Autor Thema: Aufbau des Dungeons  (Gelesen 11707 mal)

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Offline Khouni

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Aufbau des Dungeons
« am: 2.12.2009 | 19:59 »
Hier sollten wir uns um Aufteilung der Ebenen, die Räume, Fallen, Ein- und Ausgänge und so weiter kümmern. Sobald wir eine Karte haben, sollte die auch hier hinein.

Offline Der Oger (Im Exil)

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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #1 am: 2.12.2009 | 20:10 »
Ich hätte eine Idee:
Das One - Page - Dungeon Format als Grundlage zu nehmen, und dann "modulweise" die Ebene zusammenzustellen.Das scheint ja bei Stonehell ganz gut geklappt zu haben.

(Link:http://poleandrope.blogspot.com/2009/11/stonehell-dungeon-down-night-haunted.html)
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Offline Khouni

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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #2 am: 2.12.2009 | 20:10 »
Klingt gut, ich bin dafür.

Für welche Räumlichkeiten haben wir uns schon fest entschieden?
Spontan fallen mir folgende (größtenteils genannte) Gebiete ein:

-Tempel(stadt)
-Ein- und Ausgang mit Warenumschlagsplatz
-Die tatsächlichen Minen
-Lager der Spalter
-Pilzwald
-Wasserquelle
-Schmieden
-Lagerhallen (solche für Alltagsgegenstände als auch solche für die ==>magischen Gegenstände (siehe Faden))
-Wohnquartiere
-Gemeinschaftshallen
-Kolosseum/Arena
-Riesige Großküche mit gigantischen Suppenkesseln
« Letzte Änderung: 2.12.2009 | 20:15 von Khouni von Kimmerien! »

Offline SeelenJägerTee

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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #3 am: 2.12.2009 | 20:18 »
Ich hätte eine Idee:
Das One - Page - Dungeon Format als Grundlage zu nehmen, und dann "modulweise" die Ebene zusammenzustellen.Das scheint ja bei Stonehell ganz gut geklappt zu haben.

(Link:http://poleandrope.blogspot.com/2009/11/stonehell-dungeon-down-night-haunted.html)

Äh was soll dieses "Onepage" Format sein?

Offline Khouni

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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #4 am: 2.12.2009 | 20:20 »
Eine Dungeonebene enthält auf einer Seite eine Karte und eine grobe Beschreibung.
Ausreichend ist das für uns nicht unbedingt, aber als Einstieg zur Beschreibung jeder Ebene durchaus sinnvoll. Auf den nächsten Seiten kann dann Wichtiges vertieft werden.

Offline Der Oger (Im Exil)

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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #5 am: 2.12.2009 | 20:53 »
Eine Dungeonebene enthält auf einer Seite eine Karte und eine grobe Beschreibung.
Ausreichend ist das für uns nicht unbedingt, aber als Einstieg zur Beschreibung jeder Ebene durchaus sinnvoll. Auf den nächsten Seiten kann dann Wichtiges vertieft werden.

Ja, fast. Der Stonehell - Autor hat jeweils aus 4 - Ein - Seiten - Modulen eine Ebene gemacht, wenn ich ich das richtig im Hinterkopf habe. Spielwerte und Beschreibungen sind extrem kurz gehalten und dem SL zur Extrapolation überlassen.
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #6 am: 2.12.2009 | 20:57 »
Das echte Format eignet sich für uns nicht, da wir genaue Beschreibungen der Gegebenheiten planen (immerhin wollen wir ein plausibles Dungeon liefern, nicht nur eine Vorlge, um selbst etwas Plausibles zusammenzuschustern) und völlig systemneutral vorgehen.

@Oger und eigentlich Off-Topic
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #7 am: 2.12.2009 | 21:00 »
Das echte Format eignet sich für uns nicht, da wir genaue Beschreibungen der Gegebenheiten planen (immerhin wollen wir ein plausibles Dungeon liefern, nicht nur eine Vorlge, um selbst etwas Plausibles zusammenzuschustern) und völlig systemneutral vorgehen.

@Oger und eigentlich Off-Topic
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Hast recht. Zum Spoiler: Oger kann ja nur über etwas schreiben, was er gut kennt - was mich zu einer Faden - Idee bringt.
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Offline SeelenJägerTee

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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #8 am: 2.12.2009 | 21:15 »
Ich würde vorschlagen.
Wir bauen das "Produkt" so auf.

A)
Ein kurzer Umriss der Geschichte, wie es zum heutigen Zustand kam.
Also das was ich (so es diese Version ins "Produkt" schaffen sollte) im "Menschen"Faden geschrieben habe copy&pasten - ich denke das ist genau genug um sich was vorzustellen und lässt genügend Spielraum für einen SL kreativ zu werden so er denn will.

B)
Ein kurzer Umriss der Fraktionen.
Was sind die Ziele der Menschen, Spalter und Fieszwerge.
Auch nur ganz kurz:
Menschen sind Geil auf die Schätze und wollen den Glauben der Zwerge wegmachen.
Spalter wollen zurück zum alten Glauben - aber abwandern ist keine Option, weil man will ja die ganze Siedlung "behalten".
Fieszwerge wollen weiter am Dämon festhalten (glauben ja der sei gut) und diese verräterischen Spalter und plündernden Menschen los werden.
Hier dann noch ein paar Plot-Ideen reinbringen.

Und eine kurze Beschreibung über die Kontrollbereiche der einzelnen Fraktionen und warum diese Kontrollbereiche wichtig für sie sind.
Ein paar Abenteuerideen einbringen.

Die "Fraktionslosen", welche Tiere und sonstigen Monster sind anzutreffen. Und deren Bewegungsschemata so sie denn welche haben und über den Rahmen einer einzelnen Ebene (in C) hinaus gehen.
Hier kommt auch alles rein was so unbedeutend ist dass es keine eigene Fraktion verdient hat. Z.B: die Händler die mit den Zwergen Nahrung für (normales) Erz und Waffen tauschen (und die Waffen nachher womöglich an den Adligen für Nahrungsmittel verticken).

C) Die eigentlichen Pläne. Mit Beschreibungen. Welche Schätze dort sind, welche Monster. Und eine Aufschlüsselung der Logik dahinter. "Warum ist das so? Boxen"

D) Anhänge.
Alles was nicht ins eigentliche Produkt passt.
--
Ist das OK oder ein Design Fail?

Offline Khouni

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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #9 am: 2.12.2009 | 21:25 »
Design klingt gut. Mir fällt jetzt nicht ein, was noch fehlen könnte. Der Aufbau passt auch ganz gut.  :d
Wie groß wollen wir das eigentlich haben?

Offline SeelenJägerTee

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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #10 am: 2.12.2009 | 21:28 »
Das "Produkt" oder die einzelnen Ebenen?
So groß wie wir brauchen.
Wenn eine Ebene nachher zu groß für eine A4 Seite wird müssen wir halt auf ne Doppelseite verteilen und dann auf 2 Doppelseiten.
Ich würde sagen wir lassen nichts weg, was gut ist nur damit wir Platz sparen.
Wenn wir bei was wirklich der Meinung sind, dass es nicht ins eigentliche "Produkt" passt, dann kann man es wenn's gut ist immer noch in den Anhang schieben.

Offline Spencer

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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #11 am: 2.12.2009 | 22:24 »
Am besten jemand verschafft sich mal nen Überblick über alle vorgeschlagenen Örtlichkeiten und fabriziert mal nen Kartenprototyp. Muss ja nicht hübsch sein (z.B. mit Paint malen), aber bringt nötige Struktur ins Projekt.
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #12 am: 3.12.2009 | 17:13 »
Bevor da irgendeiner rumdocktert ein Vorschlag zum Erhalt der Logik:

Erzablagerungen finden sich meist in einer Vertikalen Spalte. Daraus resultiert, dass die Meisten Bergwerke stark in 2D gehalten sind, da sie sich einfach entlang der Ablagerun durchfressen. Natürlich kann man das auch anders sehen. Es kann ja auch zwei verschiedene Adern geben, die sich kreuzen und dadurch wieder etwas 3D ins ganze bild bringen. genause gilkt es zu beachten, dass die Wohnanlagen der Zwerge etwas zur Verbreiterung beitregen. Aber speziell für die Stollen sollte dies eine Anregung sein.
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #13 am: 3.12.2009 | 20:52 »
Wobei ich das Gesamtkonstrukt schon 3D anlegen würde. Wahrscheinlich hat das Ganze mit einer kleinen Minenkolonie angefangen und später haben sie dann angebaut, sprich nach oben und unten.
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Offline SeelenJägerTee

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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #14 am: 3.12.2009 | 22:42 »
Ich würde zu folgendem Tendieren

                                      ---------------------           
                                    /                               \
                                 /                                     oberer Eingang
                              /Berg
                           /                       X
                        /                             X
                     /                                    X
Unterer Eingang

Die Verbindung wird etwas "gezackt" also nicht gerade sondern etwas "zittrig" weil einer Erzablagerung gefolgt wurde, die sich einmal quer durch den Berg gezogen hat.
Ab dem oberen X sind sie dann auf die vom Dämon durchzogene Erzader gestoßen und der nach Unten gefolgt.

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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #15 am: 3.12.2009 | 23:07 »
@Akhorahil:
Zitat
sprich nach oben und unten
Du weißt schon, dass
Zitat
Vertikalen
genau das meint?
Natürlich sollte die ganze Zwergenbude 3d sein. Aber der Stollen ist halt meißt ein Schnitt im Berg(mit Deckel und vielen Zwischenebenen, und Kurve, und....aber trotzdem ziemlich 2D)
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Offline SeelenJägerTee

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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #16 am: 8.12.2009 | 13:36 »
Noch was zum Pilzgarten:

Pilze sind ja heterotroph.
Also im Gegensatz zu Pflanzen können sie nicht aus Licht Biomasse aufbauen sondern müssen andere Biomasse abbauen um ihre eigene aufzubauen.
Das heißt die Pilze müssen ihr Wachstum wohl aus magischer Energie beziehen. Aber eher bodenständige Systeme haben damit ein Problem.
Mit was also "füttern" die Zwerge ihre Pilzgärten in den bodenständigeren Settings?
Mineraldünger schon mal nicht, weil wir brauchen eine Kohlenstoffquelle.
Die Pilze könnten natürlich von Kohle wachsen.

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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #17 am: 8.12.2009 | 14:49 »
Da spricht ein Chemiker :)

Das mit der Kole dürfte nicht all zu schwer sein. Wir gehen ja hoffentlich immer noch davon aus, dass das gnaze verließ von den Zwergen aufgrund der Bodenschätze angelegt wurde. Das heißt es gibt außer dem DÄmonenerz noch mindestens einen weiteren Rohstoff. Warum solls also nicht auch ne kleine Kohleablagerung geben. Man kann die Pilze beim Rückzug von der Oberfläche ja einfach in die abgebauten Schächte eingepflanzt haben, wo es noch genug Rückstände gab.

Omann was für ein Logik-Flash ;)
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #18 am: 8.12.2009 | 20:36 »
Die meisten Fantasy-Systeme ( und für sowas ist der Dungeon ja gedacht ) bieten Magier, also sollten magie-futternde Pilze denkbar sein.

Meist absorbieren Pilze aber die in feuchten Höhlen in ausreichender Form vorhandene Biomasse in Form von Mikroorganismen und Ausscheidungen anderer Höhlenbewohner ( oder toter ex-Höhlenbewohner ).
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #19 am: 8.12.2009 | 21:34 »
Ich erinnere mich irgenwie an den Roman Metro 2033, in dem die Menschen auf ihrem eigenen Dung unter der Oberfläche Moskaus Pilze züchten, diese an Schweine verfüttern und aus deren Hinterlassenschaften wieder Pilze züchten.
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #20 am: 8.12.2009 | 23:26 »
Was mir gerade noch als Verliesmerkmal eingefallen ist:

Das die Fieszwerge an verschiedenen Stellen des Gewölbes geheime Kammern agelegt haben, die als Vorratslager dienen sollen. In diesen finden sich, je nach System und Spielwelt, Eiserne Rationen, Heiltränke, Ersatzwaffen, Rüstungen, Munition, vielleicht sogar kleinere magische Gegenstände wie Schriftrollen und Zauberstäbe.

Möglicherweise durch die geheimen Runen der Zwerge gekennzeichnet.
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #21 am: 8.12.2009 | 23:30 »
Was mir gerade noch als Verliesmerkmal eingefallen ist:

Das die Fieszwerge an verschiedenen Stellen des Gewölbes geheime Kammern agelegt haben, die als Vorratslager dienen sollen. In diesen finden sich, je nach System und Spielwelt, Eiserne Rationen, Heiltränke, Ersatzwaffen, Rüstungen, Munition, vielleicht sogar kleinere magische Gegenstände wie Schriftrollen und Zauberstäbe.

Möglicherweise durch die geheimen Runen der Zwerge gekennzeichnet.

Und möglicherweise mit dämonischen Energien durchdrungen.
So dass Anwender 1w10 Räume nach Benutzung einen Korruptionspunkt/Verderbnisspunkt/wie auch immer sie heißen mögen bekommen.
Wer nicht grimdark spielt kann den Erwerb auch an einen misslungenen Willenskraftwurf koppeln.

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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #22 am: 9.12.2009 | 06:41 »
Bei DSA gibts Verfallspunkte für paktierer aber ich denke soweit wirds nicht gehen  ;D.

Strichliste führen und ab und an würfeln lassen sorgt schon für genug Paranoia.
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #23 am: 9.12.2009 | 19:40 »
Da spricht ein Chemiker :)

Das mit der Kole dürfte nicht all zu schwer sein. Wir gehen ja hoffentlich immer noch davon aus, dass das gnaze verließ von den Zwergen aufgrund der Bodenschätze angelegt wurde. Das heißt es gibt außer dem DÄmonenerz noch mindestens einen weiteren Rohstoff. Warum solls also nicht auch ne kleine Kohleablagerung geben. Man kann die Pilze beim Rückzug von der Oberfläche ja einfach in die abgebauten Schächte eingepflanzt haben, wo es noch genug Rückstände gab.

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Fressen Magie aus dem Erz

Dämonenpilze

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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #24 am: 9.12.2009 | 20:01 »
Beißen die dann auch zurück? >;D
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Das Problem mit Dämonenpilzen ist aber: "Was futtern die Spalter?"

Edit:
Die Idee selbst finde ich recht nett. Wenn ein SL halt keine magischen Pilze will kann er immer noch auf mutierte Ausgaben setzen und sie weiter Kohleablagerungen futtern lassen.
Ausgewachsene Menschen/Zwerge fressende Pilze wären dann auch ne gute Idee für die verkommenen Gänge zwischen und neben den Fronten.

Oh Mann wir bauen ja ne richtige Deadzone auf :o
« Letzte Änderung: 9.12.2009 | 20:09 von Dark Paladin »
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #25 am: 9.12.2009 | 20:11 »
Spalter jagen Pilze, ganz einfach. Mit schweren Geschützen!
Stellt es euch bildlich vor!

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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #26 am: 9.12.2009 | 21:34 »
Spalter jagen Pilze, ganz einfach. Mit schweren Geschützen!
Stellt es euch bildlich vor!

Wieso seh ich gerade so Guerillazwerge im Vietnam stile vor mir, die mit ner Panzerabwehrkanone auf auf nen Champignon feuern?

Die Spalter könnten ja auch von externen Händlern Erz für Nahrung tauschen. (Vorausgesetzt die Spalter haben die Minen besetzt).

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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #27 am: 10.12.2009 | 18:35 »
Zitat
Wieso seh ich gerade so Guerillazwerge im Vietnam stile vor mir, die mit ner Panzerabwehrkanone auf auf nen Champignon feuern?

Das gibt der Bezeichnung "running gag" eine ganz neue Dimension  >;D

Zusammen mit den beiden Waldorf&Stadler-Statuen sollten wir das reinnehmen, nicht als Regelfall aber zumindest einmal sollten die SCs in eine solche Szene geraten. Am besten wenn der Einfluss des Dämons schon weit fortgeschritten ist.
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #28 am: 11.12.2009 | 00:01 »
klingt gut ;D
(Wir kommen eindeutig immer näher zum QUestbereich. Auch wenn wir nich nicht angekommen sind.)
Wir sollten vieleicht mal anfangen die Räume unter Freiwilligen aufzuteilen. Damit diese unter einigen Vorgaben diese gestalten können.

Wer ist dagegen?
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #29 am: 11.12.2009 | 07:05 »
Ich glaube wir würden allen einen Gefallen tun, wenn wir das auf nach Weihnachten verschieben würden. Ich bspw. weiss, das ich vorher absolut zero Zeit zum Zeichnen habe.
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #30 am: 4.01.2010 | 18:46 »
Hier ein paar Gedanken zum Baustiel: (Bitte ausdiskutieren)

1.) Ich könnte mir vorstellen, dass die ersten Erbauer hauptsächlich eine Mine geplant hatten. Deshalb solten vor allem Eingangsbereich und die ersten Hallen noch rohe Wände besitzen.

2.) Natürlich können sie diese in Zeiten ihrer Hochkultur verziert haben. z.B. mit feinen Runen, oder Beschlägen im Gestein.

3.) Die späteren Räume, wie Tempel und Königshalle können dann schon mit Fliesen an Boden und Wänden versehen sein.

4.) Es gilt auch zu bedenken, dass gerade in umkämpften Gebieten viel zu Bruch gegangen ist.

Aufs frohe Diskutieren im neuen Jahr :d
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #31 am: 4.01.2010 | 21:44 »
Baustil ohne e ;)

1.) Ich könnte mir vorstellen, dass die ersten Erbauer hauptsächlich eine Mine geplant hatten. Deshalb solten vor allem Eingangsbereich und die ersten Hallen noch rohe Wände besitzen.

2.) Natürlich können sie diese in Zeiten ihrer Hochkultur verziert haben. z.B. mit feinen Runen, oder Beschlägen im Gestein.

-> 1. und 2. = Zustimmung

3.) Die späteren Räume, wie Tempel und Königshalle können dann schon mit Fliesen an Boden und Wänden versehen sein.

-> Ich würd eher blankpolierte Steinplatten nehmen, stellenweise mit leichten Einrissen wegen Erdstössen, Kämpfen o.ä. Die Vorstellung eines Zwergenkriegers mit gekacheltem Badezimmer erzeugt merkwürdige Vibrationen in meinem Gehirn.....

4.) Es gilt auch zu bedenken, dass gerade in umkämpften Gebieten viel zu Bruch gegangen ist.

-> Umgestürzte Säulen, Risse in den Steinplatten, herabgefallene Teile der Decke ( Durchgang zwischen 2 Stockwerken ? ), eingestürzte und blockierte Gänge ( Umweg finden ! ), abgestürzte Balkone und Treppen etc.
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #32 am: 4.01.2010 | 22:03 »
Fließen aus poliertem Ork-Elfenbein vlt?

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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #33 am: 4.01.2010 | 22:11 »
Wie miess, du Ork-Schlächter ! ;)

"Import-Elfenbein" wäre aber für Intarsien und ähnliche Verzierungen eine gute Idee. In Fliesengrösse bekommt man sowas aber nie.

Wo wir schon in die Protzrichtung gehen, für sowas könnte man auch Perlmutt nehmen, wenn das Gebirge in Meeresnähe liegt.
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #34 am: 5.01.2010 | 16:36 »
Das mit den Fliesen war nur ne schlechte Wortwahl. Die Steinplatten waren schon gemeint ;)

Freuht mich wenn die Idee gut ankahm

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(Der Spoiler war aber jetzt richtig, oder?)

Was für eine Beleuchtung würdet Ihr denn vorschlagen?
- Schwere Kronleuchter in Trohnsaal und Tempel?
- Gefangene Glühwürmchen im Glas?

- Flouriszierender Pilzbewuchs?
- Einfache Gaslampen?
(- Brennede Orks?)

Edit:
färgäßt mainä Räktsraibung. Ich bin Mathematiker mich versteht eh keiner ;)
« Letzte Änderung: 5.01.2010 | 16:50 von Dark Paladin »
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #35 am: 5.01.2010 | 17:12 »
DP ich hab auch ne beschissene Rechtschreibung ... aber ich VERSUCHE wenigstens es einigermaßen hin zu bekommen.

Zwerge haben in den Meisten Systemen 30 Fuß Dunkelsicht, also muss da gar keine Beleuchtung rein.  :P

Ich wäre für Lichtschächte, da sickert genug Licht durch, als dass z.B. Warhammer Zwerge sehen könnten, die brauchen ja nur ETWAS Licht damit ihr biologischer Restlichtverstärker läuft.

Lichtschächte hätten auch den angenehmen Nebeneffekt, dass sie für Belüftung sorgen und eine Anlage dieser Größe braucht eine Belüftung.
(Und den unangenehmen Nebeneffekt, dass man dadurch eindringen kann --> also Verminen ... ääääh verfallen.)

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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #36 am: 5.01.2010 | 21:03 »
Leuchtkristalle wären noch ne Idee. Ansonsten Grubenlampen.

Der Pilzbewuchs ergibt sich in gewissen Gegenden von selbst denke ich. Und Glühwürmchen würden sich wohl in der Gegend nciht wohl fühlen ( hm, mutierte Glühwürmchen vielleicht -> dämonischer EInfluss -> Beleuchtung bei den Finsterzwergen, weil die die Fähigkeiten mit den Leuchtkristallen verlernt haben oder die Kristalle den dämonischen Einfluss "spüren" ? ).

Könnte man sowas wie eine Umwälzanlage bauen, vielleicht mit dem entstehenden / überschüssigen Dampf aus Schmieden / Brauerei betreiben ?
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #37 am: 14.01.2010 | 23:30 »
@Akhorahil :
Umwälzamlage? Wofür und wo?

@ALL:
Ich habe gerade den ersten Grundriss der Wohnung für eine 7-köpfige Familie der gehobenen Mittelschicht fertig. Die hat eine Grundfläche von ca 250 m2
Das solltet Ihr vieleicht bedenken, wenn ihr die "gigantischen" Räume plant.

Grüße DP
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #38 am: 16.01.2010 | 12:42 »
Zitat
@Akhorahil :
Umwälzamlage? Wofür und wo?

@ALL:
Ich habe gerade den ersten Grundriss der Wohnung für eine 7-köpfige Familie der gehobenen Mittelschicht fertig. Die hat eine Grundfläche von ca 250 m2
Das solltet Ihr vieleicht bedenken, wenn ihr die "gigantischen" Räume plant.

Für Frischluft in den unteren Gängen, wo normalerweise nur schlecht frische Luft reinkommt. Und wegen Grubengas und so. Zumindest traue ich eigentlich jedem nicht degenerierten Zwergenvolk zu, sich über sowas schonmal Gedanken gemacht zu haben. Kann ja auch nur ne seltsame Konstruktion mit Blasebalgen sein, die kein nicht-Zwerg kapiert :).

Das mit der Grösse wird interessant - wie gross ist deine Zeichnung ?
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #39 am: 16.01.2010 | 17:20 »
Bisher füllt sie nen halben A-4-Schmierzettel und es fehlen noch einige Fluffgegenstände.
Habe pro Kästchen 0,6 m angenommen (Ich weiß, dassd er Maßstab doof ist, aber ich habe zuerst mit 0,5 m gearbeitet und festgestellt, dass dann alles zu klein wäre.)
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #40 am: 17.01.2010 | 01:22 »
Oha, ich würds nicht zu genau machen, Grundriss mit Inhaltsangabe reicht fast schon. Wenn nicht irgendwelche architektonischen Besonderheiten zu finden sind würden die Zeichnungen sonst zu gross werden. Meine Einschätzung.

Irgendwer hatte mal im "Bester Dungeon"-Faden die "Tomb of the Minotaur King" verlinkt, der Plan ist recht gut. Nicht top, aber für das Problem was ich sehe anschaulich genug.
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #41 am: 20.01.2010 | 23:34 »
Moin Allersiets,

Endlich hab ich nen PDF-Macher :cheer:

Hab mal die Wohnung meiner Zwergenfamile gemacht. Wenn Ihr wollt könnt Ihr euch gerne daran vergreifen und sie irgendwelchen Gegebenheiten anpassen. (z.B: Sie wurde bei einem Scharmützel verwüstet o.Ä.) Ich werde das nicht machen, da ich doch etwas an ihr hänge. :'(

Wenn einer wissen will unter welch kranken Umständen der Text im PDF entstand:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ich bitte um reichliches Kommentieren und wünsche allen anderen zeichenern viel Erfolg.

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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #42 am: 20.01.2010 | 23:47 »
Sieht auf den ersten blick nett aus.
Durchlesen tu ich's mir n ander mal, is jetzt zu spät.

Offline Der Oger (Im Exil)

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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #43 am: 21.01.2010 | 00:45 »
Lustig!

Ich stells mir grade vor: goldgierige Abenteurers zu Besuch bei Fieszwergens, alles mies, düster, kaputt ... und dann treffen sie auf die Tiefenschürfers...das an sich hat schon was gonzohaftes... 

Oger ist jetzt nicht mehr traurig. Oger darf jetzt seinen Blog in die Signatur aufnehmen: www.ogerhoehlen.blogspot.com


Welche Lösung bleibt da noch? - Ruft die Murderhobos!

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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #44 am: 21.01.2010 | 17:17 »
Zitat
gonzohaftes...
?
Was ist das?

Ursprünglich war das ja als ehemalige Bewohnerfamilie gedacht. Aber natürlich kann es die auch im Jetzt geben. :)
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #45 am: 21.01.2010 | 18:02 »
Yeah, Gonzo :) ich denke Oger meint die gleichnamige Muppet-Figur :).

Sieht sehr schick aus. Mal sehen wie ich meine Karte in ein passendes Format bekomme, die Arbeit steht am Wochenende an.
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #46 am: 17.02.2010 | 13:20 »
Ich bastell gerade am Tempel. Dabei wäre es ganz nett wenns ne kleine Gebetsgrotte unterhalb des
 Hauptschiffs geben würde. (genaueres bei Fertigstellung). Dazu wäre es sehr praktisch, wenn sich durch die Grotte einzelne Adern (Äderchen) des Metalls ziehen würden, damit auch wirklich ein Gespräch (Monolog) entstehen kann.

Beim Plan von Oger sind aber der Tempel (links oben) und die Minen (rechts unten) etwas weit auseinander. :(
Das ist zwar architektonisch richtig, aber für meinen Bau etwas blöd.

Daher folgende Frage:
Gibt es einen unter euch, der was dagegen hat, wenn ich ein paar feine Fäden des Erzes bis hinauf reichen lasse?
Bzw: Hat einer ne Ahnung, ob sowas der Realität widerspricht?
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #47 am: 20.02.2010 | 20:18 »
Tu es einfach.
In meinem Minenplan verläuft das Spezialerz eh auch von oben nach unten.
Und bedenke Ogers Plan ist 2D der Ganze Komplex aber 3D. Das heißt die Minen können schon annähernd UNTER dem Tempel sein.

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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #48 am: 27.02.2010 | 18:29 »
Ich sitze eben an der Karte für die Eingangshalle - ich hätte da gerne entgegen der Skizze in der PDF-Datei des Ogers auch einen direkten Weg zu den Niederen Clanhallen. Warum sollten Gäste und Zwerge selber immer durch die Kasernen gehen?
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #49 am: 1.03.2010 | 18:34 »
Persönliche Meinung:"Mich störts nicht"

Versuchte Logische Erklärung:
Zitat
Warum sollten Gäste und Zwerge selber immer durch die Kasernen gehen?
"Weil nur die es sind, die sowas freiwillig machen würden. Angreifer gehen natürlich liebend gerne durch die zwergischen Verteidigungsanlagen und nehmen es mit jeder Befestigung auf, anstadt einfach in die Wohnviertel einzumarscheiren und die Verteidiger somit ihrer Versorgung
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
zu berauben"

Äh... Ich glaube solange du diesen Punkt nicht lösen kannst stört es mich doch etwas. Sorry
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #50 am: 2.03.2010 | 06:21 »
Dass die Jungs aus der Kaserne den Weg zu den Clanhallen bewachen, ist doch wohl unstrittig, mich stört nur, dass alle, die ins Wohngebiet wollen durch die Kasernen wandern müssen. Aber wenn das von euch so gewollt ist, ist es für mich in Ordnung.
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #51 am: 3.03.2010 | 22:43 »
Ich denke mit Kasernen sollst du dir das nicht so vorstellen, dass die durch den Schlafraum und die Trainingshalle laufen.
Sondern in räumlicher Nähe daran vorbei laufen.

Also so.        Schlafraum-----Trainingsraum        }
                                   |                              }
                                   |-------Küchen              }Kaserne
                                   |                              }
                 Wachstube--|                              } 
eingangshalle---------------------------------------------niedere Clanhallen

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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #52 am: 7.03.2010 | 07:54 »
Das ist schon klar! Wenn man sich meine Karte ansieht, dann sieht man ja die Höhle direkt im Eingangsbereich, wo die Jungs aus den Kasernen direkt den Wachposten bestücken konnten.

Zusätzlich würde ich noch eine Querverbindung von der Kaserne zum Weg von Eingangs- zu Clanhallen sehen wollen, denn so is der Schutz optimal gewährleistet und niemand muss durch die Kasernen laufen.
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #53 am: 9.03.2010 | 08:08 »
Also ich glaube ich habe das ganze etwas falsch verstanden.

@SJT: deine Skizze ist etwas unschön (zumindest erleichtert sie mir nicht wirklich zu vertshen, was du dir dabei gedacht hast. Und bei dir geh ich mal stark davon aus, dass du nicht plötzlich aufgehört hast zu denken) ;)

@Glgnfz:
Deine Worte waren schon wesentlich verständlicher. Unter solchen Umständen bin ich natürlich gänzlich beruhigt und wünsche dir alle Kreativität
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #54 am: 14.04.2010 | 21:27 »
SO,
Jetzt hab ich endlich den Tempel fertig. War gar nicht so einfach meine Vorstellung aufs Bild zu Bringen. Farben der Drachen und andere Sachen stehen natürlich zur Diskusion.

Bitte um Kommentare und weitere Eigenentwicklungen

Grüße DP :muharhar:

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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #55 am: 14.04.2010 | 21:34 »
Komme heute nimmer zum lesen.
Aber so vom Überfliegen, sieht das mal hammer geil aus.
Sehr professionell.

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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #56 am: 14.04.2010 | 21:41 »
Zitat
Sehr professionell.
wtf? wtf? wtf?

Mit einigen der Bilder bin ich überhaupt nicht zufrieden und der flüssige Text kam auch nicht ins rollen.
Bin zwar mit der Idee sehr zufrieden, aber meine Umsetzung ist doch ein halber Haufen Mist.
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Re: Aufbau des Dungeons
« Antwort #57 am: 15.04.2010 | 21:51 »
Text gelesen.
Bis auf die Tatsache, dass der Drache etwa 100m hoch sein müsste und in den Schwingen um die 10.000 Personen platz haben müssten *räusper*
ist das alles ziemlich gut.

Wie mer Schwobe saged: "Ko mer so lasse."