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Reign of the Fading Suns: Energieschilde

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alexandro:
Moinsen,
habe jetzt nach vielen Hin und Her und einigen (studienbedingt) abgebrochenen Hausregelschreibungen (die dann doch so umfangreich wurden, dass man eigentlich nicht mehr von Hausregeln sprechen kann) doch eine Konvertierung des FS-Hintergrundes auf ein bestehendes System in Erwägung gezogen.

Reign bietet eigentlich für fast alles die richtigen Regeln und hat auch einen für Fading Suns angemessenen Detailgrad, weshalb es erstmal mein Kandidat der Wahl ist.

Der erste Hürde der Konvertierung stellen Energiereflektoren dar, weshalb ich mir hier ein paar Meinungen von den ansässigen Experten holen wollte.

Ich hatte mir das so vorgestellt:
- jeder Reflektor hat einen Energievorrat (Würfelpool)
- wenn der Charakter angegriffen wird (nicht in der Declare Phase) wird der Pool gewürfelt (soll mehr als ein Angriff abgewehrt werden, so kriegt der Wurf -1d/Zusatzangriff)
- jedes Set stoppt einen Angriff mit niedrigerer Height komplett (Energieschilde werden immer vor dem Angriff den sie abwehren "resolved", unabhängig von der Width)
- jeder gestoppte Angriff bedeutet, dass der Energievorrat des Reflektors um 1 sinkt

Sonderregeln:
- Leaking: Waffen mit dieser Eigenschaft werden nicht komplett durch das Schild gestoppt, es bietet lediglich Armor (in Höhe der Width des Sets) gegen den Angriff
- Burnout: Area damage und einige mächtige Waffen reduzieren für jeden Angriff der "durchkommt" (nicht durch Sets des Schilds gestoppt wird) den Energievorrat des Schilds um den angerichteten Schaden

dann evtll. noch eine Duellschule ("Slow Blade" oder so ähnlich) einführen, mit der man Width gegen Height squishen kann, damit Duellanten effektiver gegen Schilde sind und voilá.

Meinungen? Einigermaßen ausgewogen?

Coming next: Psionik und Theurgie (mit dem recht freien Magiesystem sicher nicht so problematisch), Alienrassen und Raumkampf (wohl mit Company rolls, da dies ja doch eher eine Randerscheinung in FS ist)

Azzu:
Ich würde auf den Würfelwurf verzichten, weil er die Eleganz der One Roll Engine, die ja nicht umsonst so heißt, mindert.

Gegenvorschlag: Ein Energieschild verteidigt gegen jeden Angriff automatisch mit 2x10. Das heißt, nur entsprechend schnelle Angriffe, auf die der Schild nicht rechtzeitig reagieren kann, kommen durch. Nachteil: Keine plausible Erklärung, warum das auch im Fernkampf so ist, wo Projektile und Laserstrahlen mit Überschall oder sogar Lichtgeschwindigkeit daherkommen.

Oder: Der Schild verteidigt automatisch mit 4x7 Scrobble Dice pro Runde. Also blockt er alle Angriffe, außer solche mit besonderer Finesse. Schnelle Angriffe bringen nichts, weil gerade sie den Schild auslösen. Ausnahme: So mächtige Angriffe (Weite 6+), die den Schild durchbrechen. Mehrere Angriffe pro Runde irritieren den Schild - es stehen nur vier Scrobble Dice insgesamt zur Verfügung.

Ich würde übrigens die Anschaffung der Wild Talents 2nd Essential Edition empfehlen. Die kostet nur 10 Dollar (oder 5 Dollar für das eBook) und bietet eine Menge Regeln zur Darstellung von High Tech mit der ORE.

Timo:
WT(2nd) hat aber einen zu breiten Powergrad, da hat Reign den Vorteil der größeren Finesse und des eher vorhandenen Spielgleichgewichts.

Meine Meinung:
Duellschule gegen Schilde macht Sinn und hört sich gut an.

Schilde würde ich allerdings auch als festen Effekt ansetzen, evtl. Bonusrüstung gegen Fernkampf und schwächere Bonusrüstung gegen Nahkampf, quasi das Equivalent zur magischen Rüstung in Reign(wobei ich die FS Regeln nicht kenne)

Azzu:

--- Zitat von: ChaosAptom am 28.03.2009 | 11:59 ---WT(2nd) hat aber einen zu breiten Powergrad, da hat Reign den Vorteil der größeren Finesse und des eher vorhandenen Spielgleichgewichts.

--- Ende Zitat ---

Eine Übernahme 1:1 verbietet sich natürlich, WT ist ein Superhelden-Spiel. Aber als Inspiration taugen die dortigen Regelmechanismen allemal, gerade weil sich bei Reign naturgemäß gar nichts zu modernen Waffensystemen findet.


alexandro:
Fester Effekt klingt vernünftig, wusste nur nicht, wie ich die "Obergrenze" der Schilde anders simuliere, als durch eine Set-Begrenzung (mein erster Impuls war es, Schilde zu Gefolgsleuten zu machen, die nichts anderes tun als verteidigen und das ist noch irgendwie in den o.g. Regeln drin).

Ich will folgendes:
- die Abwehr soll W-unabhängig sein (schnelle Angriffe bringen überhaupt nichts gegen Schilde - eher im Gegenteil)
- der Schutz soll (bis zu einem gewissen Grad) unberechenbar sein
- Schilde sollen nach einer bestimmten Trefferzahl den Geist aufgeben (optinal)

Alternativer Ansatz:
- Schilde haben keinen eigenen Pool, sondern verwenden die waste dice des Charakters, um Angriffe abzuwehren - das Schild hat eine Obergrenze, wieviele WD dafür maximal verwendet werden dürfen (effektiv hat das Schild eine festgelegte Anzahl von MD, von denen es jeweils einen mit einem WD paaren kann, um ein 2er-Set zu bilden).
- jeder auf diese Weise "aufgewertete" WD verteidigt automatisch gegen einen Angriff mit gleicher oder niedrigerer Height, mit einem Rüstungswert welcher durch das Schild bestimmt wird (Penetration wird dabei ignoriert, außer die Waffe ist "leaking")
- Duellschilde haben viele MD, aber einen niedrigen Rüstungswert (sie können viele, viele Angriffe abwehren, aber bei schweren Waffen kommt immer etwas vom Schaden durch)
- Schlachtschilde haben hohe Armor, aber wenig MD (sie stoppen zuverlässig Schaden, aber idR nur die wirklch heftigen Treffer, während der "Minderschaden" keine Aktivierung auslöst)
- jeder abgewehrte Treffer verursacht einen Punkt Shock beim Schild, der durch Aufladen wieder weg geht (bei "burnout" ist es ein Punkt Killing und der Schaden muss von jemandem der sich damit auskennt repariert werden) - ist es "voll", so funktioniert es nicht mehr

Designüberlegungen:
Frage: "Warum ist die Effektivität des Schilds vom Würfelpool des Charakters abhängig (und nimmt ab, wenn dieser multiple actions unternimmt)?
Antwort: Das Schild muss alle möglichen kinetischen Energien relativ zum Charakter analysieren und feststellen, ob ein Verletzungsrisiko besteht (rennt der Charakter nur auf eine Wand zu oder stürzt er von einem Hochhaus?), ansonsten würde sich ein Schild in recht unpassenden Situationen aktivieren (schon peinlich, wenn sich der Charakter dramatisch am Kronleuchter schwingen möchte und das Schild den heransausenden Kronleuchter einfach wegstößt >;D). Je mehr der Charakter unternimmt, desto mehr wird das Schild beansprucht und desto langsamer reagiert es auf Angriffe, was dazu führt dass einige durchkommen (man kann davon ausgehen, dass ein inaktiver Charakter einfach 10d wirft und seine Sets als WD betrachtet - aber wie oft stehen Charaktere schon wirklich inaktiv rum ;D).

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