Autor Thema: [OG] Season I, Episode 2  (Gelesen 13293 mal)

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Offline der.hobbit

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Re: [OG] Episode 2
« Antwort #25 am: 6.05.2009 | 11:40 »
Ah, wir wurden nur gefangen genommen, und Dr. Dragon hat die Geiseln für eine sichere Flucht eingetauscht ;) Aber erst mal müssen wir überhaupt scheitern - go go go, get Dr. Dragon!
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Offline Imion

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Re: [OG] Episode 2
« Antwort #26 am: 6.05.2009 | 12:27 »
OK, jetzt bin ich doch ein bisschen durcheinander ;).

Der Captain und Quantum Burst sind also in der Bank mit einigen Robotern beschäftigt.
Der Rest ist anscheinend auf dem Dach angelangt.
Cinder hat die beiden Machinen zerlegt, worauf Flora sich wohl Anderer, neu aufs Dach gekommener angenommen hat und BB es ihr gleichtut.

Falls falsch, bitte kurze Mitteilung.
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Offline der.hobbit

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Re: [OG] Episode 2
« Antwort #27 am: 6.05.2009 | 12:33 »
Darum sollte man nie die Gruppe trennen :D

Cinder, Eisenhower und Quantum Burst greifen von unten in der Eingangshalle an, während Flora, BB und der Aircrobat vom Dach aus angreifen. In ihrer Eile, im Erdgeschoss anzugreifen, hat Quantum Burst anscheinend die Kontrolle über die Roboter auf dem Dach verloren ;), die damit überraschenderweise aktiv sind.

Richtig so?
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Offline Imion

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Re: [OG] Episode 2
« Antwort #28 am: 6.05.2009 | 12:36 »
Nicht ganz ;)

(...)
Ohne die Entscheidung ihrer Kameraden, ob sie nun besser dem Muskelberg im Erdgeschoss zu Hilfe eilen, oder sich doch über das Dach Zugang zum Inneren der Bank verschaffen sollten, abzuwarten, springt Cinder vom Pflanzenriesen auf das Gebäude und bringt einige Entfernung zwischen sich und den Anderen.
(...)

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Offline Nocturama

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Re: [OG] Episode 2
« Antwort #29 am: 6.05.2009 | 12:37 »
So wie ich das verstanden habe:

Schalterhalle: Quantum Burst (kann aber nach dem Entwaffnen auch wieder woanders sein)
Irgendwo in der Bank auf dem Weg Richtung Schalterhalle: Captain Eisenhower (war ja durch die Fenster gekracht)
Dach: Flora, Aircrobat, BB und Cinder

Das mit den Orten ist echt ein Problem. Ich erinnere mich an ein PBM, bei dem immer in der Kopfzeile "Namen der anwesenden Personen" und "Ort" angegeben war. Das hat ganz gut funktioniert. Vielleicht sollten wir das auch einführen.

Zitat
In ihrer Eile, im Erdgeschoss anzugreifen, hat Quantum Burst anscheinend die Kontrolle über die Roboter auf dem Dach verloren Wink, die damit überraschenderweise aktiv sind.

Pöh, da schafft man schon seine Proben und das sowas *Grummel*.
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Offline der.hobbit

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Re: [OG] Episode 2
« Antwort #30 am: 6.05.2009 | 12:46 »
Ah richtig, dann wie Nocturama es beschreibt. @Bots: Vielleicht sind auch neue auf dem Dach hinzu gekommen, hey, du könntest mit deinen Bots auf die neuen Bots schießen - wir (die auf dem Dach) versagen hier nämlich die ganze Zeit ...

Wegen der unterschiedlichen Lokalitäten würde ich vorschlagen, dass Dr. Dragon einen strategischen Rückzug antritt und dadurch von uns umzingelt wird, dann haben wir wieder alle beieinander.
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Offline Bock-Creation

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Re: [OG] Episode 2
« Antwort #31 am: 6.05.2009 | 13:22 »
Also für mcih war klar das Cinder, Captain und BUrst unten sin dund der rest oben. Das die BOTS untrkontrolle sind hatte ich net ganz verstanden. sorry.
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Offline Nocturama

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Re: [OG] Episode 2
« Antwort #32 am: 6.05.2009 | 14:02 »
Ich würde vorschlagen, die kurze "Personen, Ort"-Angaben aufzunehmen. Es wird nicht das letzte Mal passieren, dass wir uns kurz trennen.
So etwa:

Quantum Burst, Vor der Bank

oder wenn man sich bewegt:

Quantum Burst, Zerbrochenes Fenster im ersten Stock -> Schalterhalle

Vielleicht wäre es bei den Proben ganz gut, kurz dahinter das Ziel der Probe anzugeben (Skyrock hat's imho schon mal so gemacht). Also:

Probe von Quantum Burst auf Wissenschaftsgenie 4 gegen Die Geiseln retten 7 (Bots umprogrammieren)

Ich bin ja eher dafür, dass ihr endlich mal in die Schalterhallte kommt, wir müssen noch die Geiseln retten  ;)
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Re: [OG] Episode 2
« Antwort #33 am: 7.05.2009 | 14:50 »
Zerstörung - Zerstörung - wir hauen alles Putt! Heyho, das läuft ja gerade großartig, und schon wieder die nächste Probe versaut. Das nächste Hindernis wartet schon ...
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Re: [OG] Episode 2
« Antwort #34 am: 7.05.2009 | 15:16 »
Tja, you can't spell superhero without collateral damage. Oder so ähnlich :D.
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Re: [OG] Episode 2
« Antwort #35 am: 7.05.2009 | 15:30 »
Moment, daran sind natürlich nicht die Superheroes schuld gewesen, dass war die Aktion der Supervillains! Ganz bestimmt! Dr. Dragon hat uns eine fiese Sprengfalle gelegt, ein Wunder, dass wir überlebt haben!
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Re: [OG] Episode 2
« Antwort #36 am: 7.05.2009 | 16:09 »
Yeah für Teamwork! Übrigens: Der nächste Post ist die Nr. 20 - seid gewarnt, schlimme Dinge werden passieren!
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Re: [OG] Episode 2
« Antwort #37 am: 7.05.2009 | 16:13 »
Sie sind schon passiert...  :-\ Eine 7.

PS: Bekommt man XP nur für überwundene Gefahren? Für Halb-überwundene? Für alle Gefahren, denen man gegenüberstand?
« Letzte Änderung: 7.05.2009 | 16:19 von Nocturama »
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Re: [OG] Episode 2
« Antwort #38 am: 7.05.2009 | 16:40 »
Wenn man verliert, sollten natürlich schlimme Dinge geschehen. Meine erste Idee ist, dass man eine Anti-Steigerung bekommt, d.h. die Werte verschlechtern sich, und zwar im gleichen Umfang, wie sie sich verbessern würden (damit man nicht ewig weiterspielt in der Hoffnung, das wird doch noch, sondern lieber frühzeitig die Reißleine zieht).
In der aktuellen Situation wäre das natürlich extrem bitter - 4 Werte sinken!
Daher würde ich sagen, dass in unserem Fall ein Wert sinkt.

Übrigens erholen sich nach einer gescheiterten Episode alle Talente wieder vollständig, sonst kann man ja nicht weitermachen, weil man noch komplett flach liegt.
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Re: [OG] Episode 2
« Antwort #39 am: 7.05.2009 | 16:50 »
Die Frage ist: wenn wir die Geiseln noch retten (also noch diese Gefahr beseitigen), wäre das dann weniger Verlust, weil wir noch eine Gefahr geschafft haben?
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Re: [OG] Episode 2
« Antwort #40 am: 7.05.2009 | 20:37 »
Zitat
Wenn man verliert, sollten natürlich schlimme Dinge geschehen. Meine erste Idee ist, dass man eine Anti-Steigerung bekommt, d.h. die Werte verschlechtern sich, und zwar im gleichen Umfang, wie sie sich verbessern würden (damit man nicht ewig weiterspielt in der Hoffnung, das wird doch noch, sondern lieber frühzeitig die Reißleine zieht).
In der aktuellen Situation wäre das natürlich extrem bitter - 4 Werte sinken!
Daher würde ich sagen, dass in unserem Fall ein Wert sinkt.

Bei etwas nachdenken fände ich die Regelung zu bitter - ich denke, man spielt sowieso nicht ewig weiter, wenn man schon merkt, dass es nichts mehr wird. Spätestens vor der nächsten Verschärfung lässt man es sein  ;) Außerdem fände ich es schade, wenn all die gelungenen Proben und die Mühe für nichts gewesen wäre - deshalb fände ich es besser, wenn nur die nicht gelösten Teile der Proben abgezogen würden. Also bei uns nicht "19", sondern nur noch "10". So hat man noch mal eine Motivation, sich heldenhaft ohne Rücksicht auf Verluste in die letzte Schlacht zu schmeißen. Wenn es nicht klappt, hat man immerhin den Schaden begrenzt und man hört vor der nächsten Verschärfung auf.
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Re: [OG] Episode 2
« Antwort #41 am: 7.05.2009 | 21:43 »
Stimmt, die Rest-Gefährlichkeit ist hier sicher das richtige Maß der Dinge.
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Re: [OG] Episode 2
« Antwort #42 am: 7.05.2009 | 23:12 »
Heißt das nun das wir ÜBER 2 Postings in EPISODE 2 gehen?

Wir haben ja jetzt 3 Gefährlichkeiten wie ich das sehe.

Eine haben wir geschafft. Vordringen zu den Geiseln
die Zeit war der Zeitdruck  die wir net bewältigt haben.
und die dritte ist nun der DOC selbst. Jedoch beginnt das posting 21 hier.

Ich denke das hier nun ein guter Zeitpunkt für EPISODE 3. beginnt.
Eine gefangen nahme oder der gleichen hätte hier was für sich. oder gar einfahc nur eine Flucht mit den Helden
auch wäre ein KNOCK OUT aller Helden etwas. So würde der DOC verschwinden können. Warum er sie net getötet hat bleibt halt im unklaren.
« Letzte Änderung: 7.05.2009 | 23:16 von Holydark »
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Re: [OG] Episode 2
« Antwort #43 am: 8.05.2009 | 07:19 »
Nein, es geht nicht um Anzahl der Gefährlichkeit, sondern deren Höhe: Wir haben insgesamt noch Gefährlichkeiten im Wert von 10 bewältigen. Wie die verteilt sind, ist höchstens dramaturgisch von Interesse (deshalb würde ich erstmal mit unseren letzten Ressourcen die Geiseln befreien  ;)).
Wenn wir uns darauf einigen, dass in diesem Fall (weil neue Regel) unser Abzug nur 1 beträgt, können wir auch aufhören. Sonst würde es sich lohnen, die Gefährlichkeit noch auf "5" runterzuboxen, weil es dann nur noch einen Abzug gibt.
Und AUF JEDEN FALL vor Posting 40 aufhören, weil die Summe sonst wieder steigt.
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Re: [OG] Episode 2
« Antwort #44 am: 8.05.2009 | 09:15 »
Ok sorry, hatte das gefühl das wir alle 20postings nen break machen.

aber dann lassen wir mal die Gefährlichkeit herunterwürfeln

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Re: [OG] Episode 2
« Antwort #45 am: 8.05.2009 | 09:16 »
Was Nocturama sagt. Für diese Episode wird aber auf jeden Fall nur ein Wert verschlechtert, immerhin war die Episode verbockt, bevor die Regeln existierten. Geiseln retten, dann gefangen genommen werden klingt gut, vielleicht opfern wir uns sogar für die Geiseln? Vielleicht wollte Dr. Dragon sogar uns fangen und gar nicht das Geld der Bank?
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Re: [OG] Episode 2
« Antwort #46 am: 8.05.2009 | 11:57 »
Ich würde sagen wir machen so lange weiter wie wir können. Noch haben wir ja reserven.
Geiseln retten sollte aber auf jeden fall drinn sein. Das Gefnagen nehmen schlisse ich gar net mehr aus.

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Re: [OG] Episode 2
« Antwort #47 am: 8.05.2009 | 15:08 »
So, jetzt bin ich auf dem Weg nach Heidelbersch und nicht vor Sonntag abend am Posten.
Der Captain ist ja konvenient im Schutt geparkt, ansonsten wisst ihr ja wo die Zündschlüssel liegen :D
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- Ludwig von Mises

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Re: [OG] Episode 2
« Antwort #48 am: 8.05.2009 | 23:49 »
Argh, jetzt kommen also die niedrigen Zahlen, wenn's ans Teamwork geht... Übrigens ist nach meiner Zählung die Gefahr von Doctor Dragon noch af 6.
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Re: [OG] Episode 2
« Antwort #49 am: 9.05.2009 | 14:52 »
War so klar das mein Wurf net funzen wird.

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