man kein Edge mehr dafür ausgeben und kann so viele lernen wie man kann und möchte.
--- Ende Zitat ---
Hier habe ich gute Erfahrungen mit einer Mischung gemacht: In einem Setting, welches eine "strukturierte Magie" aufweist (Magie-Arten, Magie-Richtungen), werden die Grund-Powers, die jeweils immer noch ein Edge kosten, sortiert. Wenn jemand aus einem Buch einen Zauber (lies: ein bestimmtes - auch z.T. eher exotisches - Trapping zu einer der Grundpowers) lernen möchte, so muß er die Grund-Power vorher beherrschen. - Jedoch ist er nicht im Geringsten eingeschränkt im Erlernen von (Trappings/)Zaubern, die auf dieser Grund-Power aufbauen.

So kann jemand auf Basis der Burrow-Power einen Zauber lernen, der es ihm erlaubt mit einem Arm in einen geschlossenen Behälter zu fassen und dort etwas herauszunehmen oder hineinzulegen (Safe-Knacker-Trapping). Und er kann einen Zauber lernen, der es ihm erlaubt auf Basis von Burrow und Conceal Arcana (beide sind Voraussetzung) sich für STUNDEN an Wirkungsdauer unter die Grasnarbe oder unter die Erde zu legen, um einen Hinterhalt zu legen (Burrow ohne den Fortbewegungsaspekt, aber mit dem Überraschungsangriffsaspekt; Conceal Arcana mit dem Aspekt des Verbergens vor Entdeckung). Und er kann mit der Kenntnis von Burrow und Blast einen Zauber erlernen, der es ihm erlaubt in Reichweite der Blast-Power die Erde unter z.B. gegnerischen Truppen zu unterminieren, daß sie in eine tiefe Grube stürzen und dort von den nachrutschenden Erdmassen begraben werden. (Könnte auch bei einem Erdmagier ein subtiles Blast Trapping sein, ohne Burrow als Voraussetzung.)

Somit sind die Powers nur die "Archetypen" von magischen Effekten und die "Zauber" sind konkrete, und unbeschränkt erlernbare Ausprägungen davon mit jeweils unterschiedlichen Wirkungen bzw. kombinierten Wirkungen. (Entangle mit Lower Trait (Strength) kombiniert ist z.B. nett.)

Das Erlernen aus Büchern sollte aber natürlich für die Zauberer BALANCIERT werden gegenüber den Spielern von Priestern, Schamanen, Weird Scientists, Alchimisten usw.

Balance findet bei SW nur zwischen den SCs statt. Da sollte man schon darauf achten, daß die Zauberer dann nicht mit 80 Zaubern zur Auswahl den Kämpfern und Tricksern und Bastlern die Schau stehlen.

MarCazm:

--- Zitat von: Zornhau am 22.07.2008 | 02:34 ---Das Erlernen aus Büchern sollte aber natürlich für die Zauberer BALANCIERT werden gegenüber den Spielern von Priestern, Schamanen, Weird Scientists, Alchimisten usw.

Balance findet bei SW nur zwischen den SCs statt. Da sollte man schon darauf achten, daß die Zauberer dann nicht mit 80 Zaubern zur Auswahl den Kämpfern und Tricksern und Bastlern die Schau stehlen.

--- Ende Zitat ---

Es ist doch egal was für ein magisches Arsenal der Magier, Priester was auch immer hat. Pro Runde kann er nur einmal Spellcasten. Power Points sind auch nicht unbegrenzt vorhanden. Pro aufrechterhaltenden Spruch wird das Spellcasting auch schwerer. Der magische Cha wird da genausowenig die Schau stehlen wie vorher. Er ist halt nur etwas flexibler mit der Variation seiner Powers.

Ansonsten sehr coole Beispiele für Power Nutzungsvarianten. :d

Dr. Shoggoth:
Das System wechseln werden wir sicher nicht, dazu sind wir viel zu verliebt. Das war der einzige ernsthafte Punkt an dem es einige Probleme gab. Wir haben uns jetzt darauf geeinigt, dass man mit dem Kauf des New Power Edge das Recht erwirbt 2 richtige Power und 2 Cantrips zu erlernen. Diese muss er aber immernoch mit Büchern oder Lehrmeistern lernen. Priester dagegen lernen nur eine neue Power mit dem new Power Edge, müssen dafür aber auch kein Lehrmeister finden. (bekommen sie quasi durch Einsichten während dem Gebet etc...)
Sieht jemand darin zu große (balancing) Probleme? Sollen Prieser lieber auch gleich 2 neue Power bekommen?

Wir spielen übrigens in unserer eigenen Fantasywelt und selbst wenn wir mal vorgefertigte Abenteuer spielen macht das Anpassen der NSCs keine Probleme.

MarCazm:
Also ich bin da für gleiches Recht für alle. Die Priester können können ja auch aus alten Glaubensschriften oder von höheren bzw. anderen Priestern lernen.

Ich würd da keinen Unterschied machen.

Besorg dir einfach mal des Fantasy Toolkit. Das ist für eigene Welten extrem hilfreich.

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