Übersicht
Hilfe
Redaktion
Einloggen
Registrieren
TREFFEN-Info
Tanelorn-Treffen
Userinfo
Willkommen
Gast
. Bitte
einloggen
oder
registrieren
.
23.05.2012 | 22:55
1 Stunde
1 Tag
1 Woche
1 Monat
Immer
Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
Suchst du was?
Erweiterte Suche
TANELORN INFO
IMPRESSUM
Datenschutz
Hausordnung
FAQ
Die Redaktion
Support
Server-Spenden
Spieler-Börse
Webcomics
A R C H I V
Tanelorn-SHOP
G A L E R I E
Neueste Bilder
Neueste Kommentare
QUiK-E-NAV
KOOPS
Anduin
Autorenkombinat
BARBAREN!
D.O.R.P.
Fantasy Herold
Audiohelden
Unknown Armies
Das Weltenbuch
Zunftblatt
PARTNER
Agone
Celtic Circle e.V.
DARC
DayToon? DAILOR!
Drachenzwinge
Dreieich-Con
fadingsuns.de
Gothic Castle
Gothic Gilde
Helden.de
Lausch
Limbus Spiele
Manticor-Verlag
Mephisto - Phantastische Spiele
MMORPG Radio
NexoZine
Nightshade
Prometheus Games
RedBrick Germany
Rollenspiel-Almanach
Rollenspiel-News
RPG-Radio
RSP-Blogs
Sphärenmeisters Spiele
Spielerzentrale
Uhrwerk Verlag
Zunftblatt
Partner werden?
BLOGLIST
1of3´s
?
1W6
?
3W20
?
8t88s Blog
?
Abenteuerblog
?
Ace of Dice
?
Adrians Abyss
?
Also schrieb Drudenfusz
?
Astropia
?
Basteltisch
?
blog.demiurge.eu
?
Boni spielt...
?
Chaos am Spieltisch
?
Chaotic Life
?
Clawdeen spielt
?
Crujachs Blog
?
Cyperpunk2020
?
Des Spielers Chronik
?
DORP-Blog
?
Edalon – Rollenspiele
?
Engelsgleich
?
Fangos Diary
?
FateRPG
?
Felis RPG
?
Golarions Chronisten
?
Greifenklaues Blog
?
Hendriks BLog
?
Hörspielschmiede
?
Infernal Teddy
?
JensBlog
?
KrAutism
?
Lecker ThAC0!
?
legi intellexi condemnavi
?
Malmsturm
?
Maniac Drachenhort
?
Mondbuchstaben
?
Nebelland
?
Nooria RPG
?
Omnia exeunt in mysterium
?
Papierwelten
?
Phantagrafie
?
Pi halbes Heim
?
Pixel Utopia
?
Pointtransit
?
Porta Stellaris
?
RSP-Blogs.de
?
SF&F Rezensionen
?
SirDooms bad company
?
Spielfetzen
?
spielleiten
?
storiesandcharacters
?
Svens Wortschmiede
?
Taysals Abenteuerland
?
Teilzeithelden
?
Tequilas Welt
?
Teylen
?
The Cutting Edge
?
The Great RPG Swindle
?
The Heroic East
?
The Soulsnatcher
?
Threefold Gaming Exercises
?
Timbers Diaries
?
Tobias Niemitz
?
TPK
?
Transmission
?
Verlorene Länder
?
Von der Seifenkiste herab..
?
Wilde Lande
?
Wolkentage
?
Wuerfelheld
?
Würfel, Macht und Gladiatorenspiele
?
Zettelhelden
?
Dein Blog hier?
TANELORN
>
Spielsysteme
>
weitere Systeme
>
LiQUiD
(Moderator:
critikus
) > Thema:
Zusammenfassung, veränderte Regeln
Seiten: [
1
]
Nach unten
« vorheriges
nächstes »
Drucken
Autor
Thema: Zusammenfassung, veränderte Regeln (Gelesen 1032 mal)
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Feggis
Bloody Beginner
Offline
Beiträge: 19
User:
Feggis
Zusammenfassung, veränderte Regeln
«
am:
20.11.2008 | 16:42 »
Wie bereits andernorts versprochen hier die kurze Zusammenfassung der Regeln.
Leider hat sich das Projekt nach meinen Prüfungen noch etwas verzögert, das bitte ich zu entschuldigen.
Kurz zu den Änderungen gegenüber den Grundregeln in meiner Gruppe:
Charaktererschaffung ist individueller möglich, da die Attributs- und Fertigkeitspunkte zusammengezählt werden und nun unabhängig der Einteilung physisch, mental, sozial verteilt werden können
Rassenwahl kostet grundsätzlich nichts, Vor- und Nachteile einer Rasse müssen (falls gewünscht) durch Bonuspunkte erworben werden
Spezialisierung und automatischer Erfolg bei Chance 10+ abgeschafft
Rüstung gibt keinen Malus
Manapunkte wurden zu Heldenpunkten, jeder Charakter hat 6 Heldenpunkte
Magie besteht aus einem Attribut ("Magie") und 5 Fertigkeiten ("Heilung", "Illusion", "Kampf", "Manipulation", "Wahrnehmung"). Das Magieattribut beginnt mit Wert 0 und kann nur durch Bonuspunkte oder Erfahrungspunkte erlernt werden.
Viel Spaß beim lesen.
Gespeichert
avakar
Adventurer
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 799
Gelegenheitsspieler
User:
avakar
Re: Zusammenfassung, veränderte Regeln
«
Antworten #1 am:
23.11.2008 | 14:30 »
Hi Feggis,
ich finde es gut, dass ihr die Helden/Manapunkte als Konstante setzt. Aber werden Kosten für Magie weiterhin von den Heldenpunkten abgezogen?
Warum habt ihr in eurer Runde Stuntpunkte eingeführt?
Gespeichert
Feggis
Bloody Beginner
Offline
Beiträge: 19
User:
Feggis
Re: Zusammenfassung, veränderte Regeln
«
Antworten #2 am:
23.11.2008 | 23:59 »
Es gibt keine Kosten für Magie, also wird auch nichts von den Heldenpunkten abgezogen.
Ob Stuntpunkte verwendet werden habe ich den Spielern frei gestellt. Alle haben dies gewünscht.
Warum kann ich nur vermuten, aber wahrscheinlich wollen die Spieler einfach gerne bei Kämpfen möglichst viel Schaden machen. Dies würde zumindest ihrer üblichen Denkweise in den anderen Rollenspielen entsprechen.
Gespeichert
avakar
Adventurer
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 799
Gelegenheitsspieler
User:
avakar
Re: Zusammenfassung, veränderte Regeln
«
Antworten #3 am:
24.11.2008 | 09:42 »
Seltsame Einstellung der Spieler
Ich würde das einfach über die Heldenpunkte abwickeln. Ein Heldenpunkt macht aus einem einfachen Erfolg einen Kritischen und fertig. Dann entfällt die zusätzliche Buchhaltung.
Bei dem jetzigen System bekommen hochstufige Charaktere weniger Stuntpunkte als niederstufige. Ist das Absicht?
Gespeichert
Feggis
Bloody Beginner
Offline
Beiträge: 19
User:
Feggis
Re: Zusammenfassung, veränderte Regeln
«
Antworten #4 am:
24.11.2008 | 14:24 »
Ich denke nicht, dass hochstufige Charaktere weniger Stuntpunkte bekommen. Sicher, wenn ich einen geübten Spurenlöeser eine einfache Spur lesen lasse wird er wohl kaum Stuntpunkte erhalten, ein Anfänger schon eher. Aber dann wird dem Könner eben das leben ein wenig spannender gemacht.
Beispiel:
Grundchance: 15
Spur lesen (Modi 0), die mehrere Tage alt ist (Modi -2), auf hartem Grund (Modi -3), bei starkem Regen (Modi -5), während er unter beschuss steht (Modi -2).
Gibt also eine Chance von 15 - 2 - 3 - 5 - 2 = 3
Das Beispiel war zwar jetzt sehr extrem, aber was ich damit sagen will ist: wenn ich besonders begabte Charaktere in der Gruppe habe werden auch diese entsprechend gefordert. Also auch wenn die Grundchance über 10 liegt wird die eigentliche Chance darunter liegen, sonst würde das Spiel langweilig.
Die Idee, das ganze über Heldenpunkte zu machen ist auch eine Möglichkeit. Allerdings habe ich das System so verstanden, dass mit Stuntpunkten das Würfelpech durch mehr kritische Erfolge ausgeglichen werden soll. Diese Grundidee würde bei verwendung von Heldenpunkten verloren gehen.
Da die Buchhalten sich in Grenzen halten wird (je Misserfolg ein Strich in die entsprechende Spalte, 5 Strichen durch einfache Fehlschläge entspricht ein Strich durch kritische Fehlschläge) werde ich die Trennung wohl beibehalten.
Gespeichert
critikus
Moderator
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 2.116
User:
critikus
Re: Zusammenfassung, veränderte Regeln
«
Antworten #5 am:
29.11.2008 | 17:05 »
Vorsicht: wenn du mit "Modi" die Mali meinst, so werden Mali in Liquid NICHT addiert sondern es gibt einen Malus für alles Schwierige. Oder verstehe ich das falsch?
Gespeichert
»Einem wahrhaft intelligenten Menschen ist nichts, wohlgemerkt nichts, unmöglich!«
Prof. Dr. Dr. Dr. Augustus S. F. X. van Dusen
"Ich bin mit dem was Du schreibst nicht einverstanden, aber ich werde Dein Recht Deine freie Meinung zu äussern mit meinem Leben verteidigen" - Voltaire (1694-1778)
Sapere aude! Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen! - Immanuel Kant 1784
Feggis
Bloody Beginner
Offline
Beiträge: 19
User:
Feggis
Re: Zusammenfassung, veränderte Regeln
«
Antworten #6 am:
30.11.2008 | 05:37 »
Richtig, in den Originalregeln gibt es nur eine Modifikation, das ist maximal -5 (oder +5) auf die Chance.
Diese Regel habe ich nicht übernommen. Denn wenn eine Situation entsteht, die mit -5 eingestuft würde, und die Situation sich noch verschlechtert, wird das ganze entweder sofort unmöglich, oder man kann eben nur die -5 anrechnen.
Daher nehme ich lieber jede Komplikation und jeden Vorteil und überaschlage kurz im Kopf die einzelnen Modifikationen. Das Ergebnis kann dann natürlich größer als 5 sein. Da aber auch die Chance grundsätzlich weit über 10 liegen kann sollte sich das ausgleichen.
Als Beispiel:
Ein Scharfschütze hat durch Grundchance ( 8 ), spezielle Fertigkeit für gezielte Schüsse (+5) und Konzentration (+9) eine Chance von 23.
Dürfte selbst in der schlechtesten Situation nur -5 auf die Chance gegeben werden, dann wäre die Chance entweder 18 oder unmöglich.
Wenn aber die Situationen einzeln berechnet werden, z. B. starker Regen (-4), maximale Entfernung (-5), Ziel ist in Bewegung (-3) und hat teilweise Deckung (-3), dann hat man eine Malus von 15. Daraus ergibt sich in der selben Situation eine Chance von 8.
Natürlich könnte man auch noch Vorteile mit einrechnen wie gute Schussposition oder ähnliches.
Im Prinzip muss man sich bei meinem System jeden Vor- und Nachteil einzeln vorstellen und bewerten, welchen Modi- Wert man ihm zuteilen würde. Damit habe ich das System von -5 bis +5 aus dem original als Richtmaß, muss jedoch nicht sofort von "extrem" zu "unmöglich" wechseln. Viele Extreme machen das ganze eben nur grundsätzlich schwerer. Ob es unmöglich ist hängt von den Fertigkeiten und übrigen Umständen ab.
Gleiches gilt natürlich analog, wenn sich nur Vorteile anhäufen.
Gespeichert
Seiten: [
1
]
Nach oben
Drucken
TANELORN
>
Spielsysteme
>
weitere Systeme
>
LiQUiD
(Moderator:
critikus
) > Thema:
Zusammenfassung, veränderte Regeln
« vorheriges
nächstes »
Gehe zu:
Bitte wählen Sie ein Ziel:
-----------------------------
Information
-----------------------------
=> ReadMe 1st!
===> TANELORN-News
=====> Tanelorn News-Archiv
===> redaktioneller Support
===> technischer Support
===> Login Support
===> FAQ
=====> Abkürzungskisuaheli
=====> Galerie-FAQ
===> Unsere Partner
-----------------------------
Rollenspiele
-----------------------------
=> Allgemein
===> Umfragen
=> Spielleiterfragen
===> Spielleitertipps
===> Abenteuerwerkstatt
=> Diary of Sessions
=> Der Spieltisch
===> Spieltisch - Orga
===> Spieltisch - Archiv
=====> [TSoY/7th Sea] Der Schatten von Theah
=====> [The One Ring] Anda Lenda
=====> [RT] Dunkle Geheimnisse
=====> [SR4] Das Leben des Runners
=====> [D&D3.5] Age of Worms
=====> D&D Greyhawk
=====> Kayserreich Albengard
=====> AlphaOmega
=====> Tanelorn-Diplomacy
=====> Edorians Schattenspiele
=====> Kakerlaken
=====> [SR4] Route 21 - Wer bremst verliert
=====> [Shadowrun]Area 22
=====> [Lied von Feuer & Eis] Blacktower Chroniken
=====> Dawn of Worlds
=====> [FFOR] Superhelden
=====> [Dark Heresy] Space Marines
=====> Port Alvard: Star Wars für alle!
=====> [Fading Suns] The Sinful Stars
=======> [FS] Sinful Stars Archiv
=====> MAGIC - The Gathering (FRSP)
=====> [TSOY] Könige von Maldor
=====> Randpatrouille, übernehmen Sie!
=====> [D&D4] Das große Sterben
=====> [SR] Into the Shadows
=====> Asche und Blut
=====> Best Joke Contest
=====> Capital Files
=====> Tanelorn-DIPLOMACY
=====> A glimpse of Darkness
=====> High Noon
=====> Kinder der Nebel
=====> Die Reise des Gelehrten
=====> Der 7. Krieger
=====> Star Wars-FRSP
=====> Tanelorn-Studios proudly presents
=======> Videothek
=====> [TSOY] Gonne-on-Maire
=====> [SW:N] P.O.D.
=====> Dragon Age
=====> [LL] Die Larm-Chroniken
=====> [FFOR] Zombieapokalypse
=====> D&D High Level
=====> Arcane Codex - Sklavenschinder
===> WHFRPG 2nd mit SJT
===> Arcane Codex - Kreuzzug ins Ungewisse
===> Evensong - Die Weiße Stadt
===> Destiny Dungeon - Aufstieg der Dunkelheit
-----------------------------
Spielsysteme
-----------------------------
=> Call of Cthulhu
=> D&D
===> 4E
===> Pathfinder/3.x/D20
===> ODnD/AD&D/Retroklone
=> DSA
=> Earthdawn
=> FATE & Fudge
===> Dresden Files
=> GURPS
=> Savage Worlds
===> Savage Worlds Regelsystem
===> Savage Worlds Settings
===> Savage Worlds Conversions
===> Savage Worlds Archiv
=> SHADOWRUN
=> Storyteller Systeme
===> World of Darkness
===> Exalted
=> Warhammer
===> Warhammer 40.000
===> Warhammer Fantasy
=> weitere Systeme
===> 7te See
===> AGONE
===> Ars Magica
===> Fading Suns
===> HERO-System
===> LiQUiD
=====> Liquid-Projekte
===> Midgard
===> Rolemaster
===> Traveller
===> Unisystem
=> Indie und alternative Rollenspiele
===> Western City
=====> Western City - Regelfragen
=====> Western City - Settings
=====> Western City - Forenspiel
=====> City System
===> Reign & One-Roll-Engine (ORE)
===> TSOY und Solar System
===> Wushu
===> PDQ
=> systemübergreifende Themen
-----------------------------
TANELORN-Labs
-----------------------------
=> Rollenspiel-CHALLENGE!
===> Challenge 2006
===> Challenge 2007
===> Challenge 2008
===> Challenge 2009
===> Challenge 2010 - Frühjahr
===> Challenge 2010 - Herbst
===> Challenge 2011
===> Challenge 2012 - Frühjahr
=> Brainstorming
=> Rollenspiel- & Weltenbau
===> Layout & Design
===> Eigenentwicklungen
=====> Archiv Eigenentwicklungen
=======> BASIS - Projekt
=======> Angelus & Daemon
=======> Worlds Largest City
=======> War Age
=====> Quaints Spielkiste
=====> Sternenmeer
=====> Felis
=====> Verliesbau
=====> Darkon
=====> Gnome Hunters
=====> Starlords
=====> L5R meets Chronosaurus
=====> Babel
=====> Gefrierbrand
=> Rollenspieltheorien
===> Theorie-FAQ
-----------------------------
Medien & Phantastik
-----------------------------
=> Andere Spiele
===> NERF
===> Tanelorn BloodBowl Liga
===> Brett- und Gesellschaftsspiele
===> Table Top
===> Warhammer TT
===> Larp
===> PBEM
===> Trading Card Games
=> Rezensionen
===> Enkidis Workshop
===> Die Schreibwerkstatt
=> Sehen, Lesen, Hören
===> SEHEN
===> LESEN
=====> Webcomics
===> HÖREN
=> MULTIMEDIA
===> Multimedia - Hardware
===> Multimedia - Software & Betriebsysteme
=====> Linux/Unix
=====> Windows
===> Multimedia - Spiele
=====> Tanelorn - online gaming
-----------------------------
Koops
-----------------------------
=> Anduin
===> Leserbriefe
===> Künstlerstube
===> Schreibstube
=> Das Autorenkombinat
=> BARBAREN!
=> D.O.R.P.
===> 1W6 Freunde
===> Nerdor
=> Freizeitheld
=> Unknown Armies
===> Der okkulte Untergrund
=> jcgames
===> Das Weltenbuch
=====> Das Weltenbuch - Spielleiter
===> SpacePirates
=====> SpacePirates-Übersetzung
===> SpaceCowboys
=> Zunftblatt
=> Zunft der Lahnsteiner Rollenspieler e.V.
-----------------------------
TANELORN-Downtown
-----------------------------
===> Tanelorn gibt Rat und Hilfe
=> Das Schwarze Brett
===> suche
===> biete
===> Spieler-Börse
===> Blackboard-Archiv
=> Con-Kalender
===> Das GROSSE!
=====> Region Ost
=====> Oneshots im Ruhrgebiet
Lade...