Charaktere
Phase I
Jeder Spielercharakter wird zunächst als "normaler Held" entworfen, d.h. er wird auf dem Niveau eines kompetenten, aber noch deutlich entwicklungsfähigen Charakters in dem gewählten System entworfen (siehe Systemanmerkungen). Allerdings verfügt er in diesem Stadium über keinerlei paranormale, mystische oder "cinematic" Fähigkeiten, sowie Vor- oder Nachteile. Die einzige Ausnahme sind Vorteile, die als unkontrollierte oder schwache Vorstufen psionischer oder ähnlicher Fähigkeiten interpretiert werden können: Gefahrensinn, Glück, Empathie, Immunsystem, Reflexe, etc. Sollte das System Nachteile (flaws, disadvantages, drawbacks, etc.) irgendeiner Art beinhalten, so sind diese im üblichen Rahmen erlaubt, allerdings muß dabei Raum für einen Feind gelassen werden, den alle Charaktere in Form einer der "Agenturen" haben. Alle Charaktere sollten in diesem Stadium einem Typus entsprechen, der sein bisheriges Leben zu großen Teilen in einer wie auch immer gearteten Unterwelt oder Parallelgesellschaft verbracht hat, sei es als Krimineller, Geheimagent, Slumbewohner oder Straßenkind.
Inspiration
Assassine
Mafia, Triade, Mossad oder CIA: Stil und Betriebsklima variieren zwar, aber der Job ist doch derselbe, ob mit Messer, Gewehr, Pistole, Gift oder Sprengstoff. Du hast meist allein gearbeitet, aber den Luxus kannst du dir jetzt nicht mehr erlauben. Verrückterweise bist du jetzt noch viel besser als früher, aber du brauchst jeden Krümel dieser neuen Talente, um selbst am Leben zu bleiben – oder um wenigstens alte Kollegen zu eleminieren bevor sie dir entsprechendes antun können.
Analyst
Du hattest eine geradezu unwirklich hohe Sicherheitseinstufung, aber für die meisten, einschließlich dir selbst, warst du nur ein überqualifizierte Geek, der zuviel über zu vieles wissen mußte. Es war dir egal, daß du kein Leben jenseits des Büros hattest. Dafür tolerierten deine Arbeitgeber deine endlosen MMORPG Sitzungen, deine Schwäche für Manga und italienische Undergound Comics, sowie deine ständigen Bemühungen dein Fähigkeiten in Klingonisch und Elbisch zu verbessern. Jetzt sind deine Kenntnisse leider noch viel umfangreicher als früher, aber dazu gehören nun leider auch die psychologischen Profile der überbezahlten Assassinen, die auf dich angesetzt worden sind.
Cleaner
Beweise stören das Geschäft, also muß sie jemand beseitigen, egal ob mit dem Putzlumpen oder der Knochensäge und einigen Gallonen Abflußreiniger. Ein wirklicher Drecksjob, aber auch den muß jemand machen. Du weißt, wo alle Leichen begraben sind, schließlich hast du die meisten zerlegt und dort hingeschafft, aber du warst immer neutral und zuverlässig, irgendwo zwischen Beichtvater, Gynäkologe und Metzger, so daß es nie Ärger gab. Dann wollte jemand wirklich ganz sicher gehen, daß du nie was ausplauderst, also landetest du als Geschenkpaket in einer obskuren Klinik. Jetzt bist du wieder draußen. Du siehst leider nicht mehr so hübsch aus wie früher, aber wenn du erfährst, wer dich verkauft hat, dann wirst du ihm vielleicht mal zeigen, was du jetzt so alles mit organischem Gewebe anstellen kannst.
Commando
Jeder redet immer von Diskretion und "Regeln", aber früher oder später braucht jede Seite Leute wie dich: Kämpfer. Eure Granaten sind auch nicht leiser als andere, aber ihr legt Wert auf schnelles und unauffälliges Vorgehen – und weder dich noch deine Kameraden und Kollegen hätte jemand identifizieren können, denn offiziell gab und gibt es niemanden von euch. Aber als sie dir dieses besondere experimentelle Fortbildungsprogramm anboten, da hättest du nein sagen sollen – hast du aber leider nicht. Jetzt sitzt du in einem gottverlassenen Loch mit anderen Versuchskanichen und schwörst dir, daß sie bereuen werden, dich tatsächlich noch gefährlicher gemacht zu haben.
Hacker
Vielleicht hast du für die Regierung gearbeitet, vielleicht für eine der Familien, vielleicht aber auch einfach nur zu deinem eigenen anarchischen Vergnügen. Du bist ein Dieb, ein Saboteur, ein Fälscher und ein Schwindler – alles in Personalunion und transportiert ins 21. Jahrhundert. Du warst gut genug, um Millionen zu unterschlagen, Militärrechner zu kompromitieren, Identitäten zu stehlen und in der Freizeit Viren und Trojaner zu basteln. Leider warst du nicht gut genug, um zu erkennen, daß dein letzter Job viel zu heikel war, um dich noch weiter in freier Wildbahn zu belassen. Jetzt bist du wieder frei, aber dein Gehirn ist irgendwie plötzlich sensibel für elektronische Signale aller Art und niemand scheint zu wissen, was dieser Knopf in deinem Genick soll...
Hard Man
Kein Zivilist wußte was über deine Existenz, aber du warst so gut und so lange dabei, daß fast jeder in der Branche von dir gehört hatte. Sie schickten dich los, um die wirklich heiklen Aufträge abzuwickeln, die wirklich hässlichen Sachen. Du hast schon fast alles gemacht, bist fast überall gewesen, kennst wirklich Gott und die Welt – auch wenn man hier "Gott" vielleicht besser durch jemand anderen austauschen sollte. Dann hast du gelernt, daß du bei weitem nicht so hart warst, wie alle dachten. Jetzt hast du zwar ein paar neue Waffen, aber vor allem viel zu viele alte Feinde.
Joe
Du warst ein Deep-Cover Spezialist, so vollständig und glaubwürdig in deine jeweilige Deckidentität integriert, daß deine eigentlichen Auftraggeber oft unwirklich erschienen. Identitäten und Jobs wurden für dich zu etwas, das man wechseln kann wie einen Anzug und Schuhe. Sprachen und Dialekte stellen für dich keine größere Veränderung dar als für andere vielleicht eine neue Frisur und Haarfarbe. Aber dein eigener, ursprünglicher Stil und Ton ging dabei zuletzt fast verloren. Jetzt bist du wieder ganz du selbst, aber etwas in dir wurde bis zur Unkenntlichkeit verändert und bis auf eine Handvoll Leidensgenossen bist du diesmal wirklich ganz allein.
Mata Hari
Cliché hin oder her: du warst und bist einfach zu verdammt gutaussehend, zu charmant, um einfach nur mit Ausweis und Dienstwaffe einen Job zu machen, den unscheinbare Mauerblümchen viel besser machen können. Mit deinem Aussehen hättest du auch andere Möglichkeiten gehabt, aber etwas in dir wollte wohl diese Art von Nervenkitzel. Jetzt kannst du sogar direkt die Hormonpegel anderer Menschen manipulieren, aber irgendwie ist das unsportlich – und außerdem wollen dich jetzt ausgerechnet die Leute vivisezieren, denen du diese Fähigkeit zu verdanken hast.
Penner
Seit Jahren schon lebst du auf der Straße, vielleicht bist du sogar dort aufgewachsen und warst früher mal ein Straßenkind, auch wenn das nicht für viele von deinem Schlag gilt. Du hast auf der Straße schon alles mögliche getroffen, vom ehemals braven Familienvater über Ex-Söldner bis hin zum einst vielversprechenden Profisportler – jedenfalls haben sie dir das erzählt. Dann wolltest du ein wenig Kohle mit Blutspenden oder medizinischen Tests machen und *bam*, schon bist du auf der Flucht und hörst fremde Stimmen in deinem Kopf – aber diesmal echte...
Straßenkind
Weglaufen ist dein Leben. Zumindest das ist sicher. Erst bist von deinen Eltern geflohen. Aber sicher war es auf der Straße auch nicht: Gangs, Bullen, Perverse, Dealer, Zuhälter, Verrückte, irgendwer war immer hinter dir her. Du wurdest immer besser im Abhauen und Verstecken – bis dich jemand eines Tages in diesen Van gezerrt hat. Aber in ihrem komischen Krankenhaus konnten sie dich auch nicht halten. Du bist jetzt in einer merkwürdigen Gang voller alter Freaks und Spinner, aber ihr helft euch wenigstens gegenseitig. Jemand wirklich krankes ist diesmal hinter euch her. Aber zumindest bist du inzwischen wirklich gut im Weglaufen geworden.
Terrorist
Freiheitskämpfer, Partisane, Guerilla, was auch immer. Du hattest beschlossen, einer Sache mit allen, wirklich allen Mitteln zu dienen und für sie zu kämpfen. Du hast gelernt, wie man aus Abfall und Ideen Bomben baut, wie man im Untergrund überlebt, wie man sich anpaßt, wie man sich und andere opfert. Es half alles nichts. Dann fanden sie dich und brachten dich in eine Art Lager. Aber statt der erwarteten Folter und der Verhöre folgten Injektionen und Operationen und Tests. Jetzt sind ehemalige Todfeinde deine einzigen verbliebenen Verbündeten und du bist zum ersten mal wirklich eine lebende Waffe.
Transporter
Schmuggler, Kurier, glorifizierter Taxifahrer, Fluchtwagenfahrer – alles nicht so ganz falsch. Du hast dich gern als so eine Art Ein-Mann Spedition für ungewöhnliche Kunden und Frachtstücke gesehen. Ein diskreter und "grauer", aber doch nicht so richtig krimineller Job, der gut bezahlt wurde. Manche deiner Kunden bemerkten zwar oft, daß du unverschämtes Glück hättest, aber du hast dir nie was dabei gedacht. Einer der Kunden schon. Dessen letzter Auftrag endete mit dir in einem Isolationstank voller interessanter psychedelischer Drogen. Aber die Sache mit dem Glück war wohl nicht falsch. Irgendwann hatten die Drogen dein Glück so aufgebohrt, daß dich auch diese Stahlklinik nicht mehr halten konnte. Jetzt mußt du nur noch hoffen, daß es auch reicht, um in Freiheit zu bleiben...