TREFFEN-Info
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
24.05.2012 | 00:37

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
Seiten: 1 2 [3] 4   Nach unten
  Drucken  
Autor Thema: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?  (Gelesen 4121 mal)
0 Mitglieder und 2 Gäste betrachten dieses Thema.
Thot
Legend
*******
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 4.334


Ibisköpfiger, männlich, 6036 Jahre

User:
Thot

« Antworten #50 am: 16.03.2009 | 15:15 »

Das hängt von sovielen Kriterien ab...
Wenn das so einfach wäre, wäre es ja auch ganz leicht, ein Rollenspiel zu schreiben, dass alle Bedürfnisse erfüllen kann.

Nö, wieso, das ist doch noch mal eine ganz andere Frage. Ich sage ja nicht: "Komplettsysteme bedienen jeden Anspruch" (dann gäbe es in der Tat keine). Aber ein Komplettsystem bietet für jede Situation im Spiel (sei es ein in-game-Ereignis oder ein Meta-Ereignis) eine Regel. Ob die dann schön ist oder zu einem bestimmten Spielstil passt, ist ja eine ganz andere Frage.
Gespeichert

Ephorân
rollenspiel-kassel.de
"Thot, Du hast vollkommen Recht bei allem und immer." (Kinshasa Beatboy)
Ehron
Famous Hero
******
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 2.414


User:
Ehron

WWW
« Antworten #51 am: 16.03.2009 | 15:20 »

Zumindest nicht so, wie ich das Wort verstehe.
Vielleicht solltest Du Deine Definition bekannt geben bevor die große Diskussion ausbricht.

Zitat
Es ist ja im Wesentlichen ein "normale Menschen spielen"-Spiel mit einem oder zwei Magiesystemen drin.
Deshalb sind unter Anderem auch Regeln für Superkräfte drin. BRP deckt deutlich mehr als als "normale Menschen".

Aber ein Komplettsystem bietet für jede Situation im Spiel (sei es ein in-game-Ereignis oder ein Meta-Ereignis) eine Regel.
Dann lautet die Antwort wohl "nein".
Gespeichert
Thot
Legend
*******
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 4.334


Ibisköpfiger, männlich, 6036 Jahre

User:
Thot

« Antworten #52 am: 16.03.2009 | 15:24 »

Vielleicht solltest Du Deine Definition bekannt geben bevor die große Diskussion ausbricht.

Wie definierst Du "Definition", "bevor" und "Diskussion"? Sneaky

Zitat
Deshalb sind unter Anderem auch Regeln für Superkräfte drin. BRP deckt deutlich mehr als als "normale Menschen".
[...]

Oh, cool. Dann ist es ja doch weitergekommen in den letzten Jahren.
Gespeichert

Ephorân
rollenspiel-kassel.de
"Thot, Du hast vollkommen Recht bei allem und immer." (Kinshasa Beatboy)
sir_paul
Muffin-Fanboy
Moderator
Famous Hero
*****
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 2.888


Secret Identity: MUFFIN MONSTER

User:
sir_paul

« Antworten #53 am: 16.03.2009 | 15:31 »

besondere Fähigkeiten (Magie, Psi, Superkräfte, Cypernetics, Bioware, etc.) abbilden und für Spieler im Charaktererschaffungsprozess verfügbar machen (und zwar für beliebige Spielwelten).

Der Knackpunkt hierbei ist für beliebige Spielwelten, diese Erweiterung hätte ich übrigens auch bei deinen anderen Punkten erwartet. Mann kann in einem Regelwerk aber nicht alle Regeln beschreiben um auf biliebigen Spielwelten zu spielen.

Ein Beispiel was mir gerade im Kopf rumschwirt. Ich spiele gerne auf Athas (Dark Sun AD&D Setting). Magier auf dieser Welt entziehen dem Boden auf dem sie stehen Energie für ihre Zauber, der Boden wird unfruchtbar. In den Settingregeln steht nun beschrieben in welchem Umkreis der Boden betroffen ist (abhängig vom Spruchgrad), wie lange der Boden umfruchtbar bleibt, etc.

Ähnliche Beispiele lassen sich bestimmt für andere Settings und andere Bereiche (Fertigkeiten, Kampf) finden.

Auf Grund deiner Liste lautet meine Antwort immer noch: Nein, es gibt kein Regelbuch mit kompletten Regeln (und das wird es auch nicht geben.)

Gruß
sir_paul
Gespeichert

Robin's Laws Game Style: Butt-Kicker 100%; Power Gamer 75%; Tactician 58%; Storyteller 42%; Specialist 42%; Method Actor 42%; Casual Gamer 17%

My Savage World Stuff:
A Teddys Nightmare - Das ungezähmte Athas
Ehron
Famous Hero
******
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 2.414


User:
Ehron

WWW
« Antworten #54 am: 16.03.2009 | 15:40 »

Wie definierst Du "Definition",
Sagen was mit themenzentralen Begriffen wie "komplette Regeln" gemeint ist.

Zitat
"bevor"
Im ersten Posting.

Zitat
und "Diskussion"? Sneaky
Stimmt ja, da war was.

Zitat
Oh, cool. Dann ist es ja doch weitergekommen in den letzten Jahren.
Es gab letztes (oder schon vorletztes?) Jahr eine Neuauflage.
« Letzte Änderung: 16.03.2009 | 15:42 von Ehron » Gespeichert
Thot
Legend
*******
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 4.334


Ibisköpfiger, männlich, 6036 Jahre

User:
Thot

« Antworten #55 am: 16.03.2009 | 15:50 »

[...]Mann kann in einem Regelwerk aber nicht alle Regeln beschreiben um auf biliebigen Spielwelten zu spielen.

Ein Beispiel was mir gerade im Kopf rumschwirt. Ich spiele gerne auf Athas (Dark Sun AD&D Setting). Magier auf dieser Welt entziehen dem Boden auf dem sie stehen Energie für ihre Zauber, der Boden wird unfruchtbar. In den Settingregeln steht nun beschrieben in welchem Umkreis der Boden betroffen ist (abhängig vom Spruchgrad), wie lange der Boden umfruchtbar bleibt, etc.[...]

Regeln für sowas sind in den meisten genannten Universalsystemen ableitbar.
Gespeichert

Ephorân
rollenspiel-kassel.de
"Thot, Du hast vollkommen Recht bei allem und immer." (Kinshasa Beatboy)
sir_paul
Muffin-Fanboy
Moderator
Famous Hero
*****
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 2.888


Secret Identity: MUFFIN MONSTER

User:
sir_paul

« Antworten #56 am: 16.03.2009 | 16:13 »

Regeln für sowas sind in den meisten genannten Universalsystemen ableitbar.

Ach wenns abbleitbar gilt... Dann muss ich meine Meinung revedieren Wink

Alle (zumindest die meisten) Rollenspiel Systeme können als komplett gelten, da die nicht vorgegebenen Regeln abgeleitet werden können...

Obwohl das zwei Fragen bei mir aufwirft:
1) Wie deffinieren wir ableitbar?
2) Wie aufwändig darf diese ableitbar sein?

Gruß
sir_paul
Gespeichert

Robin's Laws Game Style: Butt-Kicker 100%; Power Gamer 75%; Tactician 58%; Storyteller 42%; Specialist 42%; Method Actor 42%; Casual Gamer 17%

My Savage World Stuff:
A Teddys Nightmare - Das ungezähmte Athas
Thot
Legend
*******
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 4.334


Ibisköpfiger, männlich, 6036 Jahre

User:
Thot

« Antworten #57 am: 16.03.2009 | 16:29 »

[...]
1) Wie definieren wir ableitbar?[...]

Na, es steht drin, man muss aber drüber nachdenken, um es herauszuziehen. Eben so, wie das beispielsweise Hero System macht.
Gespeichert

Ephorân
rollenspiel-kassel.de
"Thot, Du hast vollkommen Recht bei allem und immer." (Kinshasa Beatboy)
reinecke
Hero
*****
Offline Offline

Beiträge: 1.235


so

User:
Reinecke

« Antworten #58 am: 16.03.2009 | 16:32 »

Ein Spiel ohne Fanmail oder ähnliche Mechanik (Dramawürfel und sowas zählt nicht) kann nicht komplett sein.
Gespeichert
sir_paul
Muffin-Fanboy
Moderator
Famous Hero
*****
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 2.888


Secret Identity: MUFFIN MONSTER

User:
sir_paul

« Antworten #59 am: 16.03.2009 | 16:35 »

Na, es steht drin, man muss aber drüber nachdenken, um es herauszuziehen. Eben so, wie das beispielsweise Hero System macht.

Leider kenn ich Hero System nicht und ich kann dieses Vorgehen leider nicht in den Zusammenhang zu meinem Dark Sun Beispiel setzen.

Ich kann mir wirklich nicht vorstellen wie eine Regel zum Energienetzuck aus der Umwelt in einem Regelwerk "drin steckt" und durch Nachdenken herausgezogen wird. Für mich hört sich das wie "ausdenken" an!

Aber wie gesagt, Hero System kenn ich nicht.  Sad
Gespeichert

Robin's Laws Game Style: Butt-Kicker 100%; Power Gamer 75%; Tactician 58%; Storyteller 42%; Specialist 42%; Method Actor 42%; Casual Gamer 17%

My Savage World Stuff:
A Teddys Nightmare - Das ungezähmte Athas
sir_paul
Muffin-Fanboy
Moderator
Famous Hero
*****
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 2.888


Secret Identity: MUFFIN MONSTER

User:
sir_paul

« Antworten #60 am: 16.03.2009 | 16:36 »

Ein Spiel ohne Fanmail oder ähnliche Mechanik (Dramawürfel und sowas zählt nicht) kann nicht komplett sein.

Doch!
Gespeichert

Robin's Laws Game Style: Butt-Kicker 100%; Power Gamer 75%; Tactician 58%; Storyteller 42%; Specialist 42%; Method Actor 42%; Casual Gamer 17%

My Savage World Stuff:
A Teddys Nightmare - Das ungezähmte Athas
ChaosAmSpieltisch
Termiten-Terminator
Adventurer
****
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 841


User:
ChaosAmSpieltisch

WWW
« Antworten #61 am: 16.03.2009 | 16:40 »

Ob man es Fanmail nennen muss weiß ich nicht, aber eine Regeloption, wie Spieler Spieler belohnen können (und zwar mehr als mit Worten) finde ich schon wichtig, damit sich ein System komplett nennen kann
Gespeichert

Es ist unzweckmäßig ein Kugelfisch zu sein, den die haben keine opponierbaren Daumen.

Mein Blog - www.chaosamspieltisch.org
Thot
Legend
*******
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 4.334


Ibisköpfiger, männlich, 6036 Jahre

User:
Thot

« Antworten #62 am: 16.03.2009 | 16:49 »

Leider kenn ich Hero System nicht und ich kann dieses Vorgehen leider nicht in den Zusammenhang zu meinem Dark Sun Beispiel setzen.
[...]

Bei Hero System oder GURPS4 oder Ephorân oder dem verstorbenen Tristat/BESM werden solche Effekte, wie sie z.B. mit Magie erzielt werden, mittels einer relativ kleinen Gruppe an allgemeinen Vorteilen abgebildet. Diese werden dann mittels einer zusätzlichen Gruppe an "Modifikatoren" angepasst. Im Dark-Sun-Beispiel wäre das dann so etwas wie "es ist ein gewöhnlicher Feuerball, aber das Zaubern hat eine Voraussetzung und Nebenwirkung, nämlich (und der genaue Inhalt von Voraussetzung und Nebenwirkung wird natürlich dann schon frei definiert): "Es muss Leben im Umkreis da sein" und "das Leben wird getötet". Dadurch wird in den genannten Systemen der Feuerball etwas billiger zu erlernen (das wird anhand einer einfachen Formel errechnet). Voilá.

Gespeichert

Ephorân
rollenspiel-kassel.de
"Thot, Du hast vollkommen Recht bei allem und immer." (Kinshasa Beatboy)
sir_paul
Muffin-Fanboy
Moderator
Famous Hero
*****
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 2.888


Secret Identity: MUFFIN MONSTER

User:
sir_paul

« Antworten #63 am: 16.03.2009 | 16:54 »

Ob man es Fanmail nennen muss weiß ich nicht, aber eine Regeloption, wie Spieler Spieler belohnen können (und zwar mehr als mit Worten) finde ich schon wichtig, damit sich ein System komplett nennen kann

Für micht ist Fan-Mail (oder ähnliches) kein notwendiger Bestandteil eines kompletten Regelwerkes.

Somit sind wir wieder bei der Frage: Was ist komplett?

Zusätzlich: Können wir diesem Mechanismus nicht ableiten?   Wink

Naja, da diese beiden Fragen wohl nicht mehr beantwortet werden bin ich jetzt aus dieser Diskussion raus.

Gruß
sir_paul


PS@Thot: Danke für die Erklärung  thumbsup sieht für mich immer noch nach ausenken aus, aber das ist wohl Einstellungssache Wink

Gespeichert

Robin's Laws Game Style: Butt-Kicker 100%; Power Gamer 75%; Tactician 58%; Storyteller 42%; Specialist 42%; Method Actor 42%; Casual Gamer 17%

My Savage World Stuff:
A Teddys Nightmare - Das ungezähmte Athas
reinecke
Hero
*****
Offline Offline

Beiträge: 1.235


so

User:
Reinecke

« Antworten #64 am: 16.03.2009 | 17:05 »

Doch!
NEIN! (um meine Argumentation zu verstärken: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
Gespeichert
Eulenspiegel
Mythos
********
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 8.289


Leben ist eine Krankheit, die immer tödlich endet.

User:
Eulenspiegel

« Antworten #65 am: 16.03.2009 | 17:08 »

Ein Spiel ohne Fanmail oder ähnliche Mechanik (Dramawürfel und sowas zählt nicht) kann nicht komplett sein.
Warum?

Wieso wird ein vollständiges Spiel plötzlich unvollständig, wenn ich die Fanmail-Regel entferne?
Gespeichert
reinecke
Hero
*****
Offline Offline

Beiträge: 1.235


so

User:
Reinecke

« Antworten #66 am: 16.03.2009 | 17:13 »

Warum braucht es Regeln für Schaden?
Warum wird das Spiel unvollständig, wenn es keine Regeln für Blutverlust gibt? Werden Regelblutungen auch dargestellt?

@deine Fragen:
Weil ein Spiel die braucht und sonst unvollständig ist. Außerdem hat Toth von JEDER in- wie outgame situation gesprochen.

Aber die Regeln sorgen dafür, welche Situation überhaupt vorkommen können.
Gespeichert
Selganor
Moderator
Titan
*****
Online Online

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 22.906


Welches CR hat denn ein Spielleiter?

User:
Selganor

« Antworten #67 am: 16.03.2009 | 17:16 »

NEIN! (um meine Argumentation zu verstärken: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)

Zu dieser Argumentationsweise faellt mir mal wieder Bad Gods: Forumville - Proof ein.

BTW: Wenn Fanmail wirklich noetig ist damit ein System "komplett" ist, wie kommt es dann, dass so lange "unkomplette" Systeme produziert und gespielt wurden?

Nochwas: Wen es interessiert wie sich bestimmte Settingelemente (z.B. die Defiler bei Dark Sun) in HERO umgesetzt werden koennen, gibt es den "Fingeruebungen" fuer HERO-Thread (da wird nix komplett gerechnet sondern nur Ansatzpunkte wie was umgesetzt werden kann), oder XYZ im Hero System (da kann es sein, dass ich auch mal Zeug durchrechne)
Gespeichert

Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."
Khouni
gute Wurstware
Hero
*****
Offline Offline

Beiträge: 1.712


Blöd.

User:
Khouni

« Antworten #68 am: 16.03.2009 | 17:19 »

Warum?

Wieso wird ein vollständiges Spiel plötzlich unvollständig, wenn ich die Fanmail-Regel entferne?

Weil es dann nicht mehr vollständig die Ansprüche seiner Autoren erfüllt. Jede Regel eines guten Regelwerkes ist ein nicht wegzunehmender  Teil. Und das gilt auch für Fanmail.

Wie kann etwas vollständig sein, wenn ich etwas entfernt habe?


Wir sollten unterscheiden zwischen
unvollständigen (es fehlen wichtige Regeln zur Abdeckung von Situationen, die einen von den Autoren als wichtig vorgesehenen Teil des Spieles ausmachen),
vollständigen (alles für das Spiel in der Art, wie es von den Autoren geplant und gegebenenfalls beschrieben war, ist vorhanden und mehr nicht. Man kann keine einzige Regel wegnehmen und muss nicht unbedingt Regeln hinzufügen)

und fetten (viele Regeln sind vorhanden, die nicht unbedingt vorhergesehene Spielstile und Situationen bzw. Settings unterstützen. Das wären zum Beispiel Regeln für Raumschiffkampf in Aventurien. Man kann viele Regeln getrost streichen und muss keine Konsequenzen für das Spiel auf die vorhergesehene Art fürchten)
Spielen.
« Letzte Änderung: 16.03.2009 | 17:21 von Khouni von Kimmerien! » Gespeichert

Zitat
Wilowisp: If the hobby becomes work, I might as well go back to work.
(Dragonsfoot)
Eulenspiegel
Mythos
********
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 8.289


Leben ist eine Krankheit, die immer tödlich endet.

User:
Eulenspiegel

« Antworten #69 am: 16.03.2009 | 17:19 »

@ reinecke
Man braucht keine Regeln zum Blutverlust. Und man braucht auch keine Regeln für Schaden:
Dogs in the Vineyard oder Pool sind zwei komplette Systeme, die vollkommen ohne Regeln für Schaden sowie Blutverlust auskommen.

Zitat
Werden Regelblutungen auch dargestellt?
Roll Eyes
Gespeichert
reinecke
Hero
*****
Offline Offline

Beiträge: 1.235


so

User:
Reinecke

« Antworten #70 am: 16.03.2009 | 17:21 »

BTW: Wenn Fanmail wirklich noetig ist damit ein System "komplett" ist, wie kommt es dann, dass so lange "unkomplette" Systeme produziert und gespielt wurden?
Wie kommt es dass nach so langer Zeit eine unnötige und überflüssige Regel, wie Fanmail erfunden und bespielt wird?

Und: Warum muss ich eigentlich erklären, warum ich recht habe? Die Gegenseite hat das ja auch nicht getan. Oder hab ich das überlesen?  Roll Eyes

@Eulenspiegel
Hej, DitV wurde ja noch gar nicht genannt! Smiley
Und Pool wurde mir in diesem Thread bisher noch zu wenig gewürdigt, dachte das wäre schon wieder raus aus der Diskussion. Ja, Pool ist komplett.
Und das mit Fanmail in ALLEN Spielen benötigt wird, stimmt natürlich so nicht, wollte doch eh nur provozieren.  Angry
« Letzte Änderung: 16.03.2009 | 17:24 von reinecke » Gespeichert
Surtur
liebes, nettes Meerschweinchen
Titan
*********
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 19.432


Gott behüte Schmarrn den Kaiser!

User:
Surtur

WWW
« Antworten #71 am: 16.03.2009 | 17:24 »

Was zum Henker IST Fanmail eigentlich?
Gespeichert

Geistige Notitz: Die Qualität von Kampfszenen steigt proportional zur Zahl der Beteiligten, die sich vorher das Hemd zerreißen.

Korrigiert meine Rechtschreibfehler!
reinecke
Hero
*****
Offline Offline

Beiträge: 1.235


so

User:
Reinecke

« Antworten #72 am: 16.03.2009 | 17:28 »

Was zum Henker IST Fanmail eigentlich?
Fanmail für Alle <- hier wird das erklärt.

@Komplettheit
Wenn Komplettheit dadurch definiert wird, was der Autor drin haben wollte und auch reinbekommen hat. Dann ist doch der Begriff der "Kohärenz" besser, oder?
Gespeichert
Eulenspiegel
Mythos
********
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 8.289


Leben ist eine Krankheit, die immer tödlich endet.

User:
Eulenspiegel

« Antworten #73 am: 16.03.2009 | 17:30 »

@ Surtur
Fanmail bedeutet, dass ein Spieler (oder der SL) dir ein paar Gummipunkte gibt, wenn ihm diene Aktion besonders gut gefallen hat.

Diese Gummipunkte (auch Fanmail genannt Wink) kannst du später ausgeben, um für besondere Aktionen Vorteile zu bekommen.

Beispiel:
Du beschreibst ganz ausführlich, wie du den Türsteher verarschst und alle Spieler müssen lachen. Daher gibt dir ein Spieler eine Fanmail.
Etwas später musst du dich im Zimmer des Bankdirektors verstecken, ohne dass dieser dich bemerkt. Dir ist das ganze so wichtig, dass du deine Fanmail dafür ausgibst. Dafür erhältst du dann einen Bonus auf deinen Versteckenwurf. (Alternativ könntest du auch die Fanmail ausgeben, um den Wurf wiederholen zu dürfen.)
Gespeichert
Surtur
liebes, nettes Meerschweinchen
Titan
*********
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 19.432


Gott behüte Schmarrn den Kaiser!

User:
Surtur

WWW
« Antworten #74 am: 16.03.2009 | 17:34 »

Yea, habs mir inzwischen auf dem Link angesehen.
Find ich ein nettes Element, passt aber nicht in jedes Rollenspiel.
@ Topic: Ja. Kurz und Schmerzlos.
Gespeichert

Geistige Notitz: Die Qualität von Kampfszenen steigt proportional zur Zahl der Beteiligten, die sich vorher das Hemd zerreißen.

Korrigiert meine Rechtschreibfehler!
Seiten: 1 2 [3] 4   Nach oben
  Drucken  
 
Gehe zu:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.16 | SMF © 2006, Simple Machines
TinyPortal v0.9.8 © Bloc
Prüfe XHTML 1.0 Prüfe CSS
Seite erstellt in 0.179 Sekunden mit 23 Zugriffen.