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[Fate] Geht das auch normal?

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Lichtbringer:
Moin Leute,

ich höre in letzter Zeit immer wieder Gutes von Fate. Bisher klingt das alles aber eher nach einem System, das zwar mal eine nette Abwechslung bietet, mir dann aber doch zu sehr in Richtung abgefahren cineastisch geht.
Hat einer von euch Erfahrung damit, es in einer halbwegs normalen Welt zu verwenden?

Infernal Teddy:
Versucht habe ich es noch nicht selbst, abwer ich weiß von einigen Leuten auf RPG.net das sie FATE auch für etwas "Grim & Gritty" verwenden.

Roland:

--- Zitat von: Der_Lichtbringer am 16.08.2009 | 17:21 ---Moin Leute,

ich höre in letzter Zeit immer wieder Gutes von Fate. Bisher klingt das alles aber eher nach einem System, das zwar mal eine nette Abwechslung bietet, mir dann aber doch zu sehr in Richtung abgefahren cineastisch geht.
Hat einer von euch Erfahrung damit, es in einer halbwegs normalen Welt zu verwenden?

--- Ende Zitat ---

Was genau meinst Du mit normal? Wir haben FATE schon für bodenständige Fantasy, Western mit ein paar wenigen Horrorelementen und historische Abenteuer (z.T. mit fantastischem Einschlag) verwendet. Einer der Vorzüge von FATE ist die einfache Skalierbarkeit, wodurch es sch für viele Genres eignet.

Lichtbringer:
Hm, was meine ich mit normal? Gute Frage.

Ich hatte bisher das Gefühl, dass Fate extrem erzähllastig ist, mit vielen narativen Mechanismen, diesen Fate-Punkten usw. Das ist prinzipiell nichts Schlimmes, ich mag Erzählrollenspiele. (Sonst hätte ich auch keines geschrieben, das in der Welt der Unendlichen Geschichte spielt.)
Aber ich mag es gerne in entweder-oder. Für Fantasywelten bevorzuge ich dann doch eher gradlinige Würfelsysteme ohne Bennies, Fatepunkte usw. Ich habe Fate aber eben noch nie gespielt und deshalb wäre es ja möglich, dass Fatepunkte durch den völlig anderen Spielmechanismus in ihren Auswirkungen auf das Spielgleichgewicht ganz anders sind als Schicksalspunkte o. Ä.

1of3:
Was sind Schicksalspunkte?

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