Übersicht
Hilfe
Redaktion
Einloggen
Registrieren
TREFFEN-Info
Tanelorn-Treffen
Userinfo
Willkommen
Gast
. Bitte
einloggen
oder
registrieren
.
24.05.2012 | 12:30
1 Stunde
1 Tag
1 Woche
1 Monat
Immer
Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
Suchst du was?
Erweiterte Suche
TANELORN INFO
IMPRESSUM
Datenschutz
Hausordnung
FAQ
Die Redaktion
Support
Server-Spenden
Spieler-Börse
Webcomics
A R C H I V
Tanelorn-SHOP
G A L E R I E
Neueste Bilder
Neueste Kommentare
QUiK-E-NAV
KOOPS
Anduin
Autorenkombinat
BARBAREN!
D.O.R.P.
Fantasy Herold
Audiohelden
Unknown Armies
Das Weltenbuch
Zunftblatt
PARTNER
Agone
Celtic Circle e.V.
DARC
DayToon? DAILOR!
Drachenzwinge
Dreieich-Con
fadingsuns.de
Gothic Castle
Gothic Gilde
Helden.de
Lausch
Limbus Spiele
Manticor-Verlag
Mephisto - Phantastische Spiele
MMORPG Radio
NexoZine
Nightshade
Prometheus Games
RedBrick Germany
Rollenspiel-Almanach
Rollenspiel-News
RPG-Radio
RSP-Blogs
Sphärenmeisters Spiele
Spielerzentrale
Uhrwerk Verlag
Zunftblatt
Partner werden?
BLOGLIST
1of3´s
?
1W6
?
3W20
?
8t88s Blog
?
Abenteuerblog
?
Ace of Dice
?
Adrians Abyss
?
Also schrieb Drudenfusz
?
Astropia
?
Basteltisch
?
blog.demiurge.eu
?
Boni spielt...
?
Chaos am Spieltisch
?
Chaotic Life
?
Clawdeen spielt
?
Crujachs Blog
?
Cyperpunk2020
?
Des Spielers Chronik
?
DORP-Blog
?
Edalon – Rollenspiele
?
Engelsgleich
?
Fangos Diary
?
FateRPG
?
Felis RPG
?
Golarions Chronisten
?
Greifenklaues Blog
?
Hendriks BLog
?
Hörspielschmiede
?
Infernal Teddy
?
JensBlog
?
KrAutism
?
Lecker ThAC0!
?
legi intellexi condemnavi
?
Malmsturm
?
Maniac Drachenhort
?
Mondbuchstaben
?
Nebelland
?
Nooria RPG
?
Omnia exeunt in mysterium
?
Papierwelten
?
Phantagrafie
?
Pi halbes Heim
?
Pixel Utopia
?
Pointtransit
?
Porta Stellaris
?
RSP-Blogs.de
?
SF&F Rezensionen
?
SirDooms bad company
?
Spielfetzen
?
spielleiten
?
storiesandcharacters
?
Svens Wortschmiede
?
Taysals Abenteuerland
?
Teilzeithelden
?
Tequilas Welt
?
Teylen
?
The Cutting Edge
?
The Great RPG Swindle
?
The Heroic East
?
The Soulsnatcher
?
Threefold Gaming Exercises
?
Timbers Diaries
?
Tobias Niemitz
?
TPK
?
Transmission
?
Verlorene Länder
?
Von der Seifenkiste herab..
?
Wilde Lande
?
Wolkentage
?
Wuerfelheld
?
Würfel, Macht und Gladiatorenspiele
?
Zettelhelden
?
Dein Blog hier?
TANELORN
>
Spielsysteme
>
weitere Systeme
>
Midgard
(Moderator:
Abd al Rahman
) > Thema:
Gute Midgardabenteuer?
Seiten: [
1
]
2
Alle
Nach unten
« vorheriges
nächstes »
Drucken
Autor
Thema: Gute Midgardabenteuer? (Gelesen 2324 mal)
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
ragnar
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 2.576
Neu! Jetzt mit 'Gnorelist!
User:
ragnarok
Gute Midgardabenteuer?
«
am:
26.10.2009 | 19:16 »
Zitat von: Falcon am 26.10.2009 | 10:25
Da die Kaufabenteuer ja so verdammt gut sein sollen würde mich es schon reizen mal wieder was fertiges zu spielen, allein um die Behauptung zu kontrollieren.
Ich muss zugeben die Aussage das Midgard gute Kaufabenteuer hat, mich immer wieder verdutzt. OK, "Unter den Nebelbergen" (wahrscheinlich vergriffen) war in der Tat ein cooles Abenteuer aber wenn ich ansonsten darüber nachdenke wird es sehr mager. Vielleicht erwarte ich ja einfach etwas falsches, oder habe immer die falschen Abenteuer erwischt, aber ich habe die Erfahrung gemacht das viele fertige Midgardabenteuer irgendwo sehr Railroad-lastig und dazu manchmal oberlehrerhaft sind.
Spoiler
(click to show/hide)
Mein "All-time-Favourite" ist "Verfluchte Gier", das so viele Stellen hatte, an denen man als Spieler (selbst wenn man dem Abenteuerverlauf folgte) dermaßen oft ins offene Messer lief, nur um per DeusExMachina oder NSC gerettet zu werden, das es nicht mehr feierlich wahr.
Ein ebenfalls hochgelobtes (und als Anschaungsbeispiel geeignetes da frei verfügbares) Abenteuer:
http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=abenteuer/rotbarts-burg.html
Nett ausgedrückt beweist der Autor auf jeden Fall seine Kenntnisse britischer Mythologie (und ihrer Übertragung nach Midgard) und auch der SL hat ein paar amüsante Anekdoten zu lesen, aber das Abenteuer war aus Spielersicht zum Kotzen.
In der ersten Hälfte dürfen die Spieler eigentlich nur zusehen was geschieht und sich abgewöhnen selbständig zu handeln. Jede Wahl die sie haben sieht eigentlich so aus: "Willst du Scheiße fressen, oder dem Wink mit dem Zaunpfahl folgen?". Auf diese Art und Weise bekommt man dann im zweiten Viertel auch den ÜberNSC aufgehalst der immer mal wieder einspringen muss um den Spielern zu zeigen was für Nullen sie doch sind (von den NSC die im verborgenem Handeln/Helfen mal ganz abgesehen). Als Spieler merkt man da recht genau das jeweils nur ein Ausgang der Dinge möglich ist und man eher Zuschauer als Teil der Handlung ist und wenn man so konditioniert in den dritten Teil des Abenteuers geht muss man eigentlich scheitern, denn es folgt ein zeitkritischer Kriminalfall
Nachdem diese Phase überwunden ist, folgt eine Art Epilog und, zugegeben, hätten wir unseren Frust über das Abenteuer auf den Autoren statt auf den Antagonisten projeziert, hätte etwas aus diesem letzten Teil werden können, aber so wurde das Ding von uns als schlechter Scherz empfunden.
Bei den hochgelobten Midgard-abenteuern handelt es sich nach genauerem Nachhaken meistens um Krimis. Bei Krimis ist ja eine gewisse Struktur (d.h. die Beweiskette) nur natürlich, so das der Begriff Railroading da kaum anzubringen ist und auf der anderen Seite hat man (so wie die Abenteuer präsentiert werden) auch kaum Kontakt zum System, so das Charakterwerte/-(in)kompetenzen eigentlich unwichtig sind.
Frage: Kennt ihr gute Midgardabenteuer die keine Krimis darstellen und keine der genannten Schwächen aufweisen?
«
Letzte Änderung: 27.10.2009 | 12:34 von ragnar
»
Gespeichert
Harry B. Goode
Experienced
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 165
User:
HarryB
Re: Gute Midgardabenteuer?
«
Antworten #1 am:
26.10.2009 | 20:28 »
Ganz allgemein gesprochen: ob ein Abenteuer in Railroading ausartet ist aber auch vom Spielleiter abhängig. Sicher gibt es Abenteuer, in denen ein linearer Handlungsverlauf mehr oder minder vorgegeben ist. Ein guter SL ist aber in der Lage, den Figuren dennoch ihre Freiheiten zu gewähren und/oder ihnen Anreize zu schaffen, dem Faden zu folgen, ohne sie dabei am Nasenring zu führen.
Die folgenden Midgard Abenteuer kenne ich:
40 Fässer Pfeifenkraut (Überland; eher Railroading)
Weißer Wolf und Seelenfresser (komplex; kein Railroading)
Die Haut des Bruders (komplex; kein Railroading)
Das Auge des Wüstengottes (Stadt; kein Railroading)
Die Rückkehr der Braut (Stadt; kein Railroading, möglicherweise Krimi)
Die Bestie von Wefford (komplex; kein Railroading, ein klein wenig Krimi)
Mord von Gottes Gnaden (Ortsgebunden; kein Railroading, Krimi)
Der Bettlers Himmelreich (Stadt; kein Railroading, ein klein wenig Krimi)
Noch eine Diebesbande (Stadt; kein Railroading)
Das Blutgemach (komplex; kein Railroading)
Orc-Spuren (Dungeon; Railroading)
Die Rache des Frosthexers (Dungeon; teilweise Railroading)
Echo ferner Tage (komplex; teilweise Railroading)
Säulen der Macht (komplex; teilweise Railroading)
Der geflügelte Ring (Stadt; kein Railroading, teils Krimi)
Göttliches Spiel (komplex; teilweise Railroading)
Sturm über Mokkatam (Kampagne; teilweise Railroading)
Die Suche nach dem Regenstein (komplex; teilweise Railroading)
Tumunzahar die Zwergenbinge (Dungeon; kein Railroading)
Über den Waerran Paß (Überland; Railroading)
Im Rund der alten Götter (Stadt; kein Railroading, teils Krimi)
Die Insel des Widdergottes (komplex; teils Railroading)
Die Kinder des Ogers (Überland; kein Railroading)
Vier letzte Lieder (komplex; kein Railroading)
Der Weg nach Vanasfarne (Kampagne; teils Railroading, teils Krimi)
Der Weiße Wurm (komplex; kein Railroading)
Der Zaubermeisters Erben (Überland; teils Railroading)
Ich kenne noch ein paar, an die ich mich nicht mehr genau erinnere. Den Rest kenne ich nicht.
Gespeichert
Das Leben ist
b
u
n
t
und granatenstark!
(Bill & Ted's verrückte Reise durch die Zeit)
Pyromancer
D wie Dangermouse
Legend
Offline
Beiträge: 7.017
User:
Pyromancer
Re: Gute Midgardabenteuer?
«
Antworten #2 am:
26.10.2009 | 20:41 »
Zitat von: ragnar am 26.10.2009 | 19:16
Frage: Kennt ihr gute Midgardabenteuer die keine Krimis darstellen und keine der genannten Schwächen aufweisen?
"Sturm über Mokattam" kann man mit mittelschwachen Anpassungen quasi railroading-frei spielen; und die Dungeons sind gut und von glaubhaften NSCs bewohnt - stumpfes Niedermetzeln ist da selten die beste und nie die einzige Möglichkeit.
Gespeichert
Das Hessenstein-Fiasco-Playset
Skyrock
standesamtlich erschossen
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 3.690
Swashbucklin'
User:
Skyrock
Re: Gute Midgardabenteuer?
«
Antworten #3 am:
26.10.2009 | 20:58 »
Der Stab der drei Jahreszeiten
ist bis auf eine Handvoll Schönheitsfehler (lineares Layout, auf den Spielerzustand zugeschnittene Skeletthorde, keine Zufallsbegegnung) ein gutes Dungeonabenteuer mit einer interessanten Stadt, zu der auch viele Querverbindungen durch den Dungeon bestehen.
Zumindest in der Kopikala-Kampagne hat sie mir mit etwas Settinganpassung und Politur gute Dienste geleistet.
Gespeichert
Früher, es ist lange her / Als noch scharfe Degen blinkten / Und dem Mann von Ruhm und Ehr' / Schöne Damen winkten
Damals galt nur der als Mann / Der zum Kampf sich stellte / Und wer ein Duell gewann / War ein großer Held
Kauft mehr Abenteuer(punkte)!
ragnar
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 2.576
Neu! Jetzt mit 'Gnorelist!
User:
ragnarok
Re: Gute Midgardabenteuer?
«
Antworten #4 am:
26.10.2009 | 21:50 »
Zitat von: Harry B. Goode am 26.10.2009 | 20:28
Ganz allgemein gesprochen: ob ein Abenteuer in Railroading ausartet ist aber auch vom Spielleiter abhängig. Sicher gibt es Abenteuer, in denen ein linearer Handlungsverlauf mehr oder minder vorgegeben ist. Ein guter SL ist aber in der Lage, den Figuren dennoch ihre Freiheiten zu gewähren und/oder ihnen Anreize zu schaffen, dem Faden zu folgen, ohne sie dabei am Nasenring zu führen.
Nun ja, die Präsentation eines Abenteuers hat schon Auswirkungen darauf wie es geleitet wird (man vergleiche "eine Aneinandereihung von Szenen", mit "einer Ortsbeschreibung(egal ob Dungeon oder Stadt) und dazugehörigen NSC die nach SL-Entscheiden gegen die interessen der Spieler arbeiten müssen") und letzten Endes kaufen viele ja auch Abenteuer weil sie keine Lust/Zeit haben diese noch aus- bzw. umzuarbeiten.
Natürlich sei gegeben das man kein Abenteuer ganz platt nach vorlage leiten sollte und du hast schon recht, ein guter SL wird sowas umarbeiten/improvisieren können. Nur ist dieses mystische Wesen in meinen Sphären seltenst anzutreffen, erfindet seine Abenteuer eh selbst und seine Existenz allein macht die anderen Abenteuer nicht gerade besser.
Zitat
Die folgenden Midgard Abenteuer kenne ich:
Wow, das sind eine ganze Menge(Danke auch für die Verweise auf den Krimi-anteil!). Davon kenne ich in der Tat viele nicht. Welche haben dir gut gefallen?
EDIT: Danke schon mal an Skyrock und Pyromancer!
«
Letzte Änderung: 26.10.2009 | 22:35 von ragnar
»
Gespeichert
Harry B. Goode
Experienced
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 165
User:
HarryB
Re: Gute Midgardabenteuer?
«
Antworten #5 am:
26.10.2009 | 22:17 »
Zitat von: ragnar am 26.10.2009 | 21:50
Welche haben dir gut gefallen?
Die ersten drei der Liste gehören zu einer coolen Kampagne (Karmodin Kampagne) die auch inzwischen abgeschlossen ist ("Was Fürsten wollen" und "Das Land das nicht sein darf"). Die letzten beiden Abenteuer haben wir noch nicht gespielt. Die Abenteuer sind teilweise etwas abgedreht, aber definitiv cool.
Darüber hinaus fand ich die (Mini-)Kampagnen am besten: "Sturm über Mokkatam" (auch wenn wir aus organisatorischen Gründen seit Jahren etwa in der Mitte stecken) und "Der Weg nach Vanasfarne". Die Runenklingen Kampagne haben wir auch gespielt. Ich habe sie nicht aufgeführt, weil ich... äh, sie schlicht vergessen habe. Auch nett, aber auch ein wenig Railroading. Das liegt aber vermutlich daran, dass man den Rollenspielanfängern den Einstieg erleichtern will.
Spaß gemacht haben mir eigentlich alle Abenteuer (was insbesondere daran liegt, dass ich sie mit Spielern erleben durfte, mit denen ich mich gut verstehe). Von den Einzelabenteuern hervorzuheben sind auf jeden Fall noch "Säulen der Macht" und "Der Weiße Wurm" (auch wenn wir das letzte Abenteuer kläglich versägt haben).
Viele Grüße
Harry
Gespeichert
Das Leben ist
b
u
n
t
und granatenstark!
(Bill & Ted's verrückte Reise durch die Zeit)
Arbo
Koop-Guide
Legend
Offline
Beiträge: 5.893
Guru und Rockermulla mit der Lizenz zum Motzen!
User:
Arbo Moosberg
Re: Gute Midgardabenteuer?
«
Antworten #6 am:
27.10.2009 | 15:37 »
@ Ragna:
Leider kenne ich auch keine wirklich guten Abenteuer. Ich selbst habe mir mal, weil ich in Eschar spielen wollte, ein "Paket" zugelegt: Eschar-Beschreibung (relativ gut, wenn mensch die Namensbezeichnungen außen vor lässt) und ein paar Abenteuer ("Sturm über Mokattam" und "Drei Wünsche frei"). So richtig vom Hocker gerissen hat's mich nicht.
Arbo
Gespeichert
KrAutism (Blog)
Low Life Syndicate
Wirschaftsexperten, etwas Blöderes gibt's in keinem Tierpark! (
V. Pispers
)
ragnar
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 2.576
Neu! Jetzt mit 'Gnorelist!
User:
ragnarok
Re: Gute Midgardabenteuer?
«
Antworten #7 am:
27.10.2009 | 16:37 »
Zitat von: Harry B. Goode am 26.10.2009 | 22:17
Spaß gemacht haben mir eigentlich alle Abenteuer (was insbesondere daran liegt, dass ich sie mit Spielern erleben durfte, mit denen ich mich gut verstehe). Von den Einzelabenteuern hervorzuheben sind auf jeden Fall noch "Säulen der Macht" und "Der Weiße Wurm" (auch wenn wir das letzte Abenteuer kläglich versägt haben).
Ich las gerade wovon letzteres inspiriert sei und das muss ich mir jetzt aus Prinzip zulegen
Zitat von: Arbo am 27.10.2009 | 15:37
Ich selbst habe mir mal, weil ich in Eschar spielen wollte, ein "Paket" zugelegt: Eschar-Beschreibung (relativ gut, wenn mensch die Namensbezeichnungen außen vor lässt) und ein paar Abenteuer ("Sturm über Mokattam" und "Drei Wünsche frei").
Stammt die Suche nach den Regensteinen nicht auch aus der Escharbox? Das hatten wir mal gespielt und auch wenn ich jetzt keine allzu frische Erinnerung mehr daran habe, ist es mir keinesfalls negativ in Erinnerung. Andererseits: Lange ist es her (war eines der allerersten Abenteuer in unserer Midgardrunde überhaupt) und da ich das Abenteuer nie durchgelesen habe, kann ich nur raten wieviel davon im Original belassen war (also etwa ob die Dinge die mich daran gestört haben Eigenbau waren, oder so im Buche stehen).
«
Letzte Änderung: 27.10.2009 | 16:53 von ragnar
»
Gespeichert
Pyromancer
D wie Dangermouse
Legend
Offline
Beiträge: 7.017
User:
Pyromancer
Re: Gute Midgardabenteuer?
«
Antworten #8 am:
27.10.2009 | 17:10 »
Zitat von: ragnar am 27.10.2009 | 16:37
Stammt die Suche nach den Regensteinen nicht auch aus der Escharbox? Das hatten wir mal gespielt und auch wenn ich jetzt keine allzu frische Erinnerung mehr daran habe, ist es mir keinesfalls negativ in Erinnerung. Andererseits: Lange ist es her (war eines der allerersten Abenteuer in unserer Midgardrunde überhaupt) und da ich das Abenteuer nie durchgelesen habe, kann ich nur raten wieviel davon im Original belassen war (also etwa ob die Dinge die mich daran gestört haben Eigenbau waren, oder so im Buche stehen).
Ich hab mir ja überlegt, den "Regenstein" in meine aktuelle Mokattam-Kampagne mit einzubauen. Es gibt ein paar nette Teile, das Anfangs-Oasen-Geplänkel z.B. mit witzigen NSCs. Aber dann sind da die langweiligen, linearen Raum-Aufgabe-Weiter-Raum-Aufgabe-Weiter-Dungeons, zum Abgewöhnen! Da hilft es auch nicht, wenn kleine, rothaarige Dämonen mit Namen Pu'mu'cku'l auftauchen.
Gespeichert
Das Hessenstein-Fiasco-Playset
ragnar
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 2.576
Neu! Jetzt mit 'Gnorelist!
User:
ragnarok
Re: Gute Midgardabenteuer?
«
Antworten #9 am:
27.10.2009 | 18:17 »
Zitat von: Pyromancer am 27.10.2009 | 17:10
Es gibt ein paar nette Teile, das Anfangs-Oasen-Geplänkel z.B. mit witzigen NSCs. Aber dann sind da die langweiligen, linearen Raum-Aufgabe-Weiter-Raum-Aufgabe-Weiter-Dungeons, zum Abgewöhnen!
Oh! Erinnerungen kommen wieder hoch! Schlimm waren auch Stellen bei denen man ohne echte Ahnung was man nun tut Entscheidungen für später treffen musste (Antworte dem Geist mit "Kein Dank nötig" und drei Räume weiter vergelts er dir die Antwort mit "Meine Hilfe hast du auch nicht nötig"
so ungefähr habe ich das jedenfalls in Erinnerung).
Gespeichert
root hog or die
Storytellerpetausbrüter
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 3.374
Show 'em what a couple of Hillibillies can do!
User:
Tümpelritter
Re: Gute Midgardabenteuer?
«
Antworten #10 am:
27.10.2009 | 18:42 »
Ein Midgardabenteuer, was ich immer noch liebe ist: "Die Krone der Drachen"!
Wildnis- und Dungeonabenteuer mit hübschen Möglichkeiten zur Interaktion. Macht am meisten sinn mit dem zugehörigen Kulturband (Rawindra), aber geht auch ohne - vielleicht einfach vorher bisschen Bollywood schauen?
Ebenfalls gut finde ich die Abenteuersammlung "Mord und Hexerei", allerdings muss man da manchmal in die Abenteuer viel eigene Arbeit investieren, sonst kanns sehr railroadig werden.
Die Mokkatam-Kampagne ist im Ganzen großartig, hat aber nach meiner Meinung ein oder zwei Schwächen. Trotzdem eine Kampagne, die ich jederzeit wieder auf irgendeinem Fantasysystem (inklusive Midgard selbstverständlich) leiten würde.
Vor der Karmodin-Kampagne habe ich mich gedrückt, aber sie ist interessant zu lesen und kann als Steinbruch benutzt werden.
Die "neuen" Midgardabenteuer "Säulen der Macht", "Der wilde König" und "Der Stab der drei Jahreszeiten" haben mir vom Lesen her alle gefallen und scheinen mir spielbar, ich bin bloß noch nicht zum ausprobieren gekommen. ("Neu" ist hier im Sinne der Midgardpublikationshäufigkeit zu verstehen.)
Die Kan-Thai-Pan Abenteuer sind so eine teuflische Sache - entweder man steht auf "Richter Di"-Krimis oder man hasst sie. Man kann sie sicher ohne Railroading, Holzhammer und Deus Ex Machina spielen (außer vielleicht dem ersten mit der Schifffahrt nach Kan Thai Pan), aber dann braucht man extrem aufgeweckte Spieler, sonst gehen die Charaktere nämlich an allen Möglichkeiten vorbei. Außerdem muss man das setting mögen.
Gespeichert
If you' re afraid to fight boys, if you' re afraid to die, you better stay out of the badlands where the red hot bullets fly
Organizing boyscouts for murder is wrong
ragnar
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 2.576
Neu! Jetzt mit 'Gnorelist!
User:
ragnarok
Re: Gute Midgardabenteuer?
«
Antworten #11 am:
30.10.2009 | 14:15 »
Zitat von: Tümpelritter am 27.10.2009 | 18:42
Die Mokkatam-Kampagne ist im Ganzen großartig, hat aber nach meiner Meinung ein oder zwei Schwächen. Trotzdem eine Kampagne, die ich jederzeit wieder auf irgendeinem Fantasysystem (inklusive Midgard selbstverständlich) leiten würde.
Dritte Nennung; Ich schau mal ob ich die in die Finger bekomme!
Zitat
Die Kan-Thai-Pan Abenteuer sind so eine teuflische Sache - entweder man steht auf "Richter Di"-Krimis oder man hasst sie. Man kann sie sicher ohne Railroading, Holzhammer und Deus Ex Machina spielen (außer vielleicht dem ersten mit der Schifffahrt nach Kan Thai Pan), aber dann braucht man extrem aufgeweckte Spieler, sonst gehen die Charaktere nämlich an allen Möglichkeiten vorbei. Außerdem muss man das setting mögen.
Das erste Abeneteuer ist wohl das einzige davon das ich in gespielt habe. Aber was den Rest angeht: Krimiabenteuer sind ja gerade nicht gesucht.
Danke!
Gespeichert
Harry B. Goode
Experienced
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 165
User:
HarryB
Re: Gute Midgardabenteuer?
«
Antworten #12 am:
30.10.2009 | 14:20 »
Zitat von: ragnar am 30.10.2009 | 14:15
Dritte Nennung; Ich schau mal ob ich die in die Finger bekomme!
Das ist
hier
für 10 EUR zu erstehen.
Gespeichert
Das Leben ist
b
u
n
t
und granatenstark!
(Bill & Ted's verrückte Reise durch die Zeit)
root hog or die
Storytellerpetausbrüter
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 3.374
Show 'em what a couple of Hillibillies can do!
User:
Tümpelritter
Re: Gute Midgardabenteuer?
«
Antworten #13 am:
1.11.2009 | 12:58 »
Zitat von: ragnar am 30.10.2009 | 14:15
Das erste Abeneteuer ist wohl das einzige davon das ich in gespielt habe. Aber was den Rest angeht: Krimiabenteuer sind ja gerade nicht gesucht.
Danke!
Dann vorsicht bei der Mokkatam-Kampagne, zwei der Abenteuer sind Stadtabenteuer mit Krimi-Elementen. Aber nicht so schlimm wie bei den Kan ThaiPan Sachen, und außerdem sinds nur 2.
Gespeichert
If you' re afraid to fight boys, if you' re afraid to die, you better stay out of the badlands where the red hot bullets fly
Organizing boyscouts for murder is wrong
Pyromancer
D wie Dangermouse
Legend
Offline
Beiträge: 7.017
User:
Pyromancer
Re: Gute Midgardabenteuer?
«
Antworten #14 am:
1.11.2009 | 13:39 »
Zitat von: Tümpelritter am 1.11.2009 | 12:58
Dann vorsicht bei der Mokkatam-Kampagne, zwei der Abenteuer sind Stadtabenteuer mit Krimi-Elementen.
"Unter den Straßen von Kuschan" ist das eine, welches ist das andere?
Gespeichert
Das Hessenstein-Fiasco-Playset
root hog or die
Storytellerpetausbrüter
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 3.374
Show 'em what a couple of Hillibillies can do!
User:
Tümpelritter
Re: Gute Midgardabenteuer?
«
Antworten #15 am:
1.11.2009 | 14:02 »
Das mit dem Theaterstück. Zugegeben nicht so direkt detektivisch (vielleicht mehr Thriller?). Im Großen und Ganzen geht es um Nachforschungen, die entscheiden, wie hart der Endkampf wird. Das meine ich mit Krimielementen. (Das Abenteuer hat genau wie "Unter den Straßen von Kuschan" bisher jeder Gruppe gefallen, mit denne ich es gespielt habe, und einmal gehörte es zum Höhepunkt der Kampagne für eine Spielerin, aber davon abgesehen bleibt es eben ein "Ermittlungsabenteuer".)
Gespeichert
If you' re afraid to fight boys, if you' re afraid to die, you better stay out of the badlands where the red hot bullets fly
Organizing boyscouts for murder is wrong
ragnar
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 2.576
Neu! Jetzt mit 'Gnorelist!
User:
ragnarok
Re: Gute Midgardabenteuer?
«
Antworten #16 am:
16.11.2009 | 01:11 »
Zitat von: Harry B. Goode am 30.10.2009 | 14:20
Das ist
hier
für 10 EUR zu erstehen.
Habe es mir bei Ebay für 'nen Euro geschossen!
Zitat von: Tümpelritter am 1.11.2009 | 12:58
Dann vorsicht bei der Mokkatam-Kampagne, zwei der Abenteuer sind Stadtabenteuer mit Krimi-Elementen. Aber nicht so schlimm wie bei den Kan ThaiPan Sachen, und außerdem sinds nur 2.
Krimiabenteuer sind nicht "grundsätzlich Böse", aber ich wollte (auch weil das viele Lob einfach meiner Erfahrung widerspricht) einfach mal Abenteuer sehen die *trotz* des Systems gut funktionieren und nicht weil man das System mittels Eisenbahn (so wie die ersten zwei Drittel des Roten Ritters) oder Nichtbrerührung (Krimis) umschifft. Mal schauen wie die Kampagne aussieht!
Gespeichert
Wodisch
Der graue Wortwitzwolf!
Legend
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 5.619
Wortwitze für alle!
User:
Wodisch
Re: Gute Midgardabenteuer?
«
Antworten #17 am:
16.11.2009 | 09:27 »
"Smaskrifter" ist mal was anderes, aber nicht so einfach zu leiten...
Gespeichert
WiW - Wer ist Wodisch?
/
Das Kaffee-LARP!
/
Das Schlumpfspiel
Der Narr
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 2.476
"@[=g3,8d]\&fbb=-q]/hk%fg"
User:
seliador
Re: Gute Midgardabenteuer?
«
Antworten #18 am:
14.01.2011 | 11:29 »
Da ich auch gerade gute Midgard-Abenteuer suche, hijacke ich mal diesen Thread. Ich hoffe, das ist in Ordnung.
Ich möchte die Abenteuer allerdings auf die Welt von Arcane Codex übertragen und als Lückenfüller für meine Kampagne verwenden, um mir die Arbeit als SL zu erleichtern. (Damit ich mir nicht immer selber etwas ausdenken muss und auch mal ein paar Termine rumkriegen kann, ohne groß kreativ tätig zu werden.) Wir spielen dort in einer Gegend, die am ehesten wohl mit Alba und den Nachbarländern vergleichbar wäre (allerdings ohne Küste/Meereszugang!). Aber Abenteuer, die z.B. in Nahuatlan, Eschar oder KTP spielen, wären ziemlich ungeeignet. Damit fällt ja schon einiges raus.
Gibt es dafür vielleicht ein paar besonders heiße Tipps? Da die Midgard-Abenteuer (offiziell oder semi-offiziell), die ich bisher gesehen habe, eher Enttäuschungen waren, möchte ich mir da keinen Griff ins Klo leisten.
Gespeichert
"Ich lese meine DSA-Abenteuer im Zug."
Zitat von: Zornhau
Midgard, das soziale und pädagogisch-wertvolle Midgard, da herrschen weniger Konflikte als bei Benjamin Blümchen!
Rezession meint einen Konjunkturabschwung. Was du meinst, ist eine Rezension.
Brakiri
Adventurer
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 682
User:
Brakiri
Re: Gute Midgardabenteuer?
«
Antworten #19 am:
14.01.2011 | 12:37 »
Zitat von: Der Narr (Hamf) am 14.01.2011 | 11:29
Da ich auch gerade gute Midgard-Abenteuer suche, hijacke ich mal diesen Thread. Ich hoffe, das ist in Ordnung.
Ich möchte die Abenteuer allerdings auf die Welt von Arcane Codex übertragen und als Lückenfüller für meine Kampagne verwenden, um mir die Arbeit als SL zu erleichtern. (Damit ich mir nicht immer selber etwas ausdenken muss und auch mal ein paar Termine rumkriegen kann, ohne groß kreativ tätig zu werden.) Wir spielen dort in einer Gegend, die am ehesten wohl mit Alba und den Nachbarländern vergleichbar wäre (allerdings ohne Küste/Meereszugang!). Aber Abenteuer, die z.B. in Nahuatlan, Eschar oder KTP spielen, wären ziemlich ungeeignet. Damit fällt ja schon einiges raus.
Gibt es dafür vielleicht ein paar besonders heiße Tipps? Da die Midgard-Abenteuer (offiziell oder semi-offiziell), die ich bisher gesehen habe, eher Enttäuschungen waren, möchte ich mir da keinen Griff ins Klo leisten.
Also was ich dir aus Midgard-Perspektive an Abenteuern empfehlen kann, sind die Kamodin-Abenteuer. Sie enthalten viel Wonder und Magie, und sind vielfältig lösbar.
Ich weiss nicht, ob es die Abenteuer waren, oder auch viel Beitrag vom SL, aber das sind bisher die einzigen Midgardabenteuer die mir RICHTIG gefallen haben.
Der Rest war bisher eher "meh".
Die Kampagne besteht aus mehreren Abenteuern:
http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Karmodin-Kampagne
Gespeichert
Merke: Wenn die Katze ein Pferd wäre, könnte man die Bäume hoch reiten.
Alle meine Beiträge enthalten meine eigene, völlig subjektive Meinung, die weder Anspruch auf Vollständigkeit noch absolute Wahrheit erhebt.
Xemides
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 3.645
User:
Kazander
Re: Gute Midgardabenteuer?
«
Antworten #20 am:
14.01.2011 | 12:43 »
Ich mag da ja die Ausnahme sein, aber ich fand iele ABenteuer ziemlich klasse:
Die Richter Di Abenteuer
Smaskrifter
Die Karmodin-Teile die ich kenne
Runenklingen als Einsteiger-Kampagne
Gut, die Midgard-Eindeuter sind da immer eindeutig, es gibt einen klaren Auftrag und ein klares iel. Ergebnisoffen ist was anderes. Aber dafür fand ich sie zeimlich klasse auf ihre Art.
Gespeichert
Pyromancer
D wie Dangermouse
Legend
Offline
Beiträge: 7.017
User:
Pyromancer
Re: Gute Midgardabenteuer?
«
Antworten #21 am:
14.01.2011 | 13:33 »
Zitat von: Xemides am 14.01.2011 | 12:43
Smaskrifter
Smaskrifter ist nicht binnenland-tauglich, das braucht zumindest einen großen Fluß, über den plündernde Nordmänner angerudert kommen können.
Gespeichert
Das Hessenstein-Fiasco-Playset
Xemides
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 3.645
User:
Kazander
Re: Gute Midgardabenteuer?
«
Antworten #22 am:
14.01.2011 | 13:48 »
Häh ?
Gespeichert
Pyromancer
D wie Dangermouse
Legend
Offline
Beiträge: 7.017
User:
Pyromancer
Re: Gute Midgardabenteuer?
«
Antworten #23 am:
14.01.2011 | 14:04 »
Zitat von: Xemides am 14.01.2011 | 13:48
Häh ?
Na:
Zitat von: Der Narr (Hamf) am 14.01.2011 | 11:29
Wir spielen dort in einer Gegend, die am ehesten wohl mit Alba und den Nachbarländern vergleichbar wäre (
allerdings ohne Küste/Meereszugang!
).
Spoiler: für Smaskrifter
(click to show/hide)
Meine Erinnerungen sind zwar verschwommen, aber ein Drittel des Finales besteht doch darin, in der Vergangenheit den Waelingern hinterher den Hügel hochzurennen; und der "Skalde" als Bösewicht ist doch auch nicht unwichtig für die Geschichte, oder? Also braucht es zumindest einen breiten Fluß, über den die angerudert kommen können, wenn man schon nicht am Meer spielt.
Gespeichert
Das Hessenstein-Fiasco-Playset
Xemides
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 3.645
User:
Kazander
Re: Gute Midgardabenteuer?
«
Antworten #24 am:
14.01.2011 | 14:20 »
Zitat von: Pyromancer am 14.01.2011 | 14:04
Na:
Spoiler: für Smaskrifter
(click to show/hide)
Meine Erinnerungen sind zwar verschwommen, aber ein Drittel des Finales besteht doch darin, in der Vergangenheit den Waelingern hinterher den Hügel hochzurennen; und der "Skalde" als Bösewicht ist doch auch nicht unwichtig für die Geschichte, oder? Also braucht es zumindest einen breiten Fluß, über den die angerudert kommen können, wenn man schon nicht am Meer spielt.
Spoiler
(click to show/hide)
Ja da hast du recht, ist bei mir auch schon Jahre her, dass ist das als Spieler erlebt habe. Kann mich aber an den Ort nicht mehr erinnern. Aber war das Finale nicht in der Traumwelt ?
Uns hatte jedenfalls nichts gestört.
Und an der generellen Qualität des Abentuers ändert das auch nichts.
Gespeichert
Seiten: [
1
]
2
Alle
Nach oben
Drucken
TANELORN
>
Spielsysteme
>
weitere Systeme
>
Midgard
(Moderator:
Abd al Rahman
) > Thema:
Gute Midgardabenteuer?
« vorheriges
nächstes »
Gehe zu:
Bitte wählen Sie ein Ziel:
-----------------------------
Information
-----------------------------
=> ReadMe 1st!
===> TANELORN-News
=====> Tanelorn News-Archiv
===> redaktioneller Support
===> technischer Support
===> Login Support
===> FAQ
=====> Abkürzungskisuaheli
=====> Galerie-FAQ
===> Unsere Partner
-----------------------------
Rollenspiele
-----------------------------
=> Allgemein
===> Umfragen
=> Spielleiterfragen
===> Spielleitertipps
===> Abenteuerwerkstatt
=> Diary of Sessions
=> Der Spieltisch
===> Spieltisch - Orga
===> Spieltisch - Archiv
=====> [TSoY/7th Sea] Der Schatten von Theah
=====> [The One Ring] Anda Lenda
=====> [RT] Dunkle Geheimnisse
=====> [SR4] Das Leben des Runners
=====> [D&D3.5] Age of Worms
=====> D&D Greyhawk
=====> Kayserreich Albengard
=====> AlphaOmega
=====> Tanelorn-Diplomacy
=====> Edorians Schattenspiele
=====> Kakerlaken
=====> [SR4] Route 21 - Wer bremst verliert
=====> [Shadowrun]Area 22
=====> [Lied von Feuer & Eis] Blacktower Chroniken
=====> Dawn of Worlds
=====> [FFOR] Superhelden
=====> [Dark Heresy] Space Marines
=====> Port Alvard: Star Wars für alle!
=====> [Fading Suns] The Sinful Stars
=======> [FS] Sinful Stars Archiv
=====> MAGIC - The Gathering (FRSP)
=====> [TSOY] Könige von Maldor
=====> Randpatrouille, übernehmen Sie!
=====> [D&D4] Das große Sterben
=====> [SR] Into the Shadows
=====> Asche und Blut
=====> Best Joke Contest
=====> Capital Files
=====> Tanelorn-DIPLOMACY
=====> A glimpse of Darkness
=====> High Noon
=====> Kinder der Nebel
=====> Die Reise des Gelehrten
=====> Der 7. Krieger
=====> Star Wars-FRSP
=====> Tanelorn-Studios proudly presents
=======> Videothek
=====> [TSOY] Gonne-on-Maire
=====> [SW:N] P.O.D.
=====> Dragon Age
=====> [LL] Die Larm-Chroniken
=====> [FFOR] Zombieapokalypse
=====> D&D High Level
=====> Arcane Codex - Sklavenschinder
===> WHFRPG 2nd mit SJT
===> Arcane Codex - Kreuzzug ins Ungewisse
===> Evensong - Die Weiße Stadt
===> Destiny Dungeon - Aufstieg der Dunkelheit
-----------------------------
Spielsysteme
-----------------------------
=> Call of Cthulhu
=> D&D
===> 4E
===> Pathfinder/3.x/D20
===> ODnD/AD&D/Retroklone
=> DSA
=> Earthdawn
=> FATE & Fudge
===> Dresden Files
=> GURPS
=> Savage Worlds
===> Savage Worlds Regelsystem
===> Savage Worlds Settings
===> Savage Worlds Conversions
===> Savage Worlds Archiv
=> SHADOWRUN
=> Storyteller Systeme
===> World of Darkness
===> Exalted
=> Warhammer
===> Warhammer 40.000
===> Warhammer Fantasy
=> weitere Systeme
===> 7te See
===> AGONE
===> Ars Magica
===> Fading Suns
===> HERO-System
===> LiQUiD
=====> Liquid-Projekte
===> Midgard
===> Rolemaster
===> Traveller
===> Unisystem
=> Indie und alternative Rollenspiele
===> Western City
=====> Western City - Regelfragen
=====> Western City - Settings
=====> Western City - Forenspiel
=====> City System
===> Reign & One-Roll-Engine (ORE)
===> TSOY und Solar System
===> Wushu
===> PDQ
=> systemübergreifende Themen
-----------------------------
TANELORN-Labs
-----------------------------
=> Rollenspiel-CHALLENGE!
===> Challenge 2006
===> Challenge 2007
===> Challenge 2008
===> Challenge 2009
===> Challenge 2010 - Frühjahr
===> Challenge 2010 - Herbst
===> Challenge 2011
===> Challenge 2012 - Frühjahr
=> Brainstorming
=> Rollenspiel- & Weltenbau
===> Layout & Design
===> Eigenentwicklungen
=====> Archiv Eigenentwicklungen
=======> BASIS - Projekt
=======> Angelus & Daemon
=======> Worlds Largest City
=======> War Age
=====> Quaints Spielkiste
=====> Sternenmeer
=====> Felis
=====> Verliesbau
=====> Darkon
=====> Gnome Hunters
=====> Starlords
=====> L5R meets Chronosaurus
=====> Babel
=====> Gefrierbrand
=> Rollenspieltheorien
===> Theorie-FAQ
-----------------------------
Medien & Phantastik
-----------------------------
=> Andere Spiele
===> NERF
===> Tanelorn BloodBowl Liga
===> Brett- und Gesellschaftsspiele
===> Table Top
===> Warhammer TT
===> Larp
===> PBEM
===> Trading Card Games
=> Rezensionen
===> Enkidis Workshop
===> Die Schreibwerkstatt
=> Sehen, Lesen, Hören
===> SEHEN
===> LESEN
=====> Webcomics
===> HÖREN
=> MULTIMEDIA
===> Multimedia - Hardware
===> Multimedia - Software & Betriebsysteme
=====> Linux/Unix
=====> Windows
===> Multimedia - Spiele
=====> Tanelorn - online gaming
-----------------------------
Koops
-----------------------------
=> Anduin
===> Leserbriefe
===> Künstlerstube
===> Schreibstube
=> Das Autorenkombinat
=> BARBAREN!
=> D.O.R.P.
===> 1W6 Freunde
===> Nerdor
=> Freizeitheld
=> Unknown Armies
===> Der okkulte Untergrund
=> jcgames
===> Das Weltenbuch
=====> Das Weltenbuch - Spielleiter
===> SpacePirates
=====> SpacePirates-Übersetzung
===> SpaceCowboys
=> Zunftblatt
=> Zunft der Lahnsteiner Rollenspieler e.V.
-----------------------------
TANELORN-Downtown
-----------------------------
===> Tanelorn gibt Rat und Hilfe
=> Das Schwarze Brett
===> suche
===> biete
===> Spieler-Börse
===> Blackboard-Archiv
=> Con-Kalender
===> Das GROSSE!
=====> Region Ost
=====> Oneshots im Ruhrgebiet
Lade...