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[SW / Deadlands] Erste Erfahrungen
Das Getriebe:
--- Zitat von: Enpeze am 23.07.2009 | 08:27 ---Wenn Du also nur "differenziert" spielen kannst und nicht schnell und ein wenig grob, dann ist wohl SW nichts für Dich. Ich würd ihm trotzdem noch mindestens eine Chance geben und es nochmal probieren.
--- Ende Zitat ---
Ich glaub das hat der Threadersteller schon irgendwo erwähnt ;)
Bei dieser ganzen Thematik wurde sich völlig in Rage geredet.
Ich glaub das hier wird niemand mehr objektiv betrachten...
es sei denn, ihr kommt mal runter ;)
Er hat nie gesagt, er würde SW nicht mögen.
Er hat lediglich die Erfahrungen seiner ersten (!) Runde
Deadlands niedergeschrieben.
Völlig okay. Ich mein, dafür ist ein Forum doch da...
Grüße
Bathora:
Tatsächllich würde ich dazu raten, einfach die Standard-Benny-Regeln zu verwenden statt der Chip-Regeln von DLR.
Das hätte den Vorteil, dass die SL-Bennies eine finite Ressource sind. Und es macht auch das Kalkulieren für den SL einfacher: Jeder NSC hat zwei Bennies, die kann man auf jeden Fall verwenden, und die aus dem Gesamtpool, die fasst man halt wirklich nur im Notfall an und schaut, dass man sie nicht zu schnell verheizt. Das ganze hat dann insbesondere den Vorteil, dass es für Spieler nicht unbefriedigend ist, wenn sie einen guten Treffer erzielen und der mit einem Bennie weggesoakt wird - immerhin hat das den SL einen Bennie gekostet, und den kriegt er nicht mehr wieder. Das macht die Regel der Bennies als Universal-HP auch deutlicher - ein abgezapfter Bennie ist ein Erfolg und bringt dich näher an den Sieg heran.
First Orko:
Als jemand, der bereits Erfahrungen sowhl mit Deadlands: Classic- Chips als auch mit den Schicksalspunkten aus Warhammer sammeln konnte stimme ich Loron was die "Wischi-Waschigkeit" von Chips (bzw. Bennies) angeht zu. Ich kenne zwar SW nicht, finde aber das Loron sehr treffend beschreibt, warum ihm das System der Bennies ihm sauer aufstößt und kann es in gewissen Maße nachvollziehen.
Als mögliche Lösung könnte ich mir vorstellen, Bennies genauso wie Schicksalspunkte fix einzubinden. Jeder SC hat dann eben nur X Bennies (von jeder Sorte) pro Spielabend/Abenteuer/Kampagne, das wäre dann vorher festzulegen. Und warum nicht auch einen Schritt weiter gehen und die Dinger auch zukaufbar machen, also bei der Steigerung können (zu entsprechenden "Preisen") zusätzliche dazugekauft werden. Wobei allerdings jeder dazugekaufte einen frei verwendbaren für den SL bedeutet.
Somit haben die Spieler die Möglichkeit zu steuern, wie viel sie mit Bennies spielen wollen. Nur so als Idee, kann sein dass dies genau die "Standard-Benny-Regeln" aus SW sind, wie gesagt ich kenn das System nicht...
Malachit:
Wir hatten neulich in unserer Hellfrost Runde einen Kampf gegen eine Horde Orks und 2 Ihrer Hauptleute (Wildcards).
Während des Kampfes schaffte ich es ENDLICH nach vielen Versuchen, den mächtigen Kriegerhäuptling zu treffen UND über seine Robustheit Schaden zu machen, da meine Schadenswürfel mehrmals hintereinander "explodiert" sind.
Alle Spieler haben sich mit mir gefreut und sind jedesmal in Jubel ausgebrochen, wenn ein Würfel die höchste Augenzahl zeigte und somit nochmal gewürfelt werden durfte. Sprich: Mein Charakter hatte sowohl einen bemerkenswerten Treffer und sagenhaften Schaden ausgeteilt! Wir alle waren glücklich, die entscheidende Wendung im Kampf erreicht zu haben. Nieder mit dem Ork-Häuptling!!!
Und dann hat der Spielleiter leider den Schaden am Häuptling dank Benny fast komplett weggesteckt :( !!
Von daher kann ich Loroms Regelunmut schon nachvollziehen.
Obwohl ich die Hellfrost Runde klasse finde und auch sonst voll hinter den SW Regeln stehe, war dieser Moment, aufgrund der vorhergegangenen Dramatik und dem vermeintlichen Erfolgserlebnis leider KOMPLETT ernüchternd. Da wurde unheimlich viel Spannung aufgebaut, der NPC war fast erledigt und ein Sieg über ihn hätte der Gruppe RICHTIG GUT getan - aber dann kam der Benny! Zudem hat der Spielleiter ja noch mehr davon, die er zum Glück nicht eingesetzt hat.
Wir hätten den Kampf auch nicht überlebt, wenn der SL nicht plötzlich Hilfe hätte auftauchen lassen. Storytechnisch hat es dann aber auch wieder gepasst und es war wohl auch so gedacht, dass wir den Kampf nicht gewinnen würden. Aber der von mir beschriebene Moment war auch auf den zweiten Blick noch deprimierend.
Der Abend war aber trotzdem sehr gelungen!
Enpeze:
--- Zitat von: Orko am 23.07.2009 | 11:24 ---Als jemand, der bereits Erfahrungen sowhl mit Deadlands: Classic- Chips als auch mit den Schicksalspunkten aus Warhammer sammeln konnte stimme ich Loron was die "Wischi-Waschigkeit" von Chips (bzw. Bennies) angeht zu. Ich kenne zwar SW nicht, finde aber das Loron sehr treffend beschreibt, warum ihm das System der Bennies ihm sauer aufstößt und kann es in gewissen Maße nachvollziehen.
Als mögliche Lösung könnte ich mir vorstellen, Bennies genauso wie Schicksalspunkte fix einzubinden.
--- Ende Zitat ---
Ehrlich gesagt, als jemand der jahrelang an den 2nd edition WFRP Schicksalspunkten "gelitten" hat, versteh ich das Argument überhaupt nicht. Es gibt wohl nix unnötigeres als durch Schicksalspunkte garantierte Extraleben. Nein danke. Schicksalspunkte ala WFRP für jegliche Art von Rollenspiel ablehnenswürdig.
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