Autor Thema: Rolemaster - Smalltalk  (Gelesen 133890 mal)

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Offline Infernal Teddy

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #600 am: 25.11.2023 | 21:40 »
Mal hier dumm nachgefragt weil es mir gerade einfällt:
Hatte die Firma von Rolemaster nicht mal Pleite gemacht ? Hatte das jemand neu aufgelegt, oder ist das falsch ?
Und könnten da  die MERP - Sachen mal
 neu aufgelegt werden oder lohnt sich das wegen den zu teuren Lizenzen oder Desinteresse nicht ?. Da steckte immerhin viel Arbeit drin. Die deutschen MERS- Sachen von Citadel waren ja sogar noch verbessert.

Kurzform: Iron Crown Enterprises hat die böse form von Insolvenz angemeldet. Daraufhin alle rechte an Mittelerde verloren und mussten bestände vernichten. Wurden dann von Aurigas Aldebaron aufgekauft, die dann Njolnir LLC die lizenz erteilt haben als ICE neues RPG-Material zu veröffentlichen. Haben die Lizenz wieder verloren, und AA sind mit Guild Companion Publications Limited fusioniert, und machen seid 2017 wieder Rolemaster.

DIe Lizenz für Mittelerse-Rollenspiele aller Art liegt aktuell bei Free League.
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Teddy sucht Mage

Offline Vaughan

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #601 am: 25.11.2023 | 23:37 »
Danke. Die Rechteinhaber von Iron Crown an MERS könnten mit Lizenz aber wieder zb. PDF herausbringen wenn sie wieder Lizenzen an Mittelerde erwerben ? Oder nicht weil sie auch ihre Rechte am Regelsystem verloren haben ? Oder die jetzigen Inhaber von AA könnten das mit Lizenz für Mittelerde ?

Offline Ulrich Schmidt

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #602 am: 23.12.2023 | 22:16 »
Du verwechselst hier die Rechte am System "Middle Earth" mit Tolkiens Mittelerdehintergrund.
Iron Crown hat damals die Rechte verloren, den Hintergrund zu benutzen, konnte also kein Middle Earth-Material mehr herausbringen und musste gemäß der Lizenz sogar Bestände vernichten. Das hat als Dominoeffekt zum Niedergang des alten Verlages geführt.
Middle Earth als System ist eine abgespeckte Version von Rolemaster.
Nur ohne eine Lizenz, Mittelerde verwenden zu dürfen, kann das aktuelle ICE keine Neuauflage vom Middle Earth rausbringen.
Und ich schätze, dass ICE diese Lizenz nicht erneut bekommen wird, dazu dürften die Mittel des Verlages nicht ausreichen. - Spätestens seit den HdR-Filmen ist das quasi eine Lizenz zum Gelddrucken.
Ferner ist nicht klar, wer eventuell die Rechte an den Texten hat - bei den alten Rolemaster-Büchern z.B. ist man immer noch auf der Suche nach einigen der damaligen Autoren, damit die eine Neuverwendung der Texte abnicken.
Ich habe mein Password wiedergefunden!

Offline General Kong

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #603 am: 23.12.2023 | 23:25 »
Zudem entsprach MERS zumindest der Magiehäufigkeit her nicht so wirklich der literarischen Vorlage.
Trotzdem ein Meilenstein der Rollenspielgeschichte - die anderen Mitteletdesysteme geben sich ja inzwischen die Klinke in die Hand, aber MERS bleibt immer die Nummer 1.

Meine Meinung.
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Offline unicum

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #604 am: 24.12.2023 | 01:08 »
Und ich schätze, dass ICE diese Lizenz nicht erneut bekommen wird, dazu dürften die Mittel des Verlages nicht ausreichen. - Spätestens seit den HdR-Filmen ist das quasi eine Lizenz zum Gelddrucken.

Das könnte höchstens passieren wenn ein Fanboy mit (sehr) viel Geld meint "ich will das so haben!" (#)

und selbst dann, ich weis nicht ob die Mittelerde Lizensgeber sowas haben wollen denn ja - Mers war etwas unpassend als MittelerdeRollenspiel wenn man sich an den Canon hält (also Gandalf Saruman Sauron und Co eben keine Feuerbälle wie aus D&D rumwerfen können) (auf der anderen Seite halt Glorfindel ja auch einen Pass gegen eine Horde Balrogs verteidigt einige zeitalter früher,...(ich hoff ich hab nicht geradwe wieder viel verwechselt, naja die Mittelerde fanboys werden mich schon korrigieren).

# Mir ist sowas zumindest bei zwei Spieleverlagen bekannt. Ein Amerikanischer Sporter hat glaube ich einen Cosimverlag aufgekauft und ein CEO einer Transprotfirma eine PBEM Firma.

Offline Andropinis

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #605 am: 24.12.2023 | 09:32 »
und selbst dann, ich weis nicht ob die Mittelerde Lizensgeber sowas haben wollen denn ja - Mers war etwas unpassend als MittelerdeRollenspiel wenn man sich an den Canon hält (also Gandalf Saruman Sauron und Co eben keine Feuerbälle wie aus D&D rumwerfen können)

Mittelerde für 5e gibt es ja.
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Offline Lyonesse

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #606 am: 5.08.2024 | 16:18 »
Gibt es für Rolemaster eigentlich ausfüllbare oder sogar selbstrechnende Charakterbögen
irgendwo im Internet? Ich habe da bis jetzt noch nichts in der Richtung gefunden.
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Offline SirRupert

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #607 am: 5.08.2024 | 18:17 »
Ich kann Rolemaster Office empfehlen:
https://rmoffice.sourceforge.net/

Offline Lyonesse

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #608 am: 5.08.2024 | 21:36 »
Cool, das könnte was sein. Thx
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Offline Namo

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #609 am: 20.10.2024 | 09:29 »
Ich lese zur Zeit auch mal wieder die alten veröffentlichten MERS Abenteuer durch. Ich bin bei manchen wirklich begeistert, wie weit die ihrer Zeit voraus waren - im Vergleich zu den damaligen AD&D Abenteuern. Grundsätzlich hatten fast alle einen offenen Ansatz. Also es wird ein Szenario beschrieben, Beweggründe der beteiligten NSC und notwendiges Kartenmaterial. Tja und dann heißt es - macht mal. Egal wie. Ich fand das damals etwas frustrierend, da es keine Vorlesetexte und weitere Anmerkungen gab. Wie sich die Zeiten ändern.

Umgekehrt war mir allerdings auch nicht mehr bewusst, wie Dungeonintensiv viele Abenteuer waren. Das habe ich so auch nicht mehr in Erinnerung gehabt und außer das Geisterkrieger-Modul hatte ich eigentlich keine großen Dungeons in Erinnerung (also bei den deutschen Abenteuern - die großen, englischen, Sourcebooks sind da ja nochmal eine andere Nummer - Grüße gehen an Dol Guldur oder Moria raus  ~;D ) Aber die Abenteuer waren insofern dann doch Kinder ihrer Zeit. Was mich aber zunehmend irritiert, ist dass scheinbar die NSC Daten eher einfach aus dem Ärmel geschüttelt wurden anstatt korrekt nach Regeln erstellt worden zu sein. Aber das ist letztlich auch nur eine Nebensache und nicht so dramatisch.

Macht aber schon Spaß diese Zeitreise. Insbesondere wenn in manchen Heften angemarkerte Stellen und weitere Notizen von meinem 30 Jahre jüngeren ich zu finden sind. Herrlich. Wobei ich erstaunt bin was wir da alles gespielt haben. Komplett schmerzfrei alles durch gezogen. Muss eine tolle Zeit gewesen sein. Wobei ich mich frage wie das stellenweise gelaufen ist. Da haben wir scheinbar auch mal die kompletten Zähne von Mordor - also die Tore Mordors mit beiden Türmen durchgespielt weil die Charaktere wohl dort geklaute Gegenstände zurück holen wollten. Da sind aber eigentlich Gegner ohne Ende.

Insgesamt schade, dass die deutsche Linie irgendwann eingestellt wurde. Die hatten schon eine tolle Qualität finde ich und einen Anteil daran, dass MERS auch in Deutschland recht erfolgreich war.

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #610 am: 20.10.2024 | 12:25 »
Mein ganz persönlicher Favorit war der MERS-Dungeon mit einem stationären Balrog in seiner eigenen Kammer sowie der zweite Balrog, den man auf einer Tabelle mit Zufallsbegegnungen erwürfeln konnte. ;D

Aber es steckten viele schöne Ideen drin - und den Rest musste man halt anpassen. Ich erinnere mich, dass meine Gruppe sich in einem Abenteuer mit dem eigentlich als Gegner vorgesehenen Riesen anfreundete, um später gemeinsam gegen einen Drachen zu kämpfen.

Oder als der Gruppenzwerg einem in großer Höhe fliegenden Drachen wütend zurief: „Komm doch herunter, wenn du dich traust!“ Woraufhin ich eher aus Spaß ankündigte: „Bei einer 100 hört er dich.“ Und der Drache kam herunter und warf mein geplantes Abenteuer über den Hafen.
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Offline Namo

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #611 am: 20.10.2024 | 12:49 »
Das hört sich ziemlich wild an. Weißt du noch welches Abenteuer das war mit dem Balrog? Die kamen in den deutschen Publikationen ja eher selten vor. Denke da dann eher an eines der englischen Sourcebooks. Die waren ja nochmal wilder.

Aber dass du dich daran noch erinnerst, sagt ja schon alles  :)

Wobei- ich erinnere mich neben meiner eigenen Runde die ich leite bei Mers am ehsten an das Ableben meines Stufe 5 Kundschafters weil er von ner Mauer gefallen ist wegen eines Patzers  ~;D
« Letzte Änderung: 20.10.2024 | 12:51 von Namo »

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #612 am: 20.10.2024 | 16:13 »
Ich habe mal einen Blick in einige der blauen Abenteuerbände geworfen. Nostalgie pur! ;) Ist auch bei mir schon 30 Jahre her, dass ich MERS geleitet habe. Ich hatte mal alles auf Deutsch bei Laurin und Queen Games veröffentlichte und die Abenteuer und ziemlich zerlesenen Grundregelwerke haben offenbar alle Umzüge überstanden. Englische Bände haben wir damals nur wenige benutzt.

Ich würde die Abenteuer heute wohl noch stärker als Ideensteinbrüche nutzen und die oft sorgfältig ausgearbeiteten Örtlichkeiten und Gebäude klauen/anpassen (diese könnten auch gut für vergleichbare Settings funktionieren).

Es könnte „Die Schattenkrieger von Dunland“ gewesen sein. Dort gibt es den Balrog bei einer 100 als Zufallsbegegnung, wobei in der Tabelle nur die reinen Kampfwerte angeben sind. Im Dungeon habe ich ihn nicht gefunden, dafür gibt es dort einen „Großen Grabunhold“ (LvL 25), der alleine genug für eine normale MERS-Gruppe gewesen sein dürfte. Überhaupt ist mir nicht klar, wie eine Gruppe in einem System, das in vielen Dinge bei LvL 10 gekappt wird, das schaffen soll. Der große Dungeon ist lt. Abenteuer für Stufe 4-6! Gut, wir sind auch später für einige Zeit auf Rolemaster umgestiegen, aber das ist nun mal ein MERS-Abenteuer…
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Offline Namo

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #613 am: 21.10.2024 | 09:33 »
Hi, hi, sehr schön. Dann ging es dir ja wie mir am Vormittag auch. Ein schönes Gefühl von Nostalgie wenn man die alten Hefte so in Händen hält und durch das schön dicke und wertige Papier blättert. Nur eben heute mit den Augen eines älteren Ichs. Da finde ich viele Beschreibungen von Ortschaften oder eben Innenkarten als perfekte Ideensteinbrüche. Die sind stellenweise schon richtig gut und "realistisch" designt.

Und die Schattenkrieger fand ich ohnehin ein fantastisches Werk. Zwar sehr Dungeonlastig, aber ich weiß noch was das für einen Ruf auf dem Schulhof damals hatte. Da wurde nur Ghostwarriors geflüstert und man bekam übertrieben gesagt Gänsehaut. Das war halt immer schon eine Herausforderung für jede Gruppe. Ich habe mich vor allem von dem Dungeongenerator inspirieren lassen. Wir haben eigentlich nie so viel in Dungeons gespielt, aber einmal wollte ich den Spielern dann auch einen großen Dungeon bieten und habe die Untertiefen unter Moria für unsere Runde erschaffen und da ist viel davon eingeflossen.

Wobei die Module, zumindest im englischen, schon auch stark auf Rolemaster ausgelegt waren und nicht nur alleine MERS. Insofern könnte das manches erklären. Allerdings finde ich mit einer größeren Gruppe Stufe 6 dürfte da auch in Schattenkrieger recht viel gehen. Ein Stufe 25 Unhold ist natürlich eine Ansage. Beim durchlesen der ganzen Abenteuer finde ich es aber auch extrem, wieviel Schätze und Gegenstände die Charaktere so finden können. Daher dürfte die Machtstufe der Gruppe, selbst wenn sie "nur" Stufe 6 waren schon eher ein paar Stufen darüber liegen wenn man die ganzen Gegenstände mit einbezieht.

Ist aber am Ende auch egal, macht einfach Spass durch die alten, deutschen, Module durch zu blättern und darin zu lesen. Gefühlt war das damals schon so etwas wie die goldene Zeit des Rollenspiels in Deutschland. Wieviel Systeme es da einfach auf deutsch gab und auch mit einer entsprechenden langfristigen Unterstützung durch die Verlage. Da hat DSA schon viel für die Szene gemacht obwohl ich damit selbst nie etwas anfangen konnte.

Offline schneeland

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #614 am: 27.10.2024 | 19:45 »
Ich hab' dem 13 Mann-Thema mal seinen eigenen Thread verpasst (in P&P Allgemein): Link.
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Offline Streunendes Monster

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #615 am: 3.03.2025 | 16:13 »
Ein dickes Like für Rolemaster. Freue mich immer wenn das noch jemand spielt  :)

Ich verlagere das mal hierher  :d

RM ist für mich ein System für richtiges Heldenspiel. Mächtige Charaktere bewirken mächtige Dinge. Gut, der Weg zur Macht dauert und ist gefährlich, aber ab circa Stufe 7, geht die Luzi schon ab. Als Ausgleich spielen wir ja regelmäßig HârnMaster. Und auch RM lässt sich relativ einfach auf ein normaleres Niveau reduzieren.

Toll finde ich ja auch ShadowWorld von Terry ( :'( ) und die mannigfaltigen Optionen, dort Abenteuer zu erleben. Gefühlt für jede/n etwas dabei.
Wobei, irgendwann sind wir auf eigene welten umgezogen.

Spielt ihr denn auf SW?
Oder nutzt ihr das System/Regelgerüst für eigene Welten?
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Offline Weltengeist

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #616 am: 3.03.2025 | 16:27 »
Ich hab neulich mal in die Previews der Rolemaster Unified geschaut und bin (trotz des in meinen Augen nur grausigen Artworks) ein bisschen nostalgisch geworden. Realistisch wird es bei mir wohl aber am Spieltisch nicht mehr zum Einsatz kommen, dafür tendieren all meine Gruppen viel zu sehr in Richtung "regelleicht" und "happy-go-lucky".

Vielleicht in einem anderen Leben...

Edit: Und in dem anderen Leben würde ich vermutlich eher die RMFRP/RSS-Version benutzen.
« Letzte Änderung: 3.03.2025 | 17:44 von Weltengeist »
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Offline Namo

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #617 am: 3.03.2025 | 20:12 »
Ich verlagere das mal hierher  :d

RM ist für mich ein System für richtiges Heldenspiel. Mächtige Charaktere bewirken mächtige Dinge. Gut, der Weg zur Macht dauert und ist gefährlich, aber ab circa Stufe 7, geht die Luzi schon ab. Als Ausgleich spielen wir ja regelmäßig HârnMaster. Und auch RM lässt sich relativ einfach auf ein normaleres Niveau reduzieren.

Toll finde ich ja auch ShadowWorld von Terry ( :'( ) und die mannigfaltigen Optionen, dort Abenteuer zu erleben. Gefühlt für jede/n etwas dabei.
Wobei, irgendwann sind wir auf eigene welten umgezogen.

Spielt ihr denn auf SW?
Oder nutzt ihr das System/Regelgerüst für eigene Welten?

Naja, ich komme wie viele aus der MERS Welt, womit auch meine Rollenspielreise damals begonnen hat. Glücklicherweise gab es damals in dem Bereich ja viele deutschsprachigen Veröffentlichungen  :) Die ich mir alle (woher ich auch immer damals das Geld hatte) gekauft habe. Wie an anderer Stelle geschrieben, habe ich relativ lange eine MERS/Rolemaster hausgeregelte Kampagne gespielt. Diese haben wir vor fast genau einem Jahr nach sehr langer Zeit wieder aufleben lassen.

Insofern meine Bewunderung für reinrassige Rolemasterspieler - vor allem die das System noch immer spielen. Im Kern ist es ja wirklich nicht kompliziert. Aber sehr viele kleinteilige Regeln über die ich immer wieder beim Lesen stolpere. Ich würde wirklich mal gerne bei einer "echten" Rolemasterrunde dabei sein. Wenn da der SL wirklich alles Modifikationen für die einzelnen Szenen im Griff hat, hat er meinen Respekt. Insofern fällt mir das downgesized MERS Regelwerk da schon leichter zu leiten. Wir spielen da wir auch in der Runde mit MERS angefangen haben daher auch eigentlich in Mittelerde des vierten Zeitalters. Aber da ich damals jung und wild war - und insbesondere wenige Grenzen kannte - hatten wir auch Zeitreisen ins dritte Zeitalter und auch einen kurzen Ausflug nach Kulthea. Hey, es ist mein Spiel, meine Welt, was interssiert mich da irgendein Metaplot von einem längst verstorbenen Schriftsteller  >;D Die SL Welt war damals leichter.

Aber insofern ja - ich liebe, nein ich liebe sehr, Shadow World. Ich besitze quasi nahezu alles an Material was es dazu gibt. Natürlich ist es so, dass nur das Kernmaterial von Terry selbst genial ist. Die Veröffentlichungen von anderen Autoren sind oftmals eher nicht gut und zerstören auch ein wenig die Atmosphäre. Aber alles von Terry ist einfach von einem anderen Stern und trifft absolut meinen Nerv. Es war immer mein Traum mal eine echte und lange Kampagne mit allem was dazu gehört auf Kulthea zu spielen. In der kleinsten Ortsbeschreibung stecken so viele Ideen die mir immer wieder als Steinbruch dienen. Auch in der aktuellen Kampagne war das wieder so. Da habe ich ein paar Tage vor unserem Spielabend in einem Sourcebook (ich glaube es war Xa-Ar) ein paar Absätze gelesen und gleich etwas gefunden, was ich in abgeänderter Form in das Abenteuer untergebracht habe und sich direkt zu einem ungeplanten aber nun bedeutenden Handlungsstrang entwickelt. Wenn man nach Material sucht um eine nahezu endlose Kampagne spielen zu können, kann man nur zu Shadow World mit Rolemaster raten. Terry werden ja - vermutlich zurecht - oft die übermächtigen NSC vorgeworfen. Aber wenn ich an solche NSC wir Lorgalis oder Sulthon Ni-Shang denke sehe ich da einfach nur fantastsiche Antagonisten, die die Spieler sehr lange beschäftigen können. Ich muss meine Begeisterung wirklich kurz halten, denn für mich ist das einfach die tollste Fantasywelt, gerade auch mit der Jahrtausende überspannenden Zeittalfel. Ich mag die Mischung aus Fantasy mit einem kleinen Touch Sci-Fi, kombiniert mit verschiedenen Dämonendimensionen und deren Einflüsse auf Kulthea. Da kann man viel mit anfangen. Quasi eine Mischung aus allem was mich (und vermutlich auch Terry) damals beeinflusst hat an Literatur. Nur eben Tolkien außen vor gelassen. Eine Fantasywelt in der es keine Orks gibt, war schon ungewöhnlich damals.

Und daran folgt die Frage an dich: Was spielt ihr denn? Wirklich seit 30 Jahren im Wesentlichen Rolemaster und Harn? In welcher Welt und wie lange waren die Kampagnen? Welche Highlights gab es für dich in so einer langen Rollenspielhistorie? Ich freue mich immer mich mit sehr selten gewordenen Rolemaster/MERS Veteranen auszutauschen bzw. ihre Geschichten zu hören.

Offline Namo

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #618 am: 3.03.2025 | 20:28 »
Ich hab neulich mal in die Previews der Rolemaster Unified geschaut und bin (trotz des in meinen Augen nur grausigen Artworks) ein bisschen nostalgisch geworden. Realistisch wird es bei mir wohl aber am Spieltisch nicht mehr zum Einsatz kommen, dafür tendieren all meine Gruppen viel zu sehr in Richtung "regelleicht" und "happy-go-lucky".

Vielleicht in einem anderen Leben...

Edit: Und in dem anderen Leben würde ich vermutlich eher die RMFRP/RSS-Version benutzen.

Das kann ich gut verstehen und geht mir ähnlich. Ich habe mir RMU ja auch gekauft und finde es relativ gut. Allerdings sind Rolemasterspieler ja eher wie Metalfans. Die bleiben bei dem was sie haben und mögen. Und wenn man eben ewig lange RM2 oder RMSS gespielt hat, sind die Veränderungen ja wieder zu klein um ganz umzusteigen. Ich finde es an den richtigen Stellen vereinfacht und kann mir schon vorstellen, dass man viel Spaß damit haben kann. Aber die Optik und die fehlenden Möglichkeiten von ICE dürften dafür sorgen, dass es in der Rollenspielwelt keine nennenswerte Rolle spielen wird.

Ich fand im Podcast "Search for Andraax" (leider unterirdische Tonqualität) zwei Folgen interessant in denen Mitdesigner von RMU Gast waren und über den Entwicklungsprozess sprachen. Und auch erläuterten warum diverse Regelentscheidungen getroffen wurden. Da ist viel Arbeit reingeflossen und viele gute Gedanken. Und das von Fans, den die Designer sind im Prinzip alles RM Fans die das mehr oder weniger in ihrer Freizeit machen. Klar - ICE hat nicht wirklich Geld. Daher hat die Veröffentlichung so ewig gedauert. Ich bin gespannt wann irgendwann dann wirklich mal der überarbeitete Kreaturenbuch erscheinen wird. Denn auch das soll erstmals komplett für das System überarbeitet werden. Bisher wurde einfach immer nur das ursprüngliche Kreaturenbuch für die jeweilge Edition übernommen.

Offline Streunendes Monster

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #619 am: 4.03.2025 | 11:53 »
Platzhalter / Reminder

Ich schreibe Dir nachher ausführlich. Meine Mandantschaft ruft  >;D
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Offline Namo

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #620 am: 4.03.2025 | 12:04 »
Eine sehr billige Art Beiträge zu sammeln  >;D

Offline Streunendes Monster

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #621 am: 4.03.2025 | 14:58 »
Tzt, aus Trotz nun meine Gedanken in einem weiteren Post  >;D



RoleMaster wurde bei uns recht frisch von zwei Spielern auf maximalst unempathische Weise abgesägt, daher nunmehr leider in der Vergangenheitsform.

Wir sind allesamt recht fit in RM. Auch in unterschiedlichen Editionen. haben früher mal sehr lange eine Variante aus einem der Companions gespielt, ohne Stufen und mit dem halfday-system, wo Training und Alter den Machtgrad der SCs vorgaben.
Zuletzt aber spielten wir RMFRP, die Deutsche Version von 13Mann (dass die an Prometheus verkauft haben, werde ich ewig nachtragen!).
Wir (4) kennen die Regeln relativ gut und der SL fordert ein, dass jeder Spieler die Manöver samt Regeln des eigenen SCs beherrscht. So kommen wir nur wenig ins Stocken und es spielt sich recht flüssig. Es wäre aber gelogen, wenn wir sagten, dass wir alle Regeln aus dem FF auswendig können.

Was ich außerdem an RM schätze ist die Möglichkeit einfach viele Dinge zu hausregeln. Fertigkeitenliste anpassen ist mit etwas Überlegen einfach getan. Oder statt der %-Handlung einfach auf Aktionspunkte (RMU) zu gehen ist leicht.

Tja, Kulthea  :-* ich mag die Dichte und Konsistenz, das Geschmäckle. Jerakh Ahrenreth ist eine tolle Antagonisten-Organisation. Vor allem für eine kompetente Gruppe!

Rolemaster spielen wir nicht auf Hârn.
Vielmehr spielen wir HârnMaster auf diversen eigenen Welten ;)
RoleMaster haben wir auf Mittelerde und diversen Homebrew-Welten gezockt. wie geschrieben, leider versandet.
Und ja, wie spielen RM immer wieder seit Mitte der 90er Jahre. Schulzeiten  ;D hach, war super!

Die letzte Kampagne spielten wir zweieinhalb Jahre. Habe meinen Zwergen Dieb auf Stufe 8 gelevelt.
Ärgerlicherweise haben zwei Spieler, trotz meiner Rettungsversuche, die Kampagne recht unempathisch und holterdipolter abgeknickt. Der SL und ich vermuten, dass die beiden mit dem Wunsch nach mächtigeren SCs, dann mit dem System und der bodenständigen Welt unzufrieden waren. Drüber reden mag keiner. Mich fuckte es sehr ab.
(nota bene: der nachfolgende SL scheitert nun an seinen eigenen Ansprüchen und bekommt gar nichts (!) mehr gebacken, ist total überfordert und verkriecht sich so sehr in seinem Schneckenhaus, dass auch 4 std vor Spielstart mitten in der Nacht abgesagt wird ... sagte ich schon, dass es mich abfuckt?)

Anekdoten aus der Historie schreibe ich mal separat auf  :headbang:
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Offline Namo

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #622 am: 4.03.2025 | 15:08 »
Schade das so zu lesen  :( Finde ich aber auch erstaunlich, dass man darüber in der Runde nicht spricht. Da wären wir ja wieder beim neuen Thema "Vertrauen". Als SL würde ich es ja extrem schätzen, systemkompetente Spieler am Tisch zu haben. Wenn die dann auf mich zukämen und mir mitteilen würden, dass die aktuelle Kampagne nicht so kickt, würde ich über alles sprechen. Gerade Stufe 8 ist ja die Größenordnung wo man erst mitten im Spaß ist bzw. dieser erst so richtig anfängt.

Aber danke für die Ausführungen. Gerne demnächst mal Anekdoten.  Seltsamerweise gibt das System wirklich viele her. Da hat jeder der es mal gespielt hat was auf Lager. 8) Natürlich andere Systeme auch, aber rein vom systemischen her, scheint doch immer mal was hängen zu bleiben. Aber okay, wir scheinen auch alle alte Silberrücken zu sein inzwischen. DA ist das so. Hat bei mir ja auch zu Beginn der 90er alles angefangen.

Offline Streunendes Monster

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #623 am: 4.03.2025 | 15:21 »
Anekdote

Edition Rolemaster II, Deutsche Laurin Edition

Charaktere:
Magier, Elementarsprüche, verwirrt und völlig chaotisch
Kriegermagier, total optimiert, mega ängstlicher Spieler
Glücksritter (quasi Krieger/Dieb), mutiger Nahkämpfer (das war ich)

Die Kampagne drehte sich um Elementarwesen, welche in ein Königreich einfallen und die SC wurden, wie viele andere Söldner, angeworben, zu helfen.
Die Stadt wird belagert, irgendwann überrannt, alle ziehen sich in die Burg zurück.
Wir laufen zum Kampflärm und stehen vor den Gemächern des Regenten. Türen offen und über dem sterbenden König steht breitbeinig eine orange berobte Gestalt mit Halbglatze und einem langen schwarzen Pferdeschwanz sowie einem offensichtlich magischen, schwarzen Zweihandschwert in der Hand.
Wir wurden von seinen Schergen angegriffen und während die beiden anderen SCs diese abwehrten, habe ich all meinen Mut zusammengenommen und habe einen frotalen Sturmangriff auf den Anführer, ebenjenen Hexer, geführt.
(Meta: wir waren zu diesem Zeitpunkt Lvl7, der SL sagte uns, dass der Hexer Lvl17 gewesen ist)
Es geschah, was geschehen musste: Ini gewonnen, gut getroffen, D Krit, 99.
Den Blick des Spielleiters (übrigens mein bester Freund damals, wie heute) werde ich niemals (!) vergessen.

Von dieser Aktion beseelt den fliehenden Schergen hinterher. Aber auch ohne Führung war die gegnerische Armee zu stark.
Wir uns also wieder verschanzt ...

Ich nachts, Alleingang, schleiche mich aus einem Ausfalltor ins gegnerische Lager. Drei, vier viel zu gute Schleichen-Würfe später stehe ich in der Nähe des Zeltes vom gegnerischen König. Frage nach schattenwurf der Personen drinnen und wo die Lichter stehen könnten ... SL schaut mich an und meinte nur: MINUS ACHTZIG! ... der wusste ganz genau, was ich vorhatte. Nun gut, Pfeil aufgelegt, gezielt (etwas Malus abgefedert) und dann mit herbem Malus einen vergifteten Pfeil (vom Feind erbeutet) abgeschossen. Offener Wurf + Offener Wurf + etwas Rest vom OB und ein E Krit ... 88. Beintreffer, Arterie zerrissen, Tod in 12 Runden.
Ich werde diesen Blick niemals vergessen!  >;D

Als ich dann noch den herbeieilenden Heiler aus der Deckung beschoss, hat der SL völlig entnervt abgebrochen.

Ich glaube nicht, dass mein SC es jemals plausibel heile aus dem Lager geschafft hätte. Aber wer braucht das schon, wenn man RoleMaster spielen kann?

 :headbang:

PS es wurde damals immer alles offen gewürfelt
« Letzte Änderung: 4.03.2025 | 15:26 von Streunendes Monster »
All we have to decide is what to do with the time that is given us.

> brings more HârnMaster and RoleMaster to the par:T: <

Offline Namo

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #624 am: 4.03.2025 | 16:22 »
Sehr nice Geschichte und ich kann es mir genau vorstellen. Das sind so die Geschichten die Rollenspiel schreibt und ich leide mit dem SL der das erleben musste oder durfte  ;D Ähnliches könnte ich auch erzählen, als damals........

Ach egal. Das können wir dann im Altherrentreff erzählen wenn die Rollenspielzeit vorüber ist.

Also habt ihr selbst auch nie wirklich in Shadow World gespielt. Schade. Hätte mich wirklich interessiert wie das jemand als Spieler in einer längeren Kampagne erlebt hat.