Autor Thema: [Designtagebuch] Wölfe in der Nacht  (Gelesen 3139 mal)

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Redhot

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[Designtagebuch] Wölfe in der Nacht
« am: 17.05.2009 | 00:28 »
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Die Provinz Dunkal war immer schon rückständig. In den abgelegenen Gehöften, in den dunklen Tälern, im Schatten der Berge, auf denen seit Jahrhunderten verfallene Ruinen thronen, unter den Kronen der Baumriesen, wo seit Menschengedenken die immer gleichen Rituale durchgeführt werden, dort wissen die Menschen, was wirklich wichtig ist.
Der Silbernagel unter der Türschwelle.
Der Tropfen Blut im Wassertrog der Kühe.
Der Kellerraum, in den nur eine einzige, stabile Eichentür führt mit einem gewaltigen Riegel davor.
Tradition.
Ordnung.
Sicherheit.

Doch jetzt besetzen fremde Truppen das Land und überwerfen die göttingegebene Ordnung.
Priester einer neuen Religion namens Aufklärung durchstreifen missionierend die Region und finden in den Städten erste Anhänger.
Auf den alten Versammlungsplätzen des Volkes treffen sich nachts verschwörerische Gestalten.
Eide, die die Urahnen schworen, werden gebrochen.
Gewalten, die zu binden Generationen Leib und Leben opferten werden entfesselt.

Und wenn der Vollmond am Himmel steht, zerreißt das Geheul der Wölfe die Nacht.
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Ich werde wahrscheinlich nicht fertig. Probieren kann ich es ja trotzdem. Als Stichwörter verwende ich Mond und Verwandlung. Es wird Werwölfe geben. Inspirationsquellen sind Sleepy Hollow, Pakt der Wölfe und meine Kindheit in einem verschlafenen Bergnest.

Redhot

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Re: [Designtagebuch] Wölfe in der Nacht
« Antwort #1 am: 17.05.2009 | 00:30 »
Und ein Cover hab ich auch schon.

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Offline xXx

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Re: [Designtagebuch] Wölfe in der Nacht
« Antwort #2 am: 17.05.2009 | 00:31 »
Juhu! Noch ein Neuling, der sich versucht. Bin ich endlich nich mehr allein.
Übrigens, herzlich willkommen!

Ich bin gespannt, klingt jedenfalls sehr cool.

Offline Aristagon

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Re: [Designtagebuch] Wölfe in der Nacht
« Antwort #3 am: 17.05.2009 | 01:59 »
Kling auch fein, aber ich bin gespannt ob du auch etwas abseits des normalen Werwolfsettings mit einbaust, dass sich von der Masse des Stoffes abhebt, bzw. etwas neues hinein bringt, da das Thema auch bei dieser Challenge mehrfach vertreten ist.

@xXx: Wieso? Ich bin doch auch neu hier : )

Offline xXx

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Re: [Designtagebuch] Wölfe in der Nacht
« Antwort #4 am: 17.05.2009 | 02:03 »
Huch, das ist mir wohl entgangen :)

Offline Aristagon

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Re: [Designtagebuch] Wölfe in der Nacht
« Antwort #5 am: 17.05.2009 | 02:04 »
@Sarah
hast du dich auch extra für die Challenge hier angemeldet?

Redhot

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Re: [Designtagebuch] Wölfe in der Nacht
« Antwort #6 am: 17.05.2009 | 10:01 »
Ich habe mich pünktlich zum Challenge-Start angemeldet, leider komm ich erst jetzt zum Schreiben.

Und was ein normales Werwolf-Setting ist, dass weiß ich ehrlich gesagt gar nicht so genau. Ich hab bisher nur Midgard und Cthulu gespielt. Da kommen auch Werwölfe vor, aber nur am Rand. Und für Vampire gibt es eine Werwolf-Erweiterung, wo man Greenpeace-Nazi-Werwölfe spielt. Das hab ich zwar nicht so ganz kapiert, wie das gemeint ist, aber so wird mein Setting nicht!

Offline Friedensbringer

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Re: [Designtagebuch] Wölfe in der Nacht
« Antwort #7 am: 17.05.2009 | 10:08 »
Greenpeace-Nazi-Werwölfe  ~;D geile Formulierung

Ich bin mal gespannt was bei dir so rausspringt, vor allem in direkter Konkurrenz zu meinem Werwolf-Setting

Happy Writing!
Zitat von: Ludwig Wittgenstein
Wenn man unter Ewigkeit nicht endlose Zeitdauer, sondern Unzeitlichkeit versteht, dann lebt der Ewig, der in der Gegenwart lebt.

Friedensbringer schreibt Kurzgeschichten und Romane.

Callisto

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Re: [Designtagebuch] Wölfe in der Nacht
« Antwort #8 am: 17.05.2009 | 12:44 »
Ganz ehrlich: Das klingt gut. Ich mag Werwölfe sowieso und ich finde manchmal das das "abseits des normalen Werwolfsettings" wie es zum Beispiel bei den WoD-Werwölfen war, nicht unbedingt optimal ist. Ganz klassisch ist sicher eine Herausforderung, aber da würde ich gerne spielen.

Also weitermachen :d


Imago

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Re: [Designtagebuch] Wölfe in der Nacht
« Antwort #9 am: 17.05.2009 | 20:21 »
Erstmal willkommen an Board.

Klingt schon sehr stimmungsvoll. Ich bin auf näheres gespannt. :)

Offline Achim

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Re: [Designtagebuch] Wölfe in der Nacht
« Antwort #10 am: 17.05.2009 | 21:12 »
Man kann es nach dem kurzen Intro natürlich noch nicht mit Sicherheit sagen, aber ich habe das Gefühl, du hast ein sinnvoll begrenztes, gut machbares Thema ausgewählt. Die Einbindung von "persönlichen Erfahrungen" ;) ist ein Bonus und eine sehr gute Idee und Ideenquelle. Viel Erfolg!


Redhot

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Re: [Designtagebuch] Wölfe in der Nacht
« Antwort #11 am: 17.05.2009 | 22:39 »
Das Land
Die Provinz Dunkal ist geprägt von hohen Bergen, tiefen Tälern, dunklen Wäldern und klaren, eiskalten Seen.
Die südliche Grenze bildet das Tal der Linn, wo auch die alte Reichsstraße verläuft und wo die wenigen größeren Städte liegen. Die Hauptstadt der Provinz, Linnthal, liegt etwa in der Mitte der Reichsstraße, Brenn ist die östliche Grenzstadt. Silburg im Westen ist die größte und reichste Stadt von Dunkal.
Südlich des Linntals erheben sich die Sesterberge, die zwar nicht sonderlich hoch sind, aber sehr steil und zerklüftet, und die deshalb kaum Bewohner beherbergen.
Das Hauptland erstreckt sich nach Norden in etliche Täler von Zuflüssen der Linn, die sich ihrerseits wieder in Seitentäler verzweigen. Es gibt wenige kleine Städte. Auch die Dörfer sind winzig und bestehen oft nur aus einer Ansammlung von vier oder fünf Häusern, die um den Tempel herumgruppiert sind und den verstreut im Umland liegenden Höfen als Sammelpunkt dienen.
Im Osten erheben sich die großen Berge, hinter denen das in Bürgerkrieg und Anarchie verfallene Ostreich liegt. Im Westen schließt sich schließlich die zivilisierte Welt an.

Redhot

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Re: [Designtagebuch] Wölfe in der Nacht
« Antwort #12 am: 17.05.2009 | 22:40 »
Religion
Der traditionelle Glaube von Alters her ist der Glaube an die Barmherzige Mutter, wie er im ganzen Reich üblich ist. Doch der Glaube in Dunkal ist besonders tief, besonders ernsthaft, besonders fest mit den alten, heidnischen Bräuchen und Legenden verwachsen.
Der Glaube, wie er heute von der Kanzel gelehrt wird, handelt von strengen Moralvorstellungen, Monogamie, Obrigkeitshörigkeit, Zurückhaltung und der Wichtigkeit guter Taten, die sich auf das Jenseits auswirken. Dass das nur am Rande etwas  mit dem zu tun hat, was die Göttin selbst vor über 1500 Jahren lehrte, als sie im fernen Land Jeleni auf der Erde wandelte, scheint niemandem aufzufallen.

Die Tempel der Barmherzigen Mutter sind meist runde Steingebäude mit Kuppeldächern, die nur schmale Fenster aufweisen. In der Mitte befindet sich immer eine Statue der Barmherzigen Mutter, die meist als junge Frau dargestellt wird, die in der rechten Hand ein Schwert hält und im linken Arm einen Säugling. In manchen Darstellungen zertritt sie mir ihrem Fuß eine Schlange, trägt statt einem Schwert eine Lanze, statt dem Kind eine Waage oder blickt mit leeren Händen gen Himmel.

Die Priesterschaft besteht ausschließlich aus Männern, Frauen können allenfalls in niederen Laienrängen als Nonnen dienen.

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« Letzte Änderung: 17.05.2009 | 22:45 von Sarah »

Redhot

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Re: [Designtagebuch] Wölfe in der Nacht
« Antwort #13 am: 17.05.2009 | 22:41 »
Politik, Recht und Wirtschaft seit alter Zeit

Feudalwesen und Lehenspyramdide, die außerhalb des Reiches langsam aber sicher aus der Mode kommen haben nie so richtig Fuß gefasst in Dunkal. Das Rückgrat der Bevölkerung besteht aus freien Bauern, die theoretisch direkt dem Kaiser unterstellt sind. Ein paar Pfalzgrafen kümmerten sich um die Weiterleitung der Steuern und bauten die Burgen, die das Land gegen Angreifer schützen sollten.

Im Jahre 830nH, während der Kaiser in Linnthal residiert, kam es zum Linnthaler Schwur: Die Provinz Dunkal wurde von der Pflicht entbunden, Soldaten für Kriege des Kaisers zu stellen. Dafür mussten sie schwören, die Grenzen von Dunkal forthin selbstständig zu verteidigen. In der Folge verfielen die Burgen. Der einzige ernsthafte Versuch einer feindlichen Macht, die Grenzen der abgelegenen und wenig attraktiven Provinz zu überschreiten, wurden 1404 im sogenannten Brenner Landsturm blutig und unter hohen Verlusten zurückgeschlagen.

Auf der untersten Ebene gibt es dennoch ein dichtes Netz von Verpflichtungen und Abhängigkeiten. Es gibt arme Zinsbauern, die Freibauern hörig sind und die landlosen Knechte und Mägde sind weitestgehend rechtlos.

Das Wirtschaftssystem in Dunkal beruht auf einem erweiterten Tauschhandelssystem, dass sich seit den Zeiten der großen Wanderung nicht verändert hat. Waren und Dienstleistungen werden für andere Waren und Dienstleistungen eingetauscht, oft auch nur für Versprechungen, Waren und Dienstleistungen später zu liefern. Verträge werden grundsätzlich nur mündlich geschlossen (kaum einer kann richtig lesen oder schreiben) und mit Handschlag besiegelt. Für den Außenstehenden verwirrend ist die verbreitete Sitte, einmalige Leistungen durch regelmäßige Zahlungen abzugelten, die zeitlich nicht begrenzt sind. Da bekommt ein Bauer vom anderen jedes Jahr zwei Gänse, weil der Ururururgroßvater des einen dem anderen ein kleines Waldstück überlassen hat, oder die Tochter des einen verbringt den Sommer mit Kühehüten auf der Alm des anderen als Dank dafür dass sein Urahn dem Urahn des einen das Leben gerettet hat. Die Gründe für diese Zahlungen sind indes oft schon längst in Vergessenheit geraten, trotzdem werden sie mit treuer Regelmäßigkeiten geleistet, “weil das schon immer so war”.
Die Leute kennen zwar Münzgeld, es wird aber kaum benutzt und selten akzeptiert. Für Kleinigkeiten wie die Brotzeit für einen fremden Handwerksgesellen auf der Durchreise verlangt man kein Geld, sondern oft nur Gebete. Für etwas größere Dinge wie Reiseverpflegung oder Werkzeug darf der Betreffende kleine Dienstleistungen ausführen, wie Holz hacken, Tiere füttern oder das Dach reparieren.

Gerichtsstreitigkeiten werden nach altem Recht geschlichtet. Rein theoretisch benennt jede der Streitparteien ein neutrales Gemeindemitglied als Richter. Diese beiden Richter einigen sich dann auf einen dritten Richter, und zu dritt wird dann am Sonntag nach dem Kirchgang das Urteil gefällt. In der Praxis werden immer die selben drei gewählt. Wenn einer stirbt suchen die beiden anderen einen Ersatz, hier kann es eine kurze Phase der Unstetigkeit geben, in der mehrere Kandidaten bei verschiedenen Gerichtsfällen durchprobiert werden.

Die Sitten sind sehr streng, und vorehelicher Geschlechtsverkehr ist offiziell ein schweres Vergehen. Liebesheiraten sind selten, die allermeisten Ehen sind arrangiert. Inoffiziell drückt man bei Jungvolk allerdings beide Augen zu, so lange sie sich nicht erwischen lassen. Bei einer vorehelichen Schwangerschaft kann der Vater entweder zu einer Heirat gezwungen werden (was häufig passiert, wenn er eine gute Partie ist) oder er wird, um die Schande zu sühnen umgebracht (der Schuß aus dem Hinterhalt ist hier die Methode der Wahl). Im letzteren Fall gelten die unehelichen Kinder als der Familie der Eltern der Mutter zugehörig und führen als “Geschenkte” oft ein Leben zweiter Klasse.

Redhot

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Re: [Designtagebuch] Wölfe in der Nacht
« Antwort #14 am: 22.05.2009 | 10:41 »


Berge mächtig steil
Himmelzugereckt,
Gletscher, glänzend, wie ein Holzknechtbeil,
Das zu einem Teil
Tief in einer Riesenföhre steckt;
Schrunde höllentief,
Klüfte brückenlos, verderbnisstumm,
Was darinnen hundert Jahre schlief:
Zorn der Ahnen steigt heraus und blickt sich drohend um.