Autor Thema: [Designtagebuch] Götter, Piraten und Monster oder das Mond- Meer  (Gelesen 60376 mal)

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Offline Joerg.D

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Danke, das werde ich in ein bis zwei Wochen eingearbeitet haben.
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Belchion

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Gibt es einen bestimmten Grund, warum du nur einige Länder beschrieben hast? Wenn ich das richtig sehe, wurden die beiden Catalanien, Vik, Valonia, Flarnia, Friesland und Hellespond im Text höchstens mal als Anmerkung zu anderen Ländern erwähnt, von ihnen selbst erfährt man hingegen fast gar nichts.

Dafür sind Ming-Nah und Ratschputa extrem ausführlich beschrieben, wesentlich ausführlicher als die anderen Länder und sogar die Piratenfraktionen, die ja eigentlich der Mittelpunkt des Spiels sein sollen.
« Letzte Änderung: 6.06.2010 | 11:48 von Belchion »

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Ich wollte nicht alle Länder beschreiben, damit der geneigte SL die Länder selber mit Inhalten füllen kann. Ming Nah und Ratschputa sind da im Eifer des Gefechtes etwas lang geworden, werden aber noch gekürzt.
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So, nach dem Wochenende und zwei Runden Moondmeer weiß ich, das mein Schiffskampfsystem Mist ist.

Ich werde es einfach auf etwas wie die Company Rolls runterbrechen und Modifikatoren einführen.
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Das neue Schiffskampf System ist fertig und es rockt bei den Testläufen.
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Kapitän Beuford Mc Cannon ist zu blass um richtig etwas zu reißen, deshalb stelle ich ihm mal den Grund für seinen Erfolg zur Seite:

Milo den Hund

Keiner weiß so richtig wann oder wie Beuford zu Milo gekommen ist, aber der Hund und er sind unzertrennlich und seit ihrer Zusammenkunft schwimmt Beuford auf einer Welle des Glücks und sein früher gefürchtetes Temperament wird von Milo im Zaun gehalten.

Ein mehr als bekannter Spruch bei harten Verhandlungen oder aus dem Ruder laufenden Streits ist: Ich muss jetzt erst mal mit Milo um den Block/übers Schiff laufen und etwas nachdenken.

Selbst der hartherzigste Pirat kann den großen Augen und gekonnten Wimmern als Betteln nicht widerstehen und wenn er sich erdreistet Beuford anzugreifen, dann bekommt er zu spüren, was "Milos Rache" unter den Piraten bedeutet.

Werte:

Fight: 7+E
Pleade 6+M
Graces 6
Athletik 5+M
Intimitdate 4+M
Counterspell 4+M

Wer Milo streichelt oder ein Animal Handling gegen Höhe 7 schafft, bekommt einen Re Roll für das Abenteuer. Wer versuch ihm weh zu tun bekommt ein Flüch nach Vodoo Art ab (Wichtigstes Attribut -2)

Milo braucht keine Trefferzonen und Rüstungsklasse, wenn jemand ihn töten will, beschreiben sie nach dem Versuch, das er tot vor seinem Gott steht und diesen in auslacht, weil er sich mit Milo angelegt hat.
« Letzte Änderung: 5.07.2010 | 16:22 von Joerg.D »
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Milos Rache:

Milo greift grundsätzlich die Trefferzone 7 an, (Ja Männer genau da, wo ihr Euch schüttelt, wenn ihr drann denkt) man legt den Expertenwürfel also auf die Zone 7 und würfelt für den Rest. Einmal festgebissen hat macht der Hund in jeder Folgerunde 3 Schock Schaden, der grundsätzlich jegliche Rüstung ignoriert.
« Letzte Änderung: 5.07.2010 | 16:14 von Joerg.D »
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Offline Glgnfz

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Ich habe mal ein Foto der Killerbestie hochgeladen - ein "Passfoto" zwecks Abdruckes in den Regeln folgt noch!


Milo ist die nördlichere der beiden Bestien:
Visionär: "Geht weg ihr Rabauken mit eurer Rockmusik und den Rauschgifthaschischspritzen!"

Coldwyn: "Hach, was haben die Franzosen für schöne Produkte, wir haben irgendwie nur Glgnfz. Wie unfair."

Offline Niniane

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Yay, endlich ist mein Lieblings-NSC auch mit drin ;)
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Offline Joerg.D

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Offline Glgnfz

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Yay, endlich ist mein Lieblings-NSC auch mit drin ;)

Was? Beuford, der alte Schleimbeutel?!? :o
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Coldwyn: "Hach, was haben die Franzosen für schöne Produkte, wir haben irgendwie nur Glgnfz. Wie unfair."

Offline Joerg.D

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Nein, Milo.

Sie hat nachhaltig beim Essen darauf gedrängt, dass ich ihn wie versprochen einbaue.

Und ich muss meine Versprechen doch halten:-).
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