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[4e] Orb-Wizard - Gefahr oder Bedrohung?

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Selganor [n/a]:

--- Zitat von: WorldEater am 23.08.2009 | 13:11 ---Aber abgesehen davon: Wie wäre es mit einem Charakteroptimierungs-Thread für 4e ?

--- Ende Zitat ---

Mach einen auf, wenn er dir fehlen sollte...

Purzel:
Durch einen geschickten Aufbau der Encounter kann man verhindern, dass ein Orb-Wizard immer den anderen SCs die Show stiehlt und das Spiel dominiert:


* Der Orb-Wizard rockt gegen Solo-Monster, der Spieler setzt den "Orb of Imposition" einfach ohne nachdenken zu müssen auf jeden Solo an. Damit das nicht ständig passiert und der Eindruck entsteht, dass der Orb-Wizard das Spiel alleine reisst: Solos nicht an jedem Spielabend einsetzen, nicht als obligatorischer Abschluss jedes Dungeons.
* Den Wizard ordentlich auslaugen: durch viele kleine Encounter ihn dazu bringen seine Dailies rauszuhauen. Bekommt der Orb-Wizard regelmässig an jedem Abend die Gelegenheit den BBEG mit seinem besten Daily + "Orb of Imposition" aus dem Weg zu räumen, dann klaut er Spotlight.
* Ein allzu vorhersagbarer Plotverlauf gibt optimierten, On-Trick-Pony Charakterklassen wie diesen einen grossen Vorteil.

Retronekromant:
@Purzel: Genau so ist das !

Man sollte als DM echt einfach mal ein wenig Mühe sich geben gescheite Encounter oder Gegner zu bauen, anstatt alles, was auch nur halbwegs stark ist gleich mimimi-hausregeln zu wollen.
Selbst wenn man Solo-Monster einsetzt, gibt es solche, die gegen die gängigen Kräfte, die man in der Regel mit dem Orb einsetzt, nur ein müdes Lächeln übrig haben, unter über Interrupts den Save reißen.

Oberkampf:
Mal ne Frage an die Optimierer, auf Minus wieviel kommt ihr denn so bei dem Orbwizard ?

- 8 Wisdom (Epic Level!)
- 2 Spell Focus

Das habe ich aus dem Grundbuch und einem schnellen Blick ins Arcane Power. Gibts noch mehr Tricks, vielleicht Ausrüstungsgegenstände?

Bisher finde ich - 10 im Epic Level für die paar Abenteuer, die man dann noch spielt, keinen Beinbruch.
Ein Solo hat immer noch +5 auf seinen Save, ein Elite + 2 (glaub ich, bin zu faul zum nachsehen).

Retronekromant:
Also afair ist standard -12, sowie einmal am Tag -18 durch einen Orb of Ultimate Imposition +6
Das bricht dann jeden Solo.

Oder (Geschmackssache, bzw. Stufe < 21 empfehlenswerter): Der Orb of Mental Dominion

Das ist aber nur die Hälfte dessen. Da gibt es noch ein Paragon/Epic Destiny-Feature, das das nochmal um 3 oder so verstärkt einmal pro Encounter (oder Tag ?)

insgesamt ist der Orb-Wizard halt ein Endboss-Killer der ansonsten aber gegen normale Gegner auch extrem gut fährt.

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