Das Tanelorn spielt > [D&D4] Das große Sterben
Szene 1: Ein Schrei in der Nacht
Wolf Sturmklinge:
Karte (Update)
Im magischen Lichte Oun's taucht am Rand eine kleine Kreatur auf. Die Umrisse erinnern an einen schmalen Frosch, mit nadelspitzen Reisszähnen und messerscharfen Klauen an den Vorder- und Hinterbeinen. Die HJaut des Wesens ist blau-grau gefärbt und wird durch einen kurzen Hornkamm auf der Wirbelsäule durchbrochen.
Das Licht hat keinerlei Auswirkungen auf die Kreatur, sie sitzt weiterhin an Ort und Stelle und fixiert Euch mit ihren gelben Augen...
Initiative bitte!
Echse: 17
ClemLOR:
Thom achtet zu sehr auf den unsicheren und mit einzelnen Steinen übersäten Untergrund, so dass er nur mit einer Verzögerung die fremde Kreatur entdeckt.
Initiative 8
Stahlfaust:
Damit hatte Oun gerechnet, praktisch sofort lässt er seinen bereits vorbereiteten Zauber in Richtung der ins halbdunkel getauchten Kreatur los.
Initiative 21 + 2 (Combat Leader) = 23
Ein:
Als die Kreatur aus der Finsternis auftaucht, gibt ComTac sofort den anderen taktische Signale, um die geordnete Verteidigung zu garantieren.
Initiative: 7 + 2 (Combat Leader*) = 9
*Achtung, alle Verbündeten, die innerhalb von 10 Feldern von mir sind und die ich sehen und hören kann, bekommen +2 auf Initiative.
DARTH EVI:
Initiative: 9 + 0 + 2(combat leader) = 11
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