:T: Koops > BARBAREN!

Horkhs Abenteuer (war: Re: BARBAREN! kommt!)

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grombo:
danke für die links! :d
interessant...

grombo:
so gings weiter:

rhynn kehrte nach den fruchtbarkeitsriten nach hause zurück, um seine angelegenheiten für die zeit seiner einjährigen abwesenheit während der iveri-reise zu ordnen.
szina, sein weib zeigte sich stolz, das ihr mann aufbricht, um ruhm und wohlstand zu mehren. ragn, horkhs sohn und rhynns ziehsohn, werden weitere ehren in aussicht gestellt, wenn er das zelt mit jagdwild versorgt während rhynns reise. dabei zeigt sich schon ragns aufbrausendes wesen, und es wird klar, das der bengel sehr eigensinnig ist.
rhynn spricht noch mit seinem häuptling dunker und seinem freund egnum. beim abschiedsgelage unterliegt rhynn dunker beim austrinken eines auerochsenhorns mit 4 litern bier in einem zug.

rhynn trifft die 3 bevvra trode, bronk und dera, die ihn das nächste jahr auf der reise begleiten werden. trode ist fährtensucher und ein großer krieger. er hat seine frau im zorn erschlagen und nur bronk konnte ihn vor einem harten urteil retten. bronk ist eine art schmamane, der sich selbst als "von der tigerin auserkoren" sieht. er wie eine art kleine sekte ein paar anhänger bei den bevvra, u.a. eben auch trode und dera. dera ist gleichermaßen das weib von beiden. dera liebt es sich zwischen den beiden männern zu drapieren. sie schätzt trodes kraft und bronks göttliche aura und begleitet die beiden auf der gefahrvollen reise, um zu verhindern, das schönere weiber aus iveri mitgebracht werden, die ihr den rang streitig machen könnten. das sagt sie natürlich nicht. vielmehr wird sie mit flinker klinge in dunkler nacht und gespaltener zunge versuchen, alle auftauchenden konkurrentinnen auszumerzen. sie gibt sich als williges und nützliches weib.

für die reise nach iveri wird für jede revierdurchquerung gewürfelt:
1W6 für wetter und lagerplatz
1W6 für tierische begegnungen
1W6 für menschliche begegnungen

in einer session haben wir 7 reviere durchwandert, 3 bevvrareviere, 3 wulffirreviere und 1 ardirrevier.
die reisetruppe verstand sich gut. rhynn konnte es sich verkneifen, an dera rumzugraben.
es gab ein paar nennenswerte ereignisse:
*kampf mit einem 14 ender hirsch, den rhynn mit der axt und schnellen füßen erlegt
*fangen eines großen welses im ardirgebiet
*bronk gräbt einen fuchsbau aus und zeigt sich schmerzfrei beim rauszerren ,abstechen und braten der halbwüchsigen füchse darin
*eine extrem zehrende kalte nacht mit sturm an einer felsspalte, die weltuntergangsgefühle bei dera auslöst. die kerle müssen sie beruhigen.
*ein provokanter wegelagernder bevvra wird abblitzen gelassen
*Kampf mit einer wilden hundemeute. dera wird gebissen, doch bronks salben heilen sie rasch.
*fund einer wulffir-kultstätte
*eine gruppe mit 9 wulffir führt einen schein-reiterangriff gegen die reisenden aus, die dabei nicht cool bleiben können. die wulffir nötigen den reisenden ihre gastfreundschaft auf und geben ihnen ledriges mammutfleisch zu kauen. ihr ziel: dera flachlegen, denn die eigenen wulffirweiber sind leider ziemliche grotten...
doch trode und bronk müssen dera nicht mit der waffe verteidigen, denn die wulffir sind zu plump um die geile dera rumzukriegen. rhynn kommt die wolfsebene sehr trostlos vor, und er glaubt zu verstehen warum odokaer (man erinnere sich an ihn...) diese gegend einst verlassen hatte.
*beim jagen stöbert rhynn einen teich auf, wo 3 weiber baden (anstatt wie aufgetragen die felle abzuschaben), während ihr "bewacher", der mann der zweitschönsten wulffir-dame, 100m weiter besoffen im gras liegt und schläft. >typischer glückswurf...
rhynn beobachtet die pussys eine weile, dann taucht er die schönste frau (namens hvea, schwarze haare, schlank, sehr lange beine) an und küsst sie einfach unter wasser. hvea ist ein süßes ding, und rhynn nimmt sie im schilf (es kostet ihn ein wenig geil), während die anderen beiden wulffir-pussys ratlos daneben stehen.
rhynn sagt hvea, wer er ist und wo er hinwill und fragt sie ob sie mit ihm kommen will. da er sie stark beindruckt hat und nach einigen weiteren männlichkeitsproben verdrängt sie den gedanken an ihre 9jährige tochter und ihren mann und bricht mit ihrem alten leben, um rhynn zu folgen (selber schuld...;-))
rhynn verwischt ihre spuren damit der "bewacher" sie nicht verfolgen kann. er stellt hvea der reisegruppe vor, wo sie freundlich aufgenommen wird. nur dera hegt bereits erste mordpläne...


bild für bronk, trode und dera:



[gelöscht durch Administrator]

Mullerich:
Find ich sehr geil. Kam das Intrigenthema denn schon stärker auf?

grombo:
vielen dank!


mein spieler ist gegenüber intirgen sehr wachsam. er ist in vielen jahren in vielen systemen und charakteren bereits tausendfach von geliebten, müttern und brüdern verraten und verkauft worden. also muss ich das langsam anfangen, wenn es nicht auffallen soll...

ich werd intrigen auf die frauen beschränken. mit dera fang ich an. grundlage einer jeden intrige ist eine neurose. dera kann (anders als die meisten anderen weiber) keine anderen weiber neben sich ertragen. sie wäre also die ideale psychohexe, die jahrelang für seltsame todesfälle sorgt, und sich nebenbei geliebte hält, die ihr zu willens sind, ihre pläne umzusetzen. die neurose könnte sich auswachsen zu einer paranoia, sie könnte alles mögliche tun, um die schuld auf andere zu lenken etc. am ende sieht sie sich selbst als göttin auf irgendeinem barbarenthron, verehrt von 20 kerlen...

problem in diesem fall: rhynn interessiert sich nicht ausreichend genug für dera. wenn schon intrige, dann muss es für den charakter auch von bedeutung sein...

Driver:

--- Zitat von: grombo am 12.03.2010 | 07:29 ---problem in diesem fall: rhynn interessiert sich nicht ausreichend genug für dera. wenn schon intrige, dann muss es für den charakter auch von bedeutung sein...

--- Ende Zitat ---

Und wenn Dera Rhynn schöne Augen macht und Interesse in Ihm weckt? So könnte Sie Ihn bezirzen, vielleicht auf die Aussicht auf eine Nacht mit ihr hinweisen wenn er irgendwas für Sie tut.

Könnte mir vorstellen, dass daraus vieles wachsen könnte. ;)

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