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Autor Thema: RISEN  (Gelesen 5727 mal)
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ChaosAptom
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ChaosAptom

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« Antworten #25 am: 1.10.2009 | 10:50 »

erstmal kostet die Limited ca. 58€ empf. VK alle die mehr verlangen zocken ab.(Ich hab 53€ bezahlt), wer also bereit ist 80€ für das zu bezahlen darf sie ruhig für 70€+Porto von mir kaufen. Grin
Dann sind enthalten:
ein großes Poster, das allerdings gefaltet kommt und deswegen herzlich sinnlos ist.
zwei Aufkleber
ein Code für die evtl. Beta eines evtl. kommenden nächsten Spiels von PiranhaBytes
eine winzig kleine Karte der Insel, identisch mit der im Spiel vom Design her(also etwas größer als Din-A5)
ein billiges Artheftchen von gefühlten 5 Seiten ohne Kommentare
ein Doppelcomic eher minderer Qualität jeweils 8 Seiten.
eine MakingOf DVD(die ich immer ziemlich belanglos empfand, ist aber wohl noch der lohnendste Grund)
achja die Box natürlich die auch gut ist

Außerdem gibt es noch einen ca. 1 Std. langen Soundtrack und eine vollfarbige Anleitung, diese beiden Sachen sind aber auch in der regulären Version enthalten.


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Surodhet

« Antworten #26 am: 1.10.2009 | 10:53 »

Ich hatte nur bei Amazon schnell geschaut.
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« Antworten #27 am: 1.10.2009 | 11:53 »

dann lohnt sich die Limited Edition wohl doch nicht. Danke für die Warnung@CA.
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Surodhet

« Antworten #28 am: 2.10.2009 | 12:48 »

[...]vollfarbige Anleitung [...]  auch in der regulären Version enthalten[...]
Lüger! Meine ist innen SW Wink !
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ChaosAptom
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ChaosAptom

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« Antworten #29 am: 2.10.2009 | 22:43 »

Ernsthaft?
Also Anleitung außen farbig, innen weißes Papier, schwarze Tinte, s/w Fotos/Bilder?
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« Antworten #30 am: 3.10.2009 | 01:03 »

Jup.
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ChaosAptom

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« Antworten #31 am: 3.10.2009 | 12:46 »

oh, dann korrigiere ich mich, da hat die Collectors dann noch eine Vorteil, trotzdem keine 10€ wert.
(aber der Soundtrack war dabei?)
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« Antworten #32 am: 3.10.2009 | 14:58 »

Ja, und ins Handbuch schau ich nu auch nich so oft Wink
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« Antworten #33 am: 3.10.2009 | 15:24 »

Hat das Spiel eine Story (im gegensatz zu GIII), die Eigenen handlungen wirken sich IRGENDWIE aus (im Gegensatz zu GIII), Sinvolle Dialoge, die länger sind als 3 kleine Texttafeln (m Gegensatz zu GIII), Multiple-Choice Auswahlen in den Gesprächen, die sich aus auswirken, und nicht nur alle nacheinander abgearbeitet werden müssen (im Gegen...<...>) und so?
Was ich bisher gelesen habe war: es ist so, woe GIII hätte sein sollen, und bezog sich vor allem auf die Bugs. Und die warem IMO noch das Unterhaltsamste am letzten Machwerk von PB...
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« Antworten #34 am: 3.10.2009 | 16:02 »

Es gibt eine Story (die so großartig bisher nicht ist), zu Gothic 3 kann ich nichts sagen (das hab ich ausgelassen), aber das Spiel spielt sich in den von dir angesprochenen Dingen (und auch sonst in fast allem) wie ein "Gothic 2 - reimagined". Ich hab viel Spaß damit, war aber auch G2-Fan.

Spiel doch einfach die Demo.
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« Antworten #35 am: 3.10.2009 | 22:50 »

Hallo zusammen,

danke für den Tip mit der Demo. Der Test unter http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/9503/65548/0/Risen.html sollte aber auch nicht unerwähnt werden.

Gruß Jochen

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« Antworten #36 am: 3.10.2009 | 22:59 »

Ja, der Test ist gut. Dabei sollte man aber in Betracht ziehen, dass 4P sich mal wieder am unteren Wertungsspektrum bewegt, und ich kann auch z.b. die Kritik am Kampfsystem nicht ganz nachvollziehen.
Im großen und Ganzen stimmt die Kritik aber natürlich - 74 heißt jetzt ja aber nicht "Finger weg!" sondern "Gut, aber nicht jedermanns Sache.". Daher würde ich vor dem Kauf - zumindest wenn einem Gothic nicht nicht gefallen hat (dann kann man 's gleich lassen) - einen Blick auf die Demo werfen.
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« Antworten #37 am: 5.10.2009 | 19:38 »

bin noch hin- und hergerissen.

Die Demo überzeugte mich nicht. Viel zu kurz!

Ausserdem viel zu wenig neues! Das Feature, Fleisch zu braten wird irrsinnig ausgewälzt, obwohl in Teil 1 bereits kommentarlos (!) enthalten. Ob die Kämpfe endlich besser klappen, weiss ich nicht so recht.
Einige typische Klöppse (Essen gibt viel zu wenig Energie zurück) sind wieder drin. seufz.

Hat noch jemand irgendwas Positives, oder (schluck!) Neues bemerkt?
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« Antworten #38 am: 5.10.2009 | 19:54 »

Wenn du wirklich neues suchst, ist das Spiel nichts für dich, nie nicht.
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« Antworten #39 am: 5.10.2009 | 20:01 »

Dieses Spiel ist sooooooooo langweilig und altmodisch, dass es kaum zu fassen ist...
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ChaosAptom
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ChaosAptom

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« Antworten #40 am: 6.10.2009 | 09:50 »

Klasse, nicht?  thumbsup

Nachdem dann jetzt BaldursGate3 ähh Dragon Age kommt...
Wer macht mir einen Ultima 7.1 Nachfolger in selber Story/Weltqualität?
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« Antworten #41 am: 6.10.2009 | 13:32 »

PC Rollenspiele zu machen lohnt ney, machst du ein oldschooliges dann
wird ein lauter Teil sich beschweren das es inzwischen viel moderner
und streamliniger und mehr geht. Machst du ein neues wirst du zu hören
bekommen wie früher alles besser war.  devilish

//der zwei zufriedenen, aber leisen Spielern des Spiels neuerdings im TS
lauschen darf.
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« Antworten #42 am: 6.10.2009 | 13:36 »

Wen interessierts was die Leute sagen, solang der Kram gekauft wird? Ist ja nicht so das Mass Effect in den Regalen liegen blieb, weils nicht oldschoolig genug war.


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« Antworten #43 am: 6.10.2009 | 13:40 »

Niemanden, aber das hat sich gerade so angeboten das mal zu posten.  Cheesy
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« Antworten #44 am: 6.10.2009 | 13:49 »

Ok, istn Punkt. Gelegentlich muss man sich auch mal über die Leute beschweren, die sich ständig beschweren müssen. Wink


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« Antworten #45 am: 6.10.2009 | 14:41 »

Ich galube auch nicht das G3 in den Regalen blieb, weil es zu wenig oldschool war.
Es war total verbuggt und zwotens wars ein Erfolg.

Es ist warscheinlich auch nicht so, dass ich unbedingt was neues will oder der "Fan" eben auf gar keinen Fall.

Gothic war nie perfekt aber es hatte hierzulande viele Fans und es stellt einfach ein finanzielles Risiko dar, ein funktionierendes Spiel weiterzuentwickeln.
Vielleicht ists besser, aber der Gewinn schmälert sich wegen der Entwicklungskosten? Grosse Computerspiele sind schliesslich heutzutage ziemlich teuer.

Ich hätte es halt wenigstens gern gesehen, wenn sie entweder den Kampf oder das Zaubern verbessert hätten oder es neue spezielle Fähigkeiten geben würde.

ausserdem sind die Animationen so grottig wie eh und je, und das OBWOHL PB ein eigens kleines MoCap Studio hat.
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« Antworten #46 am: 6.10.2009 | 19:02 »


Es war total verbuggt und zwotens wars ein Erfolg.

Na Klasse! Quasi eine Einladung an die Entwickler bzw. Publisher genau so weiterzumachen. So in der Art "die Deppen kaufen doch sowieso jeden verbuggten Scheiß".  MOTZ!!!
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« Antworten #47 am: 6.10.2009 | 19:06 »

Die Entwickler haben aber die Kritik daran sehr wohl ernst genommen, und dieses mal zwar nichts anderes groß geleistet, aber eins der Bugfreisten Rollenspiele produziert, die ich bisher spielen durfte. Einmal hing ich beim durchspielen zwischen zwei Felsen fest, kam aber nach 10 Sekunden wieder frei, und einmal ist das Spiel beim Laden eines Spielstands abgestürzt, sonst nichts.

Bei JoWood glaube ich allerdings, dass da nicht viel gelernt wurde - die verfolgen schon ewig eine "schnell auf den Makt schmeißen"-Politik, und das Addon zu G3 von einem Zweitentwickler hatte Bugs drin, die im Hauptspiel schon ausgemerzt waren, und noch mehr  (alles nur Hörensagen).
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« Antworten #48 am: 6.10.2009 | 19:14 »

Ich glaub 4Players hat das Addon genau darum sehr, sehr, sehr zerrissen.
Das ist zwar auch nur 'Hörensagen', aber aus einer recht verlässlichen
Quelle...  mein Gott... 20%... das ist schon ne Leistung.  Undecided
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« Antworten #49 am: 6.10.2009 | 23:05 »

Die Entwickler haben aber die Kritik daran sehr wohl ernst genommen, und dieses mal zwar nichts anderes groß geleistet, aber eins der Bugfreisten Rollenspiele produziert, die ich bisher spielen durfte. Einmal hing ich beim durchspielen zwischen zwei Felsen fest, kam aber nach 10 Sekunden wieder frei, und einmal ist das Spiel beim Laden eines Spielstands abgestürzt, sonst nichts.

Bei JoWood glaube ich allerdings, dass da nicht viel gelernt wurde - die verfolgen schon ewig eine "schnell auf den Makt schmeißen"-Politik, und das Addon zu G3 von einem Zweitentwickler hatte Bugs drin, die im Hauptspiel schon ausgemerzt waren, und noch mehr  (alles nur Hörensagen).

Stimmt, habe ich ebenfalls gelesen.
Jowood wird das wenn überhaupt nur über das Geld lernen bzw. schlechte Verkäufe lernen.
In der Gamestar war mal ein interessanter Artikel über die Entstehung des Addons. Programmiert wurde das Teil in Indien und da ist bei der Kommunikation gehörig was schief gegangen.
Aber jetzt höre ich mit dem OT auf, zurück zum erfreulich bugfreien Risen... Grin
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