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[Reign] Waffenschäden aufgebohrt

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Joerg.D:
Die Waffentabelle im Grundregelwerk gibt ja nicht viel her und ist Imho auch recht unbalanciert, weil die Zweihänder da recht schlecht wegkommen. Auf der Nemesis Seite habe ich die Herolike Weapons gefunden und die ein bisschen entschärft um zu diesem Ergebnis zu kommen:

Heldenhafte Waffen

Waffe                      Schaden                   Reichweite                Spezielles
Kriegsaxt   Weite                 +1 Tödlich      
Kriegsaxt Zweihändig   Weite +2 Tödlich                                   -1 auf Initiative
Zweihändige Kriegsaxt   Weite +3 Tödlich                                   -2 auf die Initiative
Handaxt   Weite                 +1 Tödlich       
Doppelblatt Axt           Weite +2 Tödlich                                  +1d to Parry skill
Wurfaxt                   Weite +1 Tödlich      1/15 yards   
Langbogen                   Weite +1 Tödlich           15/160 yards       Penetration 1
Composit Langbogen   Weite +1 Tödlich           15/180 yards       Penetration 2
Kurzbogen                   Weite Tödlich           10/100 yards   
Composit Kurzbogen   Weite Tödlich           10/115 yards       Penetration 1
Knüppel                   Weite +1 Schock           1/15 yards   
Zweihändiger Knüppel   Weite +3 Schock                                  -1 auf die Initiative
Handarmbrust           Weite Tödlich           5/50 yards   Slow 1
Schwere Armbrust   Weite +2 Tödlich           20/200 yards       Penetration 2, Slow 2
Leichte Armbrust           Weite +1 Tödlich           15/150 yards       Slow 1
Repetierarmbrust           Weite Tödlich           15/150 yards       5 Schüsse Slow 1
Messer                   Weite Tödlich           1/15 yards   
Stoßdolch                   Weite Tödlich                                  Penetration 1
Wurfdolch                   Weite Tödlich           2/30 yards               Streut
Flegel                           Weite +1 Tödlich und Schock                  +1 auf Parrade  +1 auf Entwaffnen,+1d auf Pin
Scherer Flegel           Weite +2 Schock                                  -1 auf Initiative
Leichter Flegel           Weite +1 Schock      
Leichter Hammer           Weite Tödlich           2/30 yards   
Kriegs-Hammer           Weite Tödlich und + 2 Schock      -1 auf Initiative
Speer                           Weite +1 Tödlich   5/50 yards   
Kama                           Weite +1 Tödlich      
Karma, Halfling           Weite Tödlich      
Schwere Lanze           Weite Tödlich und +3 Schock                 Penetration 2
Leichte Lanze           Weite +1 Tödlich und Schock                 Penetration 1
Zweihand Streitkolben   Weite +1 Tödlich und Schock      
Leichter Streitkolben   Weite+1 Tödlich und Schock      
Netz   Weite Spezial-Schaden   1/3 yds   Schaden wird als Gobbel Dice (binden) gewertet.
Schwere Pieke           Weite Tödlich +1Schock                Penetration 1
Leichte Pieke           Weite Tödlich      
Glaive (Naginata)           Weite +2 Tödlich                                +1 auf die Initiative
Guisarme                   Weite +1 Tödlich                                +1 auf die Initiative. +1d in pinning attacks
Hellebarde                   Weite +2 Tödlich      +1d in pinning attacks
Langspeer                   Weite +1 Tödlich      Weite +1 auf die Initiative
Ranseur                   Weite +2 Tödlich      Weite +1 auf die Initiative, +1d auf Entwaffnen.
Kampfstab                   Weite +1 Schock      +1d auf Parade, +1 auf Pin
Rapier                   Weite +1 Tödlich      +1 Weite auf die Initiative
Scythe                   Weite +2 Tödlich      -1 auf Initiative
Shuriken                   Weite Tödlich   1/15 yards   Streuung
Schleuder                   Weite in Tödlich und Schock   5/80 yards   
Sickle                        Weite +1 Tödlich      
Halbspeer                   Weite +1 Tödlich   2/30 yards   
Kurzspeer                   Weite Tödlich +1 Schock   2/30 yards   Penetration 1
Morgenstern           Weite +1 Tödlich      Penetration1, +1d Entwaffnen,
Bastardschwert           Weite +2 Tödlich      -1 auf Initiative
Falchion                   Weite +2 Tödlich      -1 auf Initiative
Zweihänder                   Weite +3 Tödlich      -2 auf Initiative
Langschwert           Weite +1 Tödlich      
Kurzschwert           Weite +1 Tödlich      
Scemitar                   Weite +1 Tödlich      
Sword, Two-Bladed   Weite +1 in Tödlich      Streuung, +1d auf Parade
Dreizack                   Weite +1 Tödlich   1/15 yards   
Urgosh                   Weite +1 Tödlich      Streuung, +1d auf Parade
Peitsche                   Weite Schock   5 yards   +1 auf Initiative, +1 auf Entwaffnen,.


Gibt es etwas zu verbessern oder anzumerken?

Haukrinn:
Mir ist die Liste einfach zu lang. Ich fand die Originalliste schön kurz und knackig, ohne diese ganzen Schnörkeleien, die das Ganze eh nur wieder verkomplizieren.

Joerg.D:
Das ist nicht mal eine Din a 4 Seite und Du redest von lang?

Ein DDD Spieler?

Haukrinn:
Es sind mehr als 12 Waffen. Bei den Möglichkeiten, die die ORE da an Detailreichtum bietet, frage ich mich, wo da der Mehrwert liegen soll?

Und ich bin inaktiver DDD Spieler...  ;)

Joerg.D:
Naja, die List kann man noch kürzen, wenn es einem zu viele sind, oder die Waffen nicht in die jeweilige Zeit passen. Auch die Specials müssen nicht sein, obwohl die schon teilweise in den Supplyments vorkommen.

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