TREFFEN-Info
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
23.05.2012 | 22:48

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
Seiten: 1 2 [3]  Alle   Nach unten
  Drucken  
Autor Thema: Wie erreicht man Spieleraktivität  (Gelesen 2716 mal)
0 Mitglieder und 5 Gäste betrachten dieses Thema.
Athair
Hero
*****
Online Online

Beiträge: 1.859


Spielt RollenSPIELE, ROLLENspiele und ROLLENSPIELE

User:
Dealgathair

WWW
« Antworten #50 am: 13.11.2008 | 16:37 »

nun gehst du aber von perfekten Spielern aus. Ich kenne einige Fälle, in denen es Spieler trotz Absprache einfach nicht auf die Reihe kriegen sich an en Kanon zu halten oder nicht verstehen(bzw. beim Mitspielern wiedererkennen) worauf es bei der Absprache ankommt.
Nein, ich gehe in keiner Weise von perfekten Spielern aus. Ich habe viel zu oft erlebt, dass die Probleme besonders dann entstehen, wenn die Voraussetzungen nicht stimmen, weil sie nicht ausreichend kommuniziert wurden.

Größere Unstimmigkeiten können immer wieder auftauchen -keine Frage. Darüber kann und sollte man dann nach dem Spiel sprechen. Nötigenfalls muss man den Kanon in den Wind schießen und sich auf andere Settingkonventionen einigen. Man sollte lediglich darauf achten, dass keine allzu offensichtlichen Brüche mit dem bis dahin bespielten Hintergrund enstehen.


Je gemeinsamer der Vorstellungsraum ist, desto mehr Handlungsoptionen bieten sich den einzelnen Spielteilnehmern.
Desto weniger wird Passivität ein Problem.
Im Prinzip gibt es die Methode auch im Wirtschaftsleben: Beteilige (Eigentum, Aktien, ...) deine Arbeitnehmer am Betrieb und du kannst sicher sein, dass sie sich um gute Arbeit bemühen.
« Letzte Änderung: 13.11.2008 | 16:39 von Great Dahlia » Gespeichert

Robin's Laws Game Style:   Tactician 92%   Method Actor 75%   Specialist 55%   Butt-Kicker 50%  Power Gamer 50%   Casual Gamer 42%   Storyteller 33%


Blut, Schweiß, Hoffnung, Chaos. WFRP/40K-RP
Die ALTE WELT Heimatforum
Seiten: 1 2 [3]  Alle   Nach oben
  Drucken  
 
Gehe zu:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.16 | SMF © 2006, Simple Machines
TinyPortal v0.9.8 © Bloc
Prüfe XHTML 1.0 Prüfe CSS
Seite erstellt in 0.079 Sekunden mit 23 Zugriffen.