Übersicht
Hilfe
Redaktion
Einloggen
Registrieren
TREFFEN-Info
Tanelorn-Treffen
Userinfo
Willkommen
Gast
. Bitte
einloggen
oder
registrieren
.
24.05.2012 | 00:55
1 Stunde
1 Tag
1 Woche
1 Monat
Immer
Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
Suchst du was?
Erweiterte Suche
TANELORN INFO
IMPRESSUM
Datenschutz
Hausordnung
FAQ
Die Redaktion
Support
Server-Spenden
Spieler-Börse
Webcomics
A R C H I V
Tanelorn-SHOP
G A L E R I E
Neueste Bilder
Neueste Kommentare
QUiK-E-NAV
KOOPS
Anduin
Autorenkombinat
BARBAREN!
D.O.R.P.
Fantasy Herold
Audiohelden
Unknown Armies
Das Weltenbuch
Zunftblatt
PARTNER
Agone
Celtic Circle e.V.
DARC
DayToon? DAILOR!
Drachenzwinge
Dreieich-Con
fadingsuns.de
Gothic Castle
Gothic Gilde
Helden.de
Lausch
Limbus Spiele
Manticor-Verlag
Mephisto - Phantastische Spiele
MMORPG Radio
NexoZine
Nightshade
Prometheus Games
RedBrick Germany
Rollenspiel-Almanach
Rollenspiel-News
RPG-Radio
RSP-Blogs
Sphärenmeisters Spiele
Spielerzentrale
Uhrwerk Verlag
Zunftblatt
Partner werden?
BLOGLIST
1of3´s
?
1W6
?
3W20
?
8t88s Blog
?
Abenteuerblog
?
Ace of Dice
?
Adrians Abyss
?
Also schrieb Drudenfusz
?
Astropia
?
Basteltisch
?
blog.demiurge.eu
?
Boni spielt...
?
Chaos am Spieltisch
?
Chaotic Life
?
Clawdeen spielt
?
Crujachs Blog
?
Cyperpunk2020
?
Des Spielers Chronik
?
DORP-Blog
?
Edalon – Rollenspiele
?
Engelsgleich
?
Fangos Diary
?
FateRPG
?
Felis RPG
?
Golarions Chronisten
?
Greifenklaues Blog
?
Hendriks BLog
?
Hörspielschmiede
?
Infernal Teddy
?
JensBlog
?
KrAutism
?
Lecker ThAC0!
?
legi intellexi condemnavi
?
Malmsturm
?
Maniac Drachenhort
?
Mondbuchstaben
?
Nebelland
?
Nooria RPG
?
Omnia exeunt in mysterium
?
Papierwelten
?
Phantagrafie
?
Pi halbes Heim
?
Pixel Utopia
?
Pointtransit
?
Porta Stellaris
?
RSP-Blogs.de
?
SF&F Rezensionen
?
SirDooms bad company
?
Spielfetzen
?
spielleiten
?
storiesandcharacters
?
Svens Wortschmiede
?
Taysals Abenteuerland
?
Teilzeithelden
?
Tequilas Welt
?
Teylen
?
The Cutting Edge
?
The Great RPG Swindle
?
The Heroic East
?
The Soulsnatcher
?
Threefold Gaming Exercises
?
Timbers Diaries
?
Tobias Niemitz
?
TPK
?
Transmission
?
Verlorene Länder
?
Von der Seifenkiste herab..
?
Wilde Lande
?
Wolkentage
?
Wuerfelheld
?
Würfel, Macht und Gladiatorenspiele
?
Zettelhelden
?
Dein Blog hier?
TANELORN
>
Rollenspiele
>
Der Spieltisch
>
Spieltisch - Archiv
>
Port Alvard: Star Wars für alle!
> Thema:
Charaktere
Seiten: [
1
]
Nach unten
« vorheriges
nächstes »
Drucken
Autor
Thema: Charaktere (Gelesen 3247 mal)
0 Mitglieder und 2 Gäste betrachten dieses Thema.
Lord Verminaard
Gentleman der alten Schule
Mythos
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 11.167
Dreiäugiger Milfstiefel
User:
Lord Verminaard
Charaktere
«
am:
21.04.2009 | 11:33 »
Hier könnt ihr eine kurze Beschreibung eures Charakters posten, wenn ihr mögt. Wenn später neue Informationen dazu kommen, bitte die Edti-Funktion benutzen: Jeder nur ein Kreuz, äh Post. Bitte in diesem Thread keine Kommentare, dazu ist der Smalltalk da.
Gespeichert
Hell's Fire, Mother Night, and may the Darkness be merciful.
BARBAREN!
- Das ultimative Macho-Rollenspiel - Auch als PDF bei
Drivethru-RPG
und
RPG NOW
!
oliof
Bi-ba-butzemann
Legend
Offline
Beiträge: 5.078
METAPLOT IV ANTWORTET NICHT!
User:
oliof
Re: Charaktere
«
Antworten #1 am:
21.04.2009 | 12:14 »
R5-K4
Protokoll-Droide, der von seinem jetzigen Besitzer allerdings mit einigen Modifikationen versehen wurde und hinter der Theke der Lagoon-Bar als semimobiler Bartender installiert. Seine Protokoll-Funktionen erlauben es ihm, für mehr als 4 Millionen Spezies Drinks zu empfehlen und Smalltalk zu betreiben.
R5s Sprachsynthesizer hat einen kleinen Defekt. Bestimmte Laute (F,W,Ä,Ö,Ü) verursachen eine kaum hörbare Pause, die sich etwa so anhört: "\".
Zitate:
„ … mit z\ei Teilen Tauntaun-Blut au\\\llen. Das bringt Sie schnell \ieder auf die Beine, Sir!“
«
Letzte Änderung: 23.04.2009 | 00:23 von oliof
»
Gespeichert
https://profiles.google.com/wagener/about
Lord Verminaard
Gentleman der alten Schule
Mythos
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 11.167
Dreiäugiger Milfstiefel
User:
Lord Verminaard
Re: Charaktere
«
Antworten #2 am:
21.04.2009 | 12:24 »
„Steady“ Ed
Steady Ed ist ein Schieber, der eine Menge Kontakte besitzt. Er hat sich vor ein paar Jahren hier niedergelassen. Ed ist ein schwerer, gemütlicher Kerl unbestimmbaren Alters mit struppigem rotem Haar und vielen Sommersprossen. Sein richtiger Name ist Edward Merrigan, ehemals Senator auf Corruscant. Das weiß aber kaum jemand, ebenso wenig, dass er Kontaktmann der Rebellen ist.
Eine Handvoll Leute arbeiten für Ed, darunter auch ein paar Malua, die Blasrohr gegen schweren Blaster eingetauscht haben und mit denen man rechnen muss.
Gespeichert
Hell's Fire, Mother Night, and may the Darkness be merciful.
BARBAREN!
- Das ultimative Macho-Rollenspiel - Auch als PDF bei
Drivethru-RPG
und
RPG NOW
!
Humpty Dumpty
Gast
Re: Charaktere: Morrh al Shaban
«
Antworten #3 am:
21.04.2009 | 12:26 »
Morrh al Shaban
Morrh ist Mitte 40, groß, hager und trägt seine braunen Haare meistens zu einem Zopf nach hinten gebunden. Sein Gesicht ist bereits sehr faltig und seine braunen Augen liegen tief in asgemergelten Höhlen. Er kam vor knapp 6 Monaten zusammen mit dem Mon Calamari Arac B´blandar nach Port Alvard und half seinem Freund bei der Eröffnung eines kleinen Geschäfts, "Aracs Droidentempel".
Dort arbeitet er als Techniker und verlässt nur selten das Geschäft und sein angrenzendes Wohnhaus. Wenn er doch mal nach draußen geht, führt ihn sein Weg meistens in die Lagoon-Bar, wo er allein sitzt und mehr Gardulla trinkt, als gut für ihn wäre.
Morrh kümmert sich nicht besonders um seine äußere Erscheinung und dürfte sich nach Ansicht von Arac gern erheblich öfter waschen. Er redet selten, hat sich innerhalb des Raumhafens aber schnell eine Reputation als begnadeter Techniker aufgebaut - sehr zum Ärger von Raggard, dem Inhaber des heruntergekommenen "High-Tech-Emporiums" und vormals Monopolist in Sachen Reparaturservice. Einige Stimmen munkeln, dass Raggard seine hyperraumfähige Sendeantenne nicht nur als Kommunikationsmittel anbietet, sondern auch noch als örtlicher Spion geheime Nachrichten und Lageberichte an das Imperium schickt.
Spoiler: Hintergrundgeschichte - Vorsicht: unnötig lang
(click to show/hide)
Aus reinem Spaß an der Freude hab ich für Morr mal eine Hintergrundgeschichte zusammengetippt. Ist zugegeben bisweilen ein bisschen billig und platt, aber für Star Wars scheint mir das nicht vollkommen daneben. Falls das nicht zu Forenrollenspielen passt, ist es völlig in Ordnung und wir können den Teil gerne ignorieren, ändern, kürzen oder was auch immer. Ich bin da ebenso offen wie unbeleckt
Kindheit:
Morrh al Shaban wurde auf Rendili im Jahre 36 vSY als zweites von vier Kindern geboren. Seine Eltern, Haraan und Malshiba al Shaban, arbeiteten für die Rendili StarDrives Corporation an Förderbändern von Antriebsaggregaten für die schweren Kreuzer der Dreadnaught-Klasse. Sie führten ein einfaches und hartes, aber sehr erfülltes Leben voller Liebe für sich und ihre Kinder. Im Alter von 4 Jahren wurde Morrhs Machtsensitivität entdeckt und der junge Rendilianer wurde zum Besuch der Jedi-Akademie nach Coruscant geschickt. Haraan und Malshiba wollten Morrh durch den Umzug eine bessere Zukunft ermöglichen, doch das als Zwang empfundene Verlassen des Elternhauses war für Morrh nahezu traumatisch und er fühlte sich durch die wahrgenommene Zurückweisung tief verletzt.
Auf Coruscant bestand Morrh nur sehr knapp die Aufnahmeprüfungen. Seine Ernsthaftigkeit, sein Intellekt und seine hohe Begabung in der Macht sprachen zwar für den jungen Rendilianer, aber auch die tiefe Emotionalität und das aufbrausende Temperament zeichneten sich schon früh ab.
In Coruscant verblieb Morrh insgesamt 12 Jahre und wurde in der Macht ausgebildet. In all der Zeit stand Morrh desöfteren vor einer Entlassung aus dem Orden, da er seine Gefühle und Emotionen nur unter ungleich größeren Anstrengungen unterdrücken konnte als die anderen Schüler. Auch den Kontakt zu den Eltern und Geschwistern brach Morrh nie ganz ab, obwohl auch dieses Verhalten regelmäßig empfindlich sanktioniert wurde. Dennoch schaffte es Morrh immer wieder durch unbändigen Fleiß, enorme Hingabe und eine sehr hohe Machtaffiniät den Aufstieg in die nächst höheren Klassen.
Morrh al Shaban im Jahre 2 nSY
Mit den Jahren stellte sich heraus, dass Morrh nicht nur ein ausgeprägtes Interesse an Technik, sondern auch eine außergewöhnliche Begabung insbesondere für den Umgang und die Modifikation von Droiden hatte. Morrh half bereits früh, Trainingsdroiden des Jeditempels zu programmieren und zu optimieren und wurde parallel zu seinen Studien der Macht als Senatsstipendiat mit Sondergenehmigung an der Fakultät für mechanisches und droidisches Ingenieurwesen angenommen. Auf seinem Spezialgebiet, der Verschmelzung droidischer Konstrukte mit der Macht, entwickelte er in rasend schneller Zeit ein äuβerst umfassendes Wissen, dominierte früh das in den gewaltigen republikanischen Zentralbibliotheken und –datenbanken gespeicherte Wissen und konnte sogar bereits manchmal mit eigenen Ideen glänzen. Eine besondere Faszination in diesem Zusammenhang übten auf Morrh stets die Rakata aus, deren Experimente und Errungenschaften in den Augen des jungen Jedi unerreicht blieben.
Der Aufstieg zum Padawan erfolgte im Alter von 13 Jahren, als ihn Plo Koon zum Schüler erwählte, kurz nachdem Bultar Swan ihre Ernennung zum Jedi-Ritter erhielt.
Im Jahr 22 vSY brachen die Klonkriege aus. Rendili sympathisierte zu dieser Zeit als von Schwerindustrie dominierter Planet zwar mit der Föderation unabhängiger Systeme, versuchte jedoch aufgrund der Nähe zu Coruscant eine neutrale Position zu erhalten. Dies gelang auch bis zu den rendilischen Wahlen 20 vSY, in deren Anschluss sich Rendili offen den Separatisten anschloss. Da Rendili nach Kuat die wichtigsten und produktivsten Werften der Galaxis beherbergte, musste die Republik reagieren und entsandte eine Delegation Jedi unter Führung von Plo Koon in Begleitung von Morrh, um Verhandlungen um die Positionierung der strategisch äußerst bedeutsamen Heimatflotte von Rendili zu führen.
Morrh äußerte gegenüber seinem Meister immer wieder eindringlich erhebliche Zweifel an der Mission. Er argumentierte, dass eine wahrhaftige Republik und insbesondere der Orden der Jedi unabhängig der Konsequenzen die freie, demokratische Entscheidung eines jeden Systems auf politische Affiliation zu akzeptieren habe und dies auch im Falle Rendilis Anwendung finden müsse. Plo Koon entgegnete, dass eben diese Freiheit und Demokratie der Entscheidung zum einen fraglich und zum anderen Rendili strategisch zu wichtig für den Krieg im Besonderen und die höheren Ziele der Republik im Allgemeinen sei. Zudem unterstrich Plo Koon, dass Entscheidungen des Jedi-Rates nicht in Zweifel zu ziehen seien.
Im Laufe der Mission entbrannte die Schlacht von Rendili. Da diese schwere Schlacht in der direkten geostationären Bahn der Fabriken der großen Werften geschlagen wurde, war es unvermeidlich, dass einige Schiffe beider Seiten dort direkt auf den Planeten stürzten und dabei auch massiv zivile Ziele zerstörten.
Aus Angst um seine Familie ignorierte Morrh die direkte Weisung seines Meisters, verließ das Schlachtfeld und steuerte mit seiner Aethersprite direkt das Haus seiner Familie an. Ein Bild des Schreckens bot sich dem verstörten Morrh. Brennende Trümmerteile hatten das Haus seiner Familie sowie die nähere Umgebung nahezu komplett zerstört. Die zerfetzten Leiber seiner Brüder und Schwestern sowie die verkohlte Leiche seines Vaters buddelte Morrh mit blutigen Händen und überwältigt vor Schmerz und Trauer aus den Trümmern, seine Mutter hauchte in seinen Armen ihren letzten Lebensatem aus.
Morrh war außer sich und schrie seine Wut und seinen Hass in den Himmel. Da näherte sich ihm eine Gestalt und Sora Bulq, der gefallene ehemalige Lehrmeister der Jedi, trat auf ihn zu. Morrh entzündete sein Lichtschwert und griff an. Immer wieder schlug er wie wahnsinnig vor Wut auf den mit leichter Hand verteidigenden Sora Bulq ein. Bulq indes nutzte den Zorn des jungen Padawan, stärkte die dunkle Seite in Morrh und erinnerte ihn daran, dass nicht die Separatisten oder Count Dooku, sondern alleinig die galaktische Republik und damit auch die Jedi durch den unprovozierten Angriff für all das Unheil und die Zerstörung auf Rendili verantwortlich seien. Schließlich brach Morrh weinend die Angriffe ab, kapitulierte vor den Worten des dunklen Jedi und ergab sich in seine Wut. Er verließ den Orden der Jedi, schwor Rache für den Mord an seiner Familie und akzeptierte Sora Bulq als neuen Lehrmeister.
Die nächsten anderthalb Jahre in Diensten Sora Bulqs vergingen wie im Traum. Ob der Trauer nur halb bei Verstand verübte Morrh als Handlanger und Schüler Bulq immer schwerere Gräueltaten im Namen der Separatisten und rutschte kontinuierlich tiefer auf die dunkle Seite. Anfängliche Zweifel und Bedenken wurden durch Morrhs Zorn und Trauer hinfort gewischt. Doch nie konnte die dunkle Seite gänzlich die Oberhand gewinnen. Die letzten Reste seelischer Unversehrtheit konnte Morrh in all dieser Zeit vor allem bewahren, da er von Quinlan Vos im Gefolge Dookus immer unauffällig unterstützt wurde. Es half Morrh zudem, dass er von Count Dooku vor allem als Programmierer für Kampfdroiden und die Raumschiffsteuerung vergleichsweise fernab der Härten des Krieges eingesetzt wurde. Sora Bulq wurde zunehmend ungeduldiger mit seinem Schüler und es bahnte sich die Zuspitzung des Konflikts zwischen Lehrer und Schüler an, welche wohl mit dem Tode Morrhs geendet wäre.
Morrh al Shaban im Jahre 19 vSY während der Belagerung von Saleucami
Doch soweit sollte es nicht kommen. Im Zuge der Belagerung von Saleucami fand Sora Bulq durch die Hand von Quinlan Vos sein Ende. Morrh konnte im allgemeinen Chaos der Schlacht schwer verwundet entkommen. Auf der Flucht empfing er jedoch durch die Macht noch einen Hinweis von Quinlan Vos. Vos, der im Gefolge von Count Dooku immer wieder Zeuge von Morrhs brillanten Droidenkenntnissen wurde und dessen subtile Hilfestellungen Morrh ja während seiner Zeit als Schüler von Sora Bulq vor dem totalen Absturz in die dunkle Seite der Macht bewahrt hatten, riet dem Fliehenden, sich auf den Weg nach Nubia zu machen, um dort fernab der Kernwelten unterzutauchen und im Zuge der für Morrh quasi-meditativen Beschäftigung mit Droidenprogrammierung wieder zu sich selbst zu finden.
Fast 20 Jahre vergingen und Morrh wurde in das nubische Design-Kollektiv als Fachmann für Droidenprogrammierung aufgenommen. Doch auch auf Nubia sollte er keinen Frieden finden. Nach der Machtergreifung des Imperators kam es zunächst zu politischen Säuberungen auf den Kernwelten, sehr schnell jedoch auch zur Konsolidierung der Macht auf strategisch wichtigen auswärtigen Planeten. So auch auf Nubia im Jahr 15 vSY, als imperiale Truppen in das System eindrangen, um die Errichtung einer Orbitalstation sowie einer planetaren Basis voranzutreiben. Ein zentrales Fragment der Entwicklungssektion des nubischen Design-Kollektivs wollte sich dem Imperium jedoch um keinen Preis beugen und die entsprechende Gelegenheit sollte sich schnell ergeben. Morrh erhielt am Abend des Auftauchens der Imperialen eine Warnung von einem verdeckten Spion der Rebellen und setzte sich mit einem weiteren rebellischen Ingenieur in den Outer Rim ab. Dort wollten sie auf Weisung des Rebellenspions nach einem gewissen Frendan Corlotte suchen, der angeblich den Aufbau einer Widerstandszelle nahe Port Alvard leite.
Zusammen mit dem Calamari Arac B´blandar, seinem Freund und ebenso ehemaligen Ingenieur des nubischen Design-Kollektivs, setzte sich Morrh nach Port Alvard ab und eröffnete einen kleinen Laden, „Aracs Droidentempel“, wo sie Droiden reparieren und einen An- und Verkauf von Droiden aufziehen. Da abgesehen vom schmierigen Raggard weitgehend konkurrenzlos, laufen die Geschäfte nach ein paar Monaten sehr gut an. Kontakte mit den Rebellen bestehen zwar noch nicht, aber erste Gerüchte sind Morrh bereits zu Ohren gekommen. Alles könnte also wunderbar sein…
… doch Morrhs Alpträume wollen einfach nicht schwinden. Niemand in Port Alvard ahnt etwas von seiner Vergangenheit, doch seine nächtlichen Schreie sowie seine schon jetzt berüchtigten und bisweilen gewalttätigen Wutausbrüche bereiten Arac und einigen Nachbarn Sorgen. Mehr als einmal bot Arac seinem Freund Hilfe an, doch Morrh glaubte, dass sich seine Erlösung nur mit Arbeit und Ablenkung finden ließe. Für ihn bedeutet das neue, einfache Leben sowie die Aussicht, die Rebellen zu unterstützen, einen Weg, Buße für seine Taten zu leisten und zugleich den Hass und Zorn, der noch immer tief in ihm brodelt und nur selten an die Oberfläche dringt, zu unterdrücken und zu überwinden. Wahre Erlösung wird Morrh jedoch nie vergönnt sein, denn zu tief haben sich die Wunden der dunklen Seite in seine Seele geschlagen. Seit über zwanzig Jahren hat Morrh nun schon nicht mehr nach der Macht gegriffen. Auch sein Lichtschwert hängt solange bereits versteckt an seinem Gürtel. Doch die Macht vergisst nicht und genau so wenig vergisst Morrh die Macht…
«
Letzte Änderung: 22.04.2009 | 14:26 von Humpty Dumpty
»
Gespeichert
wjassula
Gast
Re: Charaktere
«
Antworten #4 am:
21.04.2009 | 13:30 »
Fato Jer-Rhyman
Fato ist ein
Uulianer
, ein drei Meter großer, spindeldürrer Humanoid mit grotesk langen Fingern und Zehen und blassblauer Haut. Sein haarloser, nackter Körper weist weder Geschlechtsmerkmale noch deutliche Gesichtszüge auf. Da er auch keinen Mund hat (und anscheinend auch nicht über telepathische Kräfte verfügt), kommuniziert er mithilfe eines
Partigan
-Dolmetschers, einer Mischung aus Kröte und Spatz, die auf seiner Schulter sitzt und fast so viele Sprachen zu beherrschen scheint wie gewisse goldglänzende Droiden.
Fato verfügt offenbar über unbegrenzte Geldmittel und zeigt das in dieser nicht ungefährlichen Umgebung auch höchst sorglos. Er ist ausgesprochen interessiert an Kontakten zu den Ureinwohnern und offenbar bestrebt, alles über deren Mythen und Legenden zu lernen. Außerdem ist er auf der Suche nach der wahren Liebe und hat bereits mehreren Bewohnern von Port Alvard (offenbar völlig unabhängig von Aussehen, Spezies, Geschlecht oder schon vorhandenen Partnern) ziemlich tumbe Anträge gemacht.
Gespeichert
Uebelator
Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 1.357
Das Ding aus dem Sumpf
User:
Uebelator
Re: Charaktere
«
Antworten #5 am:
21.04.2009 | 13:52 »
Dayton Raggard
Dayton Raggard ist Ende 50. Sein Haupthaar hat ihn vor etwas mehr als 10 Jahren endgültig verlassen, so dass ihm nur noch ein Kranz und ein paar Strähnen braun-grauem Haares bleiben. Umso kräftiger ist seine Gesichtsbehaarung, denn er ist meistens unrasiert und seine Bartstoppeln gehen nahtlos in seinen Backenbart über, der sich wunderbar mit seinen buschigen, grauen Augenbrauen ergänzt. Er ist kräftig gebaut, seine Hände und Finger sind von der Arbeit fast schwarz und in seinem Mundwinkel hängt fast immer eine Zigarette (was ist das StarWars-Equivalent davon?)
Raggard ist kein beliebter Mann. Der fast fünfzigjährige ist häufig unhöflich, genervt und kurz angebunden, aber sagt immer was er denkt. Er lebt eigenbrödlerisch in einem kleinen Appartment im Zentrum vom Port Alvard, direkt über seinem ganzen Stolz, dem "High-Tech Emporium", mit dem er in den letzten 20 Jahren gutes Geld verdient hat. Er ist ein versierter Techniker und seine Fähigkeit aus Schrott ein funktionierendes Gerät zu basteln ist bisher unübertroffen, aber in den letzten Jahren fühlte er sich mehr und mehr wie ein Relikt aus einer anderen Zeit. Und das spiegelt sich auch in seinem Laden wieder. Man kann zwar jede Menge funktionierende Technik im Emporium kaufen, und wenn man etwas zu reparieren hat, ist Raggard eine gute Adresse, aber von "High-Tech" ist das Emporium mittlerweile Lichtjahre entfernt. Zu allem Überfluss treibt sich seit einiger Zeit auch noch irgendsoein Kerl am Raumhafen herum, der behauptet, er wäre besser, günstiger, schneller...
Raggard hat sein ganzes Leben lang überaus spärlich gelebt und mittlerweile ein beachtliches Vermögen in Credits zurückgelegt. Seitdem sein einziger Sohn Tyron im Dienste des Imperium gefallen ist, sieht er allerdings keinen Sinn mehr darin noch weiter zu sparen und gönnt sich nun einen etwas ausschweifenderen Lebensstil - ein schicker Speeder, Anzüge aus Corellia und Coruscant, exotische Delikatessen. Ihm ist wohl bewußt, dass die Gerüchteküche brodelt und einige ihn wegen seines neuen Lebensstils sogar für einen Spion des Imperiums halten. Sollen sie! Solange es den Abschaum von seinem Laden fernhält, können sie ihn seinetwegen auch für eine Dathomir-Hexe halten.
Zitate:
"...ein 25er IX-87-Schlüssel. Sowas hab ich seit Jahren nicht mehr gesehen. Was willstn dafür haben, Jungchen?"
"450 Credits sind zu teuer? Dann schießt Du Dein kleines, stinkendes Schiff wohl besser demnächst mit einem Katapult ins All. Und jetzt verpiss Dich, oder zahl´,aber verschwende nicht meine Zeit."
«
Letzte Änderung: 21.04.2009 | 18:18 von Uebelator
»
Gespeichert
Dr. Jan Itor
Elite-Heini
Mythos
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 8.825
Fan der Relationship- Battlemap
User:
haukrinn
Re: Charaktere
«
Antworten #6 am:
21.04.2009 | 14:22 »
Koro Maan
Koro Maan plante eigentlich nur einen kleinen Abstecher nach Port Alvard, nachem ihn ein schief gelaufener Job auf dem Schmugglermond Nar Shaddaa beinahe seine Tentakel gekostet hätte. Leider hatte der resolute Twi'lek mehr Verfolger am Hals am ihm lieb war (es ist nie eine gute Idee, einen Hutten zu verärgern. Zwei Hutten gegeneinander auszuspielen, die sich gegenseitig umbringen wollen, ist eine noch schlechtere Idee - wie Koro Maan jetzt weiß), und so blieb ihm nichts anderes übrig als im Orbit von Zulkon ein kleines Desaster vorzutäuschen und sich mit einer Rettungskapsel abzusetzen.
Jetzt ist er zwar seine Verfolger, aber auch seine Kredite los und auf seinen Ruf als Kopfgeldjäger und Assassine kann er sich auch nicht länger verlassen, ohne dass jemand wieder ungesundes Interesse an ihm zeigt. Also macht er das beste aus seiner Situation und nimmt allerlei Gelegenheitsjobs, sei es als Leibwächter oder Geldeintreiber, an, um über die Runden zu kommen. "Steady" Ed hat sich dabei in den letzten Wochen als besonders begnadeter Vermittler für Aufträge heraus gestellt.
Zitate:
Ich nehme ihn auch tot. Eigentlich interessiert mich eh nur sein Kopf.
Nein, diese Tänzerin kann ich Dir nicht verkaufen. Sie gehört dem Hutten. Aber... komm doch in zwei Stunden noch mal wieder.
Gespeichert
Most people work long, hard hours at jobs they hate that enable them to buy things they don't need to impress people they don't like.
Dennis the menace
Kein Teelöffel
Legend
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 6.281
Määäh
User:
Karl Lauer
Re: Charaktere
«
Antworten #7 am:
21.04.2009 | 15:02 »
Tobin Quinn
Sie wollen Zulkon sehen?
Durch Straßen von Port Alvard laufen, die sie noch nie gesehen haben?
Den Dschungel sehen?
Am Rande eines Vulkans laufen?
KEIN PROBLEM.
Tobin Quinn, der verdammt nochmal beste Fremdenführer im Umkreis von einem Parsec, bringt Sie sicher zu jedem Ort auf Zulkon, den Sie sehen möchten und wieder zurück.
Denn wenn sie sicher gehen wollen das sich Ihr Führer an den Weg erinnert: Vertrauen Sie einem Sullustaner!
INFO:
Das ist das was mir im Moment in den Sinn gekommen ist. Infos werden noch erweitert.
Gespeichert
Making your way in the world today takes everything you've got.
Taking a break from all your worries, sure would help a lot.
Wouldn't you like to get away? Sometimes you want to go
Where everybody knows your name, and they're always glad you came.
You wanna be where you can see, our troubles are all the same
You wanna be where everybody knows Your name.
You wanna go where people know, people are all the same,
You wanna go where everybody knows your name.
Preacher
Gast
Re: Charaktere
«
Antworten #8 am:
21.04.2009 | 18:57 »
Motta Desilijic Tiure
Motta ist mit seinen drei Metern Gesamtlänge für einen Hutt nicht gerade ein Riese. Insbesondere dann nicht, wen man sich einer Verwandschaft zu Jabba rühmen kann - und sei sie auch noch so entfernt. Wenngleich sie Motta nicht entfernt genug ist - bei dem Gedanken, was von seinen Einnahmen er an den Clan abtreten muss, könnte er jedes mal die Krätze kriegen.
Motta verbringt die meiste Zeit in der Lagoon Bar, wo in der Arena im Hinterraum nichts abläuft, das er nicht mitbekommt. Er beobachtet jeden Kampf, kennt jeden Kämpfer (wahrscheinlich besser als er selbst), kennt jeden Promoter, behält die Quoten im Auge. Motta ist Fan, Buchmacher und Experte, kann den Ausgang der meisten Kämpfe voraussehen und hat diesen Ausgang gerüchteweise nicht selten auch mitbestimmt.
Und wenn einem der Sinn einmal nach etwas härterem oder exotischerem als den nur gelegentlich tödlichen Duellen in der Arena steht, dann ist Motta auf jeden Fall der richtige Ansprechpartner. Eigentlich wie Don King nur ohne die behämmerte Frisur.
Wenn nicht gerade ein Kampf ansteht, ist Motta ein umgänglicher und jovialer Zeitgenosse, der einer guten, freundschaftlichen Partie Sabacc sowie dem einen oder anderen Gläschen nicht abgeneigt ist.
Zitate:
"T'qorrs Beinarbeit hat sich verbessert, aber Vatays Deckungsstatistik macht das wett. Zehn zu eins, daß T'qorr in Runde 3 zu Boden geht."
"T'qorr, ich muss Dir doch nicht erst sagen, was mit deiner Schwester passiert, wenn Du mich enttäuschst, oder?"
"Ich hab's Dir gesagt, T'qorr. Das hast Du Dir selbst zuzuschreiben."
«
Letzte Änderung: 21.04.2009 | 18:59 von Preacher
»
Gespeichert
Dorin
Schwatzender Ritter
Moderator
Titan
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 12.210
Dienstag ist Genozid Tag
User:
Dorin
Re: Charaktere
«
Antworten #9 am:
21.04.2009 | 20:27 »
Braxx
Braxx ist eine alles andere als beeindruckende Erscheinung. Wie alle Mitglieder der Spezies der Curmian ist er allenfalls einen Meter und 20 groß, hat eine grüne, rauhe Haut und keinerlei Haare am Körper. Dennoch haben die Curmian etwas Besonderes an sich, einen echt schlechten Ruf.
Sie gelten als Piraten, Schmuggler und Halsabscheider und im allgemeinen traut keiner der bei klarem Verstand ist diesen Kreaturen über den Weg.
In seiner Vergangenheit war Braxx tatsächlich ein typischer Vertreter seiner Spezies und tat das was Curmian am liebsten tun: rauben und plündern. Lange Jahre war er Pirat im Outer Rim und ist dabei offenbar zu Geld gekommen. Zumindest konnte er es sich leisten die Lagoon-Bar zu kaufen und sich hier zur Ruhe zu setzen. Noch immer hat er ausgezeichnete Kontakte zur Unterwelt und jeder der in seiner Bar ein Geschäft abwickeln will, zahlt Braxx seinen Anteil.
Wo andere Spezies Nasen haben, besitzt Braxx nur kleine Öffnungen, und auch seine Ohren sind nichts weiter als kleine Löcher in seinen Schläfen. Dennoch hat er feine Sinne und nichts was in seiner Bar gesagt wird entgeht dem alten Halsabscheider. An seinen Unterarmen und in seinem Gesicht trägt er mehrere Narben die er, wie er selbst sagt, aus unzähligen Messerkämpfen davongetragen hat.
Von seinem Wesen her ist er jedoch ein freundlicher und offener Mann bei dem jeder ein offenes Ohr für seine Probleme findet. Er trägt einfache, aber gepflegte Kleidung.
Gespeichert
Würden die Menschen das Geldsystem verstehen, hätten wir eine Revolution noch vor morgen früh.
-Henry Ford
Gaukelmeister
Quickietimer
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 3.951
Herzkasper, Paddelgladiator, Atmo-Queen +1.
User:
Gaukelmeister
Re: Charaktere
«
Antworten #10 am:
22.04.2009 | 11:29 »
Kendra Nadhira
Kendra ist eine atemberaubende Erscheinung: ihre Haut ist so pechschwarz, dass ihre golden glitzernden Augen von innen zu leuchten scheinen. Ihre Pupillen sind äußerst schmale, aufgestellte Ovale und lassen unwillkürlich an eine Katze denken – ein Eindruck, der durch ihre anmutigen Bewegungen aufs Trefflichste ergänzt wird. Die gierigen Blicke, die ihr üppiges Dekolleté anzieht, werden unweigerlich für einen Moment von dem funkelnden Stein gebannt, den sie an einer goldenen Kette trägt.
Kendra weiß, wie man andere um den Finger wickelt. Sie lebt davon, die richtigen Worte zu finden, das passende Gesicht aufzusetzen und im rechten Moment zu lachen. Niemand in
Port Alvard
– und vermutlich auch weit darüber hinaus – versteht sich so gekonnt darauf, mit einem süßen Lächeln zu lügen. Ein vergifteter Dolch hinter dem Rücken, ein falsches Versprechen zur rechten Zeit, ein geheuchelter Liebesschwur – Kendra spielt das Spiel als Meisterin.
Rückschläge wie auf
Touras Jark
gehören zu den bedauerlichen, aber wohl unvermeidlichen Begleiterscheinungen ihrer Kunst. Wer hätte auch damit rechnen können, dass Solon Thekiel, Administrator auf
Touras Jark
und Kendras Geliebter, seine Treueschwüre zum Imperium nur vorspielte, während er insgeheim damit begonnen hatte, Informationen für den rebellischen Widerstand zu sammeln? Bis zu dem Moment, als die imperialen Soldaten in das Haus eindrangen und Solon Thekiel verhafteten, war sie davon ausgegangen, mit einem loyalen Diener des Imperiums zu vögeln.
Wie sie es angestellt hatte, nach
Port Alvard
zu fliehen, mochte sie lieber nicht in allen Einzelheiten erinnern. Sie würde sich etwas Neues aufbauen müssen. Und sie würde irgendwann entscheiden müssen, was sie mit Solons defektem Sekretär-Droiden machen sollte. Ob sich hier in
Port Alvard
vielleicht Geld machen ließ mit Informationen über das Imperium? Wenn sie nur wüsste, was für Informationen Solon gesammelt hatte ...
«
Letzte Änderung: 22.04.2009 | 11:32 von Gaukelmeister
»
Gespeichert
Who is Who
Enthüllungen, Halbwahrheiten und Eitelkeiten - der Mensch hinter der Maske
Timberwere
Schiefer Klebknecht
Legend
Online
Geschlecht:
Beiträge: 4.190
Freundliche Forumswerwölfin
User:
Timberwere
Re: Charaktere
«
Antworten #11 am:
22.04.2009 | 11:51 »
Varyss Ter'Denn
(alias Mharya Donn)
Varyss Ter'Denn befindet sich vom Alter her in der ersten Hälfte der Dreißiger und gehört der Spezies der Crseih an: menschenähnlich, aber ca. 20 cm kleiner als der menschliche Durchschnitt, mit blauer Haut und vier Armen. Die Haare der Crseih rangieren in der Farbe von Weiß durch alle Schattierungen von Blau bis Blauschwarz, ihre Augen können alle Blau- oder Lila-Tönungen annehmen.
Varyss' Augen sind leuchtend violett und mandelförmig in einem feingeschnittenen Gesicht, ihr Haar von einem leichten Hellblau, das in einem locker durchgestuften Schnitt bis knapp auf die Schultern reicht und ihre um einige Nuancen dunklere Haut umrahmt.
Die Crseih ist 1,60m groß, schmal gebaut und praktisch gekleidet, entweder in Overalls, wie sie von Schiffsbesatzungen bis Dockarbeitern oder Kurieren fast universell getragen werden, oder in die ebenso oft zu sehende Kombination aus Hemd, Weste, Hose und Stiefeln darüber. Vor allem ihre Overalls sind gern ölverschmiert, und das eine oder andere Werkzeug lugt aus ihren Taschen hervor.
Auffällig ist, dass sie sehr häufig dünne Handschuhe anhat. Dies liegt daran, dass die Crseih neben einem sehr feinen Tastsinn über Geruchsorgane in den Handflächen verfügen und Varyss sich nicht gleich jedem beliebigen Geruch der Galaxis aussetzen möchte, wenn sie Dinge berührt.
An sichtbaren Waffen trägt sie ein Vibromesser sowie eine kleine Blasterpistole.
Spoiler: Die Hintergrundgeschichte auch mal in Spoiler gepackt, aus Platzgründen
(click to show/hide)
Varyss war 11 Jahre alt und gerade vor kurzem von einem Youngling zur Padawan geworden, als der Orden der Jedi ausgelöscht wurde. Sie überlebte das Massaker im Jedi-Tempel, weil sie gerade an jenem Tag mit ihrer Meisterin auf einer Mission unterwegs war: Wohltätigkeit und Sozialarbeit in den Slums, den unteren Ebenen Coruscants. Für Varyss ist jene Zeit ein wilder Wirbel in ihrem Gedächtnis; eine Flut von Eindrücken, Bildern, Farben und Gerüchen. Irgendwie verbreitete sich die Nachricht von Befehl 66 wie ein Lauffeuer unter den Slum-Bewohnern, wie auch immer ihnen möglich war, davon zu erfahren. Und da Meisterin Derjha wegen ihrer karitativen Arbeit in jenem Viertel sehr angesehen war, wurde sie gewarnt und ihr und ihrer Schülerin Zuflucht gewährt.
Etliche Monate lang versteckten sich die beiden Jedi im Slum. Während dieser Zeit lehrte die Jedi-Meisterin Varyss weiter, aber nun vor allem in der Kunst, die Macht ganz tief in sich zu verstecken und wenn überhaupt, dann nur auf allersubtilste Art und Weise einzusetzen.
Inzwischen hatte sich ein Widerstand etabliert und ein Netz aufgebaut, um Verfolgten die Flucht vom Planeten zu ermöglichen. Auch die Meisterin und ihre Padawan waren irgendwann an der Reihe, doch die Truppen des neu ernannten Imperators waren weiterhin wachsam und auf der Jagd nach Jedi. Auf dem Weg zum Raumschiff, das sie von Coruscant wegbringen sollte, kam es zu einem Kampf, während dessen sich Derjha opferte, damit Varyss entkommen konnte. Das Crseih-Mädchen schaffte es gerade so auf den Frachter, und dieser schaffte es gerade so aus Coruscants Umlaufbahn und in den Hyperraum.
Varyss hatte Glück. Es gab zwei Sorten von Leuten, die Flüchtlinge von Coruscant wegbrachten: solche, die es um der guten Sache willen taten, und Söldner, die sich nur um die Bezahlung scherten. Terric Donn, der Kapitän der
Avian Wing
, gehörte der ersteren Gruppe an. Er behielt das Mädchen, das nun gar niemanden mehr hatte, auf dem leichten Frachter und brachte ihr alles bei, was sie für das Leben eines unabhängigen Handelspiloten wissen musste.
Dabei zeigte sich bald, dass Varyss zwar eine durchaus recht kompetente Pilotin war, doch ihr wahres Talent im Umgang mit Maschinen und Technik lag.
So vergingen die Jahre. Varyss' neuer Ziehvater war ziemlch schnell zu der Erkenntnis gekommen, dass die Listen aus dem Jedi-Tempel vermutlich noch lange zirkuliert werden würden, und so hörte Varyss schon bald auf den neuen Namen Mharya Donn. Nur insgeheim nannte Terric sie weiterhin bei ihrem alten Namen, damit sie den nicht vergessen sollte.
Ihre Jedi-Kräfte - die ja ohnehin noch nicht so sehr ausgebildet gewesen waren, als die Säuberung kam - setzte Mharya so gut wie nie wieder ein, oder wenn, dann nur, um in die Maschinen hineinzuhorchen, wenn etwas nicht stimmte, oder um die Stimmung der Leute um sie herum zu lesen und einzuschätzen. Manchmal hatte sie auch weiterhin ihre macht-basierten Intuitionen, aber all diese Dinge erwähnte sie Terric Donn gegenüber nie.
Vor ein paar Jahren starb Varyss' Ziehvater, seitdem ist sie die Besitzerin, Kapitänin und einziges Mannschaftsmitglied der
Avian Wing
. Sie führt die Geschäfte fort, wie Terric dies tat: zumeist völlig legal, mit dem einen oder anderen Abstecher in die Grauzone oder gar Illegalität, vor allem, wenn dies einer guten Sache dient.
Und sie ist - bei ihrer Vergangenheit ganz natürlich - eine glühende Gegnerin von Palpatines Imperium.
Was die Macht angeht, so nutzt sie diese weiterhin nur extrem unauffällig und passiv. Sie ist eine ausgezeichnete Kennerin und Entdeckerin von Stimmungen und Gefühlen, und manchmal springen sie heftige Emotionen oder Gedanken der Leute an. Aktiv Gedanken zu lesen versucht sie nie.
Einen Lichtsäbel hatte sie in ihrer Zeit als Padawan nie selbst gebaut, sondern immer nur mit Trainings-Klingen geübt, und seit ihrer Flucht hat sie kein Lichtschwert mehr in der Hand gehabt.
Nach
Port Alvard
hat es sie verschlagen, weil die gute alte
Avian Wing
einen massiven Schaden bekam, den nicht einmal Varyss mit ihrem technischen Talent auf die Schnelle reparieren konnte. Mit den letzten Seufzern des Antriebs schaffte sie es gerade noch auf den Landeplatz und hat zunächst einmal keine Ahnung, ob sich die Ersatzteile hier überhaupt finden lassen oder wie lange die Reparatur dauern wird. Aber sie hofft das Beste - und wer weiß, vielleicht lässt sich ja aus der Situation etwas machen und sie findet ein oder zwei weitere Mannschaftsmitglieder. Auf die Dauer ist es alleine im Hyperraum doch etwas einsam.
«
Letzte Änderung: 10.06.2009 | 19:31 von Timberwere
»
Gespeichert
Will hench for food!
Joerg.D
lebende Foren-Gatling
Titan
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 20.561
Aussehen: Balu Temperament: Shir Kahn
User:
Juhanito
Re: Charaktere
«
Antworten #12 am:
22.04.2009 | 12:20 »
Lyan Tar
Lyan Tar ist ein Mensch und wohnt seit seiner Geburt vor 18 Jahren in Port Alvard. Er hat sich nach dem gewaltsamen Tod seiner Eltern vor 6 Jahren mit allerlei Handlanger und Hilfsjobs über Wasser gehalten und gilt im Allgemeinen als vertrauenswürdig, wenn er einen Job annimmt. Zur Zeit träumt er von einem Leben als Jedi, wie sein legendärer (und erfundener) Großvater Tobrin.
Die meiste Zeit des Tages verbringt er in der Lagoon Bar, wo er die hübschen Tänzerinnen bewundert und darüber sinniert, wie er so reich und beliebt werden kann, dass ihm alle Tänzerinnen zu Füßen liegen und er sich schnelle Speeder und teure Kleidung leisten kann. Meist wird er in diesen Träumen unterbrochen, weil ihn ein größerer und stärkerer Gast von seinem Platz verscheucht, weshalb er alle seine Credits dafür ausgibt, Kampfunterricht bei irgendwelchen Gladiatoren zu nehmen, die zwar sein Geld nehmen, aber ihn eigentlich nur für das Geld verprügeln.
190 Groß, blond mit einer modischen Frisur,Kleidung und einem charmanten Lächeln passt Lyans Aussehen so gar nicht zu dem Jungen, der er in Wirklichkeit ist. In den Augen der meisten Gäste ein Träumer, der irgendwann vom Boden der Bar aufgewischt werden wird, weil er im falschen Moment nicht schnell genug zur Seite gesprungen ist oder der Meinung war, dass er es doch mit dem Bösewicht aufnehmen kann.
Gespeichert
Woodman
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 3.978
User:
Woodman
Re: Charaktere
«
Antworten #13 am:
23.04.2009 | 14:55 »
Agen Dur
Agen ist ein Zabrak, der seine seit frühster kindheit trainierten nahkampffähigkeiten seit jahren in der arena anwendet und damit ansich ganz gut leben kann. Dummerweise würde er lieber sterben als absichtlich gegen einen unterlegenen gegener zu verlieren, zumindest wenn es sich nicht vermeiden lässt, genau dieses vermeiden hat ihn dann nach Port Alvard geführt, da er als amtierender arena champion auf auf Garbrool einen entscheidenden kampf nicht verlieren wollte und nur vor dem dortigen syndikat auf der flucht ist.
In Port Alvard war sein vermögen so gut wie erschöpft und er hofft ausreichend weit weg zu sein um wieder etwas ansparen zu können durch kämpfe in der hiesigen arena, hält sich dabei aber stark zurück um zu vermeiden das Motta wohlmöglich herrausfindet wer er ist.
Er wohnt in einer kleinen hütte am rand der siedlung, wo er auch seine waffen für die arena selber schmiedet, und versuct sich aus möglichst allem herrauszuhalten.
Agen ist mit über 1,90m recht groß und wenn er keine weite kutte trägt sieht man durchtrainierte muskeln, seine haut hat leicht gebräunte farbe, und zwischen den lila gesichtstätowierungen scheinen seine orangen augen fast zu leuchten.
Gespeichert
Mein
Buchbindethread
Hannover Stammtisch
Azzurayelos
Ersatzdroge mit Sense
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 3.819
User:
Azzurayelos
Re: Charaktere
«
Antworten #14 am:
25.04.2009 | 23:04 »
D0-C0 (Doc Zero)
Die D0-Droiden wurden von Cybot Galactica zur Bergung und notfalls sofortigen Operation verletzter Offiziere in Bodengefechten sowie zur medizinischen Ergänzung droidischer Leibwächter-Einheiten entwickelt. Jede Einheit ist vollgepackt mit medizinischen Sensoren, chirurgischen Instrumenten, Drogeninjektoren und einem Energiefeld-Generator mit großem Radius, um gefallene Humanoide auf dem Schlachtfeld während Notoperationen vor Ort vor weiteren Verletzungen zu bewahren. Das D0-Standardmodell ist im Wesentlichen humanoid, das kräftige paar Hauptarme zur Bergung verletzter Soldaten in voller Rüstung wird jedoch durch ein schlankeres Paar Arme mit spinnenartigen Fingern ergänzt.
D0-C0 (sprich: "Doc Zero") zieht als freier Droide ersten Grades viele Ressentiments auf sich. Den meisten Bewohnern von Port Alvard läge es jedoch fern, seine Existenz zu beenden. D0-C0 ist nämlich der einzige Arzt im Raumhafen, der diese Bezeichnung verdient hätte, und noch dazu einer, der niemals schläft und rund um die Uhr über Funk erreichbar ist. Engpässe in der medizinischen Versorgung in Port Alvard treten jedoch regelmäßig während der Kämpfe in der Arena der Lagoon Bar auf, die eine magische Faszination auf den Meddroiden auszuüben scheinen. Dank seiner einprogrammierten Fähigkeit, humanoide Lebensformen auf deren Kampftauglichkeit zu untersuchen, hat er sich einen einträglichen Nebenerwerb als Promoter und Buchmacher erschlossen. Allerdings ist er dafür berüchtigt, selbst große Summen auf Außenseiter zu setzen und während der Kämpfe wild tobend und ohne Rücksicht auf Umstehende am Rand der Arena auf und ab zu springen.
Die cholerische und in keiner Weise altruistische Persönlichkeit des Meddroiden dürfte entweder ein übler Scherz des Programmierers oder Folge eines schweren Kriegstraumas sein. D0-C0s einst reinweiße Außenhülle ist nunmehr von der unverkennbaren beige-grauen Färbung, die alle Gegenstände nach einigen Jahren im Outer Rim annehmen, wo sie nicht hässliche Schwarzverfärbungen von Blastertreffern aufweist. Aus sicher nicht ganz unberechtigter Sorge vor Überfällen angesichts seines kostspieligen Innenlebens trägt er zumeist einen Blaster-Karabiner mit sich herum. Vor dem endlosen Regen schützt er sich durch einen dunkelgrauen Umhang mit Kapuze. (Was sonst?)
"Du glaubst, weil ich ein Droide bin, brauchst du mich nicht zu bezahlen? Das hatte ich befürchtet! Deswegen habe ich bei der Operation eine deiner Nieren entnommen und an Steady Ed verkauft. Schönen Tag noch!"
"Verdammt, Vatay, ich bin Arzt, kein Schönheitschirurg! Und jetzt pack den Spiegel weg und gib T'qorr eins auf die Fresse!"
"Beleidigen Sie nicht meine Intelligenz! Da schwimmt natürlich kein menschliches Gehirn in meinem Kopf!"
«
Letzte Änderung: 26.04.2009 | 20:59 von Azzurayelos
»
Gespeichert
Who is who - Azzurayelos stellt sich vor
SilverG
Bloody Beginner
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 37
Was?Wo?Wie?Wann?
User:
SilverG
Re: Charaktere
«
Antworten #15 am:
13.05.2009 | 13:15 »
Plorai Kikzi
Plorai Kikzi ist ein Bothaner. Ein ziemlich fieser Bothaner noch dazu. Eines tages landete er im Raumhafen Port Alvard um einen Auftrag für den Bothan News Media Service zu erledigen. Doch kaum war er gelandet, wurde er von einer Gruppe schwer bewaffneter Söldner angegriffen. Es schien unmöglich zu entkommen, weil auch das Wachpersonal des Raumhafens wenig gegen die Mandalorianer ausrichten konnte. Trotzdem schoss sich Plorai die Bahn mit seinem (wirklich guten) Blaster frei und verschwand in derr Stadt. Das ganze ist bereits zwei Jahre her und er wurde von der Bewohnern Port Alvards nie beachtet. Doch jetzt sind Wachleute besorgt: Er trifft regelmäßig zwielichtige Gestalten die ihm discs und andere Sachen zuspielen. Was führt er im Schilde?
Ich spiele immer solche Charaktere.
Gespeichert
Hier könnte ihre Werbung stehen.
EPIC EVI
N00b N3rd
Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 1.199
Doktor Wo
User:
Evendur Umil
Re: Charaktere
«
Antworten #16 am:
13.05.2009 | 23:29 »
Frey Onaka
Bekannte Geschichte:
Frey Onaka ist ein 1,79 großer Mensch mit braun blonden Haaren,er wurde 53 vSY auf dem Planeten Naboo geboren.
Über seine Kindheit ist wenig bekannt, er war kurz nach seiner Geburt wie vom erdboden verschwunden jedoch schien dies keinen ernsthaft interressiert zu haben.
Onaka kleindet sich Primär mit Roben oder sonstiger bequemer Kleidung die meistens Erdfarben haben da diese besser zu seinen tain zu passen scheinen.
Er reist seit seinem Wiedererscheinen zwischen den Kernwelten und dem Outerrim hin und her um Handel zu treiben, Nachrichten zu überbringen oder einfach um einen alten Freund zu Besuchen
Sein Schiff die "Old Pride" ist ein modifiziertes Firespray 31 Patroullienboot.
Sein Schwarz - Weißer anstrich verleiht ihm ein geisterhaftes aussehen.
Spoiler
(click to show/hide)
Viele wissen nicht das Frey ein Jedi Meister ist, nur einige seiner besten Freunde kennen ihn unter Meister Onaka. Entdeckt wurde er von Jedi Meister Nejaa der ihn in den Jedi Tempel von Coruscant brachte und ihn später als seinen Padawan Schüler aufnahm und seine Ausbildung zum Jedi vollendete. Seine Eltern wollten nicht großartig Publik machen das sie ihren einzigen Sohn den Jedi überlassen hatten und so gerat er auf seinem Heimatplaneten in vergessenheit.
Kurz vor den Klon-Kriegen wurde er vom Rat zum Meister ernannt und führte eine der Klon-Armeen zusammen mit seinem ehemaligen Meister Nejaa in den Outer-Rim.
to be continued.....
«
Letzte Änderung: 13.05.2009 | 23:34 von Evendur Umil
»
Gespeichert
Mein
Who is Who
----------------------------------
Erwarte keinen Dank für deine Taten!
Nur GOLD und EXP!!
----------------------------------
EVI THE EPIC EVIL ONE
Wawoozle
unverschämter Troll
TechSupport
Mythos
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 9.806
would you kindly
User:
Wawoozle
Re: Charaktere
«
Antworten #17 am:
27.05.2009 | 18:47 »
Sora Scarveya
Die junge
Miraluka
ist ein Neuankömmling auf Port Alvard.
Typisch für angehörige ihres Volkes trägt sie die leeren Augenhöhlen verschleiert und ist auch sonst überwiegend in lange Gewänder gehüllt.
Sie ist schlank, etwa 1,50m groß und ihre Haarfarbe lässt sich am ehesten als "Schmutzgrau" beschreiben.
Ihr Alter würde man auf den ersten Blick auf etwa 25 Jahre schätzen.
Ihre auffälligsten Merkmale sind eine ungewöhnlich tiefe aber melodische Stimme und das
Imperiale Siegel
auf ihrer Stirn.
Ob es sich dabei um ein freiwillig erworbenes Tattoo handelt oder nicht hat schon an Bord des Schiffes auf dem sie nach Port Alvard gekommen ist für Spekulationen gesorgt.
Apropos...
Das Schiff, das sich immer noch im Orbit um Port Alvard befindet, hat wohl bedeutend mehr aufsehen erregt als Sora.
Immerhin kriegt man einen
Battle Dragon
der Hapan nicht sehr oft zu Gesicht. Bei dem Schiff muss es sich gewissermassen um ein fliegendes Museum handeln.
Der einzige Besucher der per Landeshuttle von diesem Schiff bisher gekommen ist, war die junge Sora. Bisher scheint sich niemand an Bord sonderlich für Port Alvard zu interessieren, wenngleich ordnungsgemäß um Zuweisung einer orbitalen Warteposition gebeten wurde.
«
Letzte Änderung: 27.05.2009 | 18:53 von Wawoozle
»
Gespeichert
"I strongly feel that the RPG market would be a MUCH better place if everyone was just happy with playing the games they liked and didn't spend so much time denigrating the games that other people like to play. There is a lot to learn from other games and other gamers."
-
Lisa Stevens
Cityshark
Experienced
Offline
Beiträge: 117
User:
Cityshark
Re: Charaktere
«
Antworten #18 am:
19.12.2009 | 08:10 »
Name : Ara Kara'ath
Rasse : Draconia
Geschlecht : Männlich
Größe : 2,03m
Gewicht : ohne Pazerung 102Kg / mit Panzerung fast 2 Tonnen
Alter : 178 Jahre
Augenfarbe : Leuchtend Hellgelb
Hautfarbe : Silber (Keinerlei Schuppenstruktur, es wirkt eher wie aus einem Guss)
Körperbau : Sportlich ohne übergroße Muskelstruktur
Machtaffinität : Nicht Vorhanden
Erlernter Beruf : Techniker, Mechaniker
Ausrüstung : Drak'sar VI Servopanzerung, Adamantidschwert, Diverse Überlebensausrüstung für Planeten mit unfreundlicher Oberfläche, Energieriegel für den Notfall (reichen für eine Person 2 Wochen)
Ara Kara'ath stammt von einer welt so abgelegen und im grunde unbedeutend das bisher kaum etwas über seine Art und deren Kultur und Geschichte bekannt ist und wenn es nach Ara geht sollte es auch so bleiben. Wenn Ara nicht grade in der Stadt unterwegs ist kann man ihn auch oft am Rand der Stadt vorfinden wo er sich eine kleine bescheidene und eher dürftige Wohnung zusammengezimmert hat um anderen in der Stadt nicht direkt auf den senkel zu fallen.
Für die meisten wirkt er wenn er sich in der Stadt zeigt zumeist eh wie ein übergroßer Kampfandriode den die Vollkörper Servopanzerung die er für gewöhnlich trägt lässt, wenn sie geschlossen ist, keinerlei blicke auf den träger zu und ein Stimmenverzerrer sorgt dafür das er möglichst wie ein Roboter und nicht wie ein Lebewesen klingt.
Die Kampfrüstung selbst ist sowohl mit Unterarmschnappklingen (mit Adamatüberzug) als auch zwei Nanotech gespeisten Projektilwaffen (MG's mit wechselbarer Munitionszufuhr für Standart-Panzerbrecher, Hochexplosiv und Gummigeschoss) in den gepanzerten Armen ausgestattet. Die Rüstung verfügt über einzigartige Nanotechnologien und kann selbstsändig schäden reparieren jedoch bedarf das einiger Tage jeh nach Schaden.
Anfällig ist dieser Kampfpanzer vor allem für extrem hohen Energiespitzen die die Regenerativen Nanobots für mehrere Tage ausfallen lassen was sowohl eine Munitionsknappheit als auch eine weit längere Reparaturzeit der Panzerung an sich bewirkt.
Neben den Schnappklingen nutzt er noch ein großes Bi-Hand geführtes Adamantschwert das er vor allem dann nutzt wenn er ungepanzert und damit deutlich beweglicher ist.
Der Servegestützte Anzug sorgt auch dafür das Ara deutlich stärker ist solange er diesen trägt und damit einen ganzen schlag mehr an Lasten bewegen und tragen kann.
Gespeichert
Schmerz ist Ansichtssache! - Zitat des Trainers der Bloodbowl Mannschaft "Last Aid Lizards"
Roy Ganon
Gast
Re: Charaktere
«
Antworten #19 am:
16.03.2010 | 16:07 »
Samuel Revik
Samuel Revik ist recht schlank, ist 1,86m groß, hat dunkelblaue Augen und ist 19 Jahre alt.
Er wurde auf Tatooine in Mos Eisley geboren und lebte dort sein gesamtes Leben lang bis er sich dachte das es irgendwo einen Ort gäbe wo er Karriere machen kann.. Nun ja eine gute Wahl hat er wohl mit Port Alvard nicht gemacht, aber zurück kann er nicht mehr da ihm die Credits fehlen.
Er ist sehr geschickt in der Mechanik und arbeitete in Mos Eisley bei einem Droiden- und Schrotthändler. Doch selber einen Droiden bauen kann er heute immer noch nicht.
Normalerweise trägt er immer eine Vibroklinge auf dem Rücken und seine halb defekte DL-44-Blasterpistole an seinem Gürtel, die nicht immer schießt wenn sie soll, er sie aber als Einschüchterung gegenüber Taschendieben behält, denn er will den Rest Credits behalten. Außerdem trägt er immer eine Tasche mit all seinem Werkzeug um seiner Schulter.
Gespeichert
Seiten: [
1
]
Nach oben
Drucken
TANELORN
>
Rollenspiele
>
Der Spieltisch
>
Spieltisch - Archiv
>
Port Alvard: Star Wars für alle!
> Thema:
Charaktere
« vorheriges
nächstes »
Gehe zu:
Bitte wählen Sie ein Ziel:
-----------------------------
Information
-----------------------------
=> ReadMe 1st!
===> TANELORN-News
=====> Tanelorn News-Archiv
===> redaktioneller Support
===> technischer Support
===> Login Support
===> FAQ
=====> Abkürzungskisuaheli
=====> Galerie-FAQ
===> Unsere Partner
-----------------------------
Rollenspiele
-----------------------------
=> Allgemein
===> Umfragen
=> Spielleiterfragen
===> Spielleitertipps
===> Abenteuerwerkstatt
=> Diary of Sessions
=> Der Spieltisch
===> Spieltisch - Orga
===> Spieltisch - Archiv
=====> [TSoY/7th Sea] Der Schatten von Theah
=====> [The One Ring] Anda Lenda
=====> [RT] Dunkle Geheimnisse
=====> [SR4] Das Leben des Runners
=====> [D&D3.5] Age of Worms
=====> D&D Greyhawk
=====> Kayserreich Albengard
=====> AlphaOmega
=====> Tanelorn-Diplomacy
=====> Edorians Schattenspiele
=====> Kakerlaken
=====> [SR4] Route 21 - Wer bremst verliert
=====> [Shadowrun]Area 22
=====> [Lied von Feuer & Eis] Blacktower Chroniken
=====> Dawn of Worlds
=====> [FFOR] Superhelden
=====> [Dark Heresy] Space Marines
=====> Port Alvard: Star Wars für alle!
=====> [Fading Suns] The Sinful Stars
=======> [FS] Sinful Stars Archiv
=====> MAGIC - The Gathering (FRSP)
=====> [TSOY] Könige von Maldor
=====> Randpatrouille, übernehmen Sie!
=====> [D&D4] Das große Sterben
=====> [SR] Into the Shadows
=====> Asche und Blut
=====> Best Joke Contest
=====> Capital Files
=====> Tanelorn-DIPLOMACY
=====> A glimpse of Darkness
=====> High Noon
=====> Kinder der Nebel
=====> Die Reise des Gelehrten
=====> Der 7. Krieger
=====> Star Wars-FRSP
=====> Tanelorn-Studios proudly presents
=======> Videothek
=====> [TSOY] Gonne-on-Maire
=====> [SW:N] P.O.D.
=====> Dragon Age
=====> [LL] Die Larm-Chroniken
=====> [FFOR] Zombieapokalypse
=====> D&D High Level
=====> Arcane Codex - Sklavenschinder
===> WHFRPG 2nd mit SJT
===> Arcane Codex - Kreuzzug ins Ungewisse
===> Evensong - Die Weiße Stadt
===> Destiny Dungeon - Aufstieg der Dunkelheit
-----------------------------
Spielsysteme
-----------------------------
=> Call of Cthulhu
=> D&D
===> 4E
===> Pathfinder/3.x/D20
===> ODnD/AD&D/Retroklone
=> DSA
=> Earthdawn
=> FATE & Fudge
===> Dresden Files
=> GURPS
=> Savage Worlds
===> Savage Worlds Regelsystem
===> Savage Worlds Settings
===> Savage Worlds Conversions
===> Savage Worlds Archiv
=> SHADOWRUN
=> Storyteller Systeme
===> World of Darkness
===> Exalted
=> Warhammer
===> Warhammer 40.000
===> Warhammer Fantasy
=> weitere Systeme
===> 7te See
===> AGONE
===> Ars Magica
===> Fading Suns
===> HERO-System
===> LiQUiD
=====> Liquid-Projekte
===> Midgard
===> Rolemaster
===> Traveller
===> Unisystem
=> Indie und alternative Rollenspiele
===> Western City
=====> Western City - Regelfragen
=====> Western City - Settings
=====> Western City - Forenspiel
=====> City System
===> Reign & One-Roll-Engine (ORE)
===> TSOY und Solar System
===> Wushu
===> PDQ
=> systemübergreifende Themen
-----------------------------
TANELORN-Labs
-----------------------------
=> Rollenspiel-CHALLENGE!
===> Challenge 2006
===> Challenge 2007
===> Challenge 2008
===> Challenge 2009
===> Challenge 2010 - Frühjahr
===> Challenge 2010 - Herbst
===> Challenge 2011
===> Challenge 2012 - Frühjahr
=> Brainstorming
=> Rollenspiel- & Weltenbau
===> Layout & Design
===> Eigenentwicklungen
=====> Archiv Eigenentwicklungen
=======> BASIS - Projekt
=======> Angelus & Daemon
=======> Worlds Largest City
=======> War Age
=====> Quaints Spielkiste
=====> Sternenmeer
=====> Felis
=====> Verliesbau
=====> Darkon
=====> Gnome Hunters
=====> Starlords
=====> L5R meets Chronosaurus
=====> Babel
=====> Gefrierbrand
=> Rollenspieltheorien
===> Theorie-FAQ
-----------------------------
Medien & Phantastik
-----------------------------
=> Andere Spiele
===> NERF
===> Tanelorn BloodBowl Liga
===> Brett- und Gesellschaftsspiele
===> Table Top
===> Warhammer TT
===> Larp
===> PBEM
===> Trading Card Games
=> Rezensionen
===> Enkidis Workshop
===> Die Schreibwerkstatt
=> Sehen, Lesen, Hören
===> SEHEN
===> LESEN
=====> Webcomics
===> HÖREN
=> MULTIMEDIA
===> Multimedia - Hardware
===> Multimedia - Software & Betriebsysteme
=====> Linux/Unix
=====> Windows
===> Multimedia - Spiele
=====> Tanelorn - online gaming
-----------------------------
Koops
-----------------------------
=> Anduin
===> Leserbriefe
===> Künstlerstube
===> Schreibstube
=> Das Autorenkombinat
=> BARBAREN!
=> D.O.R.P.
===> 1W6 Freunde
===> Nerdor
=> Freizeitheld
=> Unknown Armies
===> Der okkulte Untergrund
=> jcgames
===> Das Weltenbuch
=====> Das Weltenbuch - Spielleiter
===> SpacePirates
=====> SpacePirates-Übersetzung
===> SpaceCowboys
=> Zunftblatt
=> Zunft der Lahnsteiner Rollenspieler e.V.
-----------------------------
TANELORN-Downtown
-----------------------------
===> Tanelorn gibt Rat und Hilfe
=> Das Schwarze Brett
===> suche
===> biete
===> Spieler-Börse
===> Blackboard-Archiv
=> Con-Kalender
===> Das GROSSE!
=====> Region Ost
=====> Oneshots im Ruhrgebiet
Lade...