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Savage Worlds Gentleman's Edition - Smalltalk

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Zornhau:

--- Zitat von: ComStar am 15.04.2010 | 14:22 ---Angesichts der Bilder scheint alles ausser dem alten Midgard nix für mich zu sein *ürghs*

--- Ende Zitat ---
Midgard 1 war auch noch richtig GUT!

Abd al Rahman:
Dafür ist Midgard 4 SO RICHTIG GUT :-p

Und damit ich mir die nächsten 10 Beiträge Ping Pong sparen kann:

Ich hab Recht, Zorhnau nicht
Ich hab Recht, Zorhnau nicht
Ich hab Recht, Zorhnau nicht
Ich hab Recht, Zorhnau nicht
Ich hab Recht, Zorhnau nicht
Ich hab Recht, Zorhnau nicht
Ich hab Recht, Zorhnau nicht
Ich hab Recht, Zorhnau nicht
Ich hab Recht, Zorhnau nicht
Ich hab Recht, Zorhnau nicht

;)

Edwin:
Huhu!
Dies ist ein Umsetzungsversuch des berühmten "Gedankenschinders(TM)!"
Da das die Hauptfinsterlinge meiner Kampagne sind, bräuchte ich eure geschätzte Einschätzung

Gedankenschinder (WC)
Agility d10
Smarts d12+2
Spirit d10
Strength d6
Vigor d8

Fighting d6
Knowledge (Hirnformung) d10
Intimidate d8
Stealth d6
Investigation d8
Notice d8
Psi d12

Pace 6
Parry 5
Toughness 8 (Mystische Roben)

Tentakel: Str+d4 damage (+2 auf Angriffe wenn Gegner gepackt werden soll)

Arcane Background (Psi) (25 PP; Stun, Puppet, Bolt)

Mentalist

Hirn aussaugen: Nur gegen gepackte Gegner, Agility vs Vigor. Gelingt der Angriff verliert das Opfer
einen Würfel Smarts und ist Shaken. Jeder gesenkte Würfel heilt beim Gedankenschinder eine Wunde. Würde der Smarts Wert unter d4 sinken, ist das Opfer zu keinen
komplexeren Handlungen als essen, schlafen und gehen fähig. Wird in diesem Zustand weiter Hirn aussagen
angewendet, stirbt das Opfer. Die Verluste können alle fünf Tage mit einem Vigor Wurf um einen Würfel verringert werden.
Wurde beim Aussaugen ein Raise erzielt, sind die Verluste permanent.

Sprache: Verständigen sich telepathisch.

Wolf Sturmklinge:

--- Zitat von: Edwin am 15.04.2010 | 18:37 ---Huhu!
Dies ist ein Umsetzungsversuch des berühmten "Gedankenschinders(TM)!"
Da das die Hauptfinsterlinge meiner Kampagne sind, bräuchte ich eure geschätzte Einschätzung

Gedankenschinder (WC)
Agility d10
Smarts d12+2
Spirit d10
Strength d6
Vigor d8

Fighting d6
Knowledge (Hirnformung) d10
Intimidate d8
Stealth d6
Investigation d8
Notice d8
Psi d12

Pace 6
Parry 5
Toughness 8 (Mystische Roben)

Tentakel: Str+d4 damage (+2 auf Angriffe wenn Gegner gepackt werden soll)

Arcane Background (Psi) (25 PP; Stun, Puppet, Bolt)

Mentalist

Hirn aussaugen: Nur gegen gepackte Gegner, Agility vs Vigor. Gelingt der Angriff verliert das Opfer
einen Würfel Smarts und ist Shaken. Jeder gesenkte Würfel heilt beim Gedankenschinder eine Wunde. Würde der Smarts Wert unter d4 sinken, ist das Opfer zu keinen
komplexeren Handlungen als essen, schlafen und gehen fähig. Wird in diesem Zustand weiter Hirn aussagen
angewendet, stirbt das Opfer. Die Verluste können alle fünf Tage mit einem Vigor Wurf um einen Würfel verringert werden.
Wurde beim Aussaugen ein Raise erzielt, sind die Verluste permanent.

Sprache: Verständigen sich telepathisch.

--- Ende Zitat ---
Meine 2 Cents:
Ich würde Stärke und Kämpfen auf W4 senken. Eigentlich ist diese ja abhängig von dem Wirtskörper den die Kaulquappe bekommt, daher könnte man Stärke auf W6 (wegen Durchschnittswert) so lassen, aber Kämpfen können die ja eigentlich nicht so wirklich. Und die Geschicklichkeit auch etwas hoch, für diese steifen Jungs.
Aber wie gesagt: Nur meine 2 Cents.

Edwin:
Danke. Agility wird wohl wirklich auf D6 sinken.

Noch was: jemand will bei mir nen Gith spielen, und ich dacht mir als angeborene Rassenfähigkeit (mit Wert einer Edge):

Festung des Willens
Der Charakter erhält auf jeden vergleichenden Wurf, bei dem er als Verteidiger Spirit einsetzt einen Bonus von +2.
Dies schließt Beispielsweise den Widerstand gegen die Macht "Puppet" oder die Verteidigung gegen Einschüchtern Würfe mit ein,
nicht aber Furchtproben oder Versuche sich vom Shaken-Zustand zu lösen (da diese Proben nicht vergleichend sind).

Ist das so in Ordnung und gerecht?

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