Übersicht
Hilfe
Redaktion
Einloggen
Registrieren
TREFFEN-Info
Tanelorn-Treffen
Userinfo
Willkommen
Gast
. Bitte
einloggen
oder
registrieren
.
24.05.2012 | 14:37
1 Stunde
1 Tag
1 Woche
1 Monat
Immer
Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
Suchst du was?
Erweiterte Suche
TANELORN INFO
IMPRESSUM
Datenschutz
Hausordnung
FAQ
Die Redaktion
Support
Server-Spenden
Spieler-Börse
Webcomics
A R C H I V
Tanelorn-SHOP
G A L E R I E
Neueste Bilder
Neueste Kommentare
QUiK-E-NAV
KOOPS
Anduin
Autorenkombinat
BARBAREN!
D.O.R.P.
Fantasy Herold
Audiohelden
Unknown Armies
Das Weltenbuch
Zunftblatt
PARTNER
Agone
Celtic Circle e.V.
DARC
DayToon? DAILOR!
Drachenzwinge
Dreieich-Con
fadingsuns.de
Gothic Castle
Gothic Gilde
Helden.de
Lausch
Limbus Spiele
Manticor-Verlag
Mephisto - Phantastische Spiele
MMORPG Radio
NexoZine
Nightshade
Prometheus Games
RedBrick Germany
Rollenspiel-Almanach
Rollenspiel-News
RPG-Radio
RSP-Blogs
Sphärenmeisters Spiele
Spielerzentrale
Uhrwerk Verlag
Zunftblatt
Partner werden?
BLOGLIST
1of3´s
?
1W6
?
3W20
?
8t88s Blog
?
Abenteuerblog
?
Ace of Dice
?
Adrians Abyss
?
Also schrieb Drudenfusz
?
Astropia
?
Basteltisch
?
blog.demiurge.eu
?
Boni spielt...
?
Chaos am Spieltisch
?
Chaotic Life
?
Clawdeen spielt
?
Crujachs Blog
?
Cyperpunk2020
?
Des Spielers Chronik
?
DORP-Blog
?
Edalon – Rollenspiele
?
Engelsgleich
?
Fangos Diary
?
FateRPG
?
Felis RPG
?
Golarions Chronisten
?
Greifenklaues Blog
?
Hendriks BLog
?
Hörspielschmiede
?
Infernal Teddy
?
JensBlog
?
KrAutism
?
Lecker ThAC0!
?
legi intellexi condemnavi
?
Malmsturm
?
Maniac Drachenhort
?
Mondbuchstaben
?
Nebelland
?
Nooria RPG
?
Omnia exeunt in mysterium
?
Papierwelten
?
Phantagrafie
?
Pi halbes Heim
?
Pixel Utopia
?
Pointtransit
?
Porta Stellaris
?
RSP-Blogs.de
?
SF&F Rezensionen
?
SirDooms bad company
?
Spielfetzen
?
spielleiten
?
storiesandcharacters
?
Svens Wortschmiede
?
Taysals Abenteuerland
?
Teilzeithelden
?
Tequilas Welt
?
Teylen
?
The Cutting Edge
?
The Great RPG Swindle
?
The Heroic East
?
The Soulsnatcher
?
Threefold Gaming Exercises
?
Timbers Diaries
?
Tobias Niemitz
?
TPK
?
Transmission
?
Verlorene Länder
?
Von der Seifenkiste herab..
?
Wilde Lande
?
Wolkentage
?
Wuerfelheld
?
Würfel, Macht und Gladiatorenspiele
?
Zettelhelden
?
Dein Blog hier?
TANELORN
>
TANELORN-Labs
>
Rollenspiel- & Weltenbau
(Moderatoren:
Dorin
,
Tantalos
) > Thema:
Hilfe bei Attributen
Seiten: [
1
]
2
Alle
Nach unten
« vorheriges
nächstes »
Drucken
Autor
Thema: Hilfe bei Attributen (Gelesen 1390 mal)
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
sir_paul
Muffin-Fanboy
Moderator
Famous Hero
Online
Geschlecht:
Beiträge: 2.890
Secret Identity: MUFFIN MONSTER
User:
sir_paul
Hilfe bei Attributen
«
am:
6.01.2010 | 10:28 »
Hallo Leute,
immer mal wieder so zwichendurch geistert bei mir die Idee zu einem Rollenspiel durch den Kopf. Nun wird es etwas konkreter und ich denke gerade über die Attribute nach. Meine grundlegende Idee ist es analoge Attribute für die körperlichen und geistigen Begabungen zu nutzen. Meine Körperlichen Attribute stehen so gut wie fest, ich bin mir aber bezüglich der geistigen Attribute nicht ganz sicher. Hier meine bisherigen Überlegungen:
ATTRIBUTE
körperlich
anmerkung
geistig
Stärke
Kraft, Power
Willenskraft
Geschick
Geschwindigkeit und Agilität
Intelligenz
Konstitution
Wiederstandskraft und Gesundheit
???
Aussehen
Austrahlung
Charisma
Wie ihr seht habe ich mit der geistigen Wiederstandskraft noch meine Probleme, aber auch bei den anderen geistigen Attributen bin ich mir nicht wirklich sicher ob ich sie so nutzen soll.
Allternativ hätte ich noch Intelligenz (
Stärke
); Intuition (
Geschick
); Willenskraft (
Konstitution
); Charisma (
Aussehen
).
Was ich gerne von euch hätte wäre ein bischen Input bezüglich der geistigen Attribute. Wie findet ihr meine bisherigen Vorchläge? Habt ihr gänzlich neue Ideen?
Die körperlichen Attribute finde ich schon ganz gut, bin aber auch hier gegen neue Ansätze nicht abgeneigt
Danke
sir_paul
Gespeichert
Robin's Laws Game Style
: Butt-Kicker 100%; Power Gamer 75%; Tactician 58%; Storyteller 42%; Specialist 42%; Method Actor 42%; Casual Gamer 17%
My Savage World Stuff:
A Teddys Nightmare
-
Das ungezähmte Athas
pharyon
Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 1.378
Brains... brains... Honig!
User:
pharyon
Re: Hilfe bei Attributen
«
Antworten #1 am:
6.01.2010 | 10:48 »
Hi,
deinen 2. Vorschlag find ich passender bzw. stimmiger. Wie wärs denn mit:
Stärke / Charisma (die Umwelt beeinflussen mittels körperlicher / geistiger Kraft), Geschick / Intelligenz (körperliche / geistige Beweglichkeit), Konstitution / Willenskraft (Durchhaltevermögen auf der jeweiligen Ebene) und Aussehen / Wahrnehmung (Einfluss und Empfänglichkeit für die Umgebung).
Wobei ich persönlich bei Attributen gerne die Aufteilung zwischen Fein- und Grobmotorik mag, muss dich aber nicht stören. Eine Frage noch: Was soll bei Aussehen anders laufen als bei Charisma, kommen die sich nicht ins Gehege?
Gruß, p^^
Gespeichert
"Natürlich werden sie ihn foltern - es sind PRAIOS-Geweihte!" (vielen Dank, Kristin ^^)
Auf der Suche nach einer nicht-DSA-Rollenspielgruppe in Saarbrücken...
Darius
Noobischer Nacktterrorist
Famous Hero
Online
Geschlecht:
Beiträge: 3.597
Der frühe Vogel kann mich mal!
User:
Darius
Re: Hilfe bei Attributen
«
Antworten #2 am:
6.01.2010 | 10:49 »
Ich finde als Gegenpart zu Konstitution, welches eigentlich ein rein körperliches Attribut ist könnte man das geistige Selbstdisziplin nennen. Also die geistige Widerstandskraft sozusagen. Der Widerstand gegen Furcht, Charme und sonstige geistige Angriffe.
Anstatt "Aussehen" würde ich allerdings evtl. Präsenz nehmen. Weil das reine Aussehen ja durchaus hässlich sein kann, aber ein Charakter trotzdem eine große Präsenz zu bieten hat. Da wäre Ausstrahlung natürlich einfach nur ein anderes Wort.
«
Letzte Änderung: 6.01.2010 | 10:52 von Darius
»
Gespeichert
"Fußball ist wie Schach, nur ohne Würfel!"
L. Podolski
"Wir sollen Mutter Natur einen Gefallen tun? Daran hätte sie lieber denken sollen, als sie uns mit Dürren, Überschwemmungen und Giftaffen heimgesucht hat. Die Natur hat mit dem Kampf ums Überleben angefangen und jetzt will sie sich verdrücken, weil sie verliert. Da kann ich nur sagen, sie hat es nicht anders verdient!" Montgomery Burns
„Ich bin kein religiöser Mensch. Aber wenn es dich wirklich gibt, dann rette mich Superman!" Homer S
ragnar
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 2.576
Neu! Jetzt mit 'Gnorelist!
User:
ragnarok
Re: Hilfe bei Attributen
«
Antworten #3 am:
6.01.2010 | 11:11 »
Wenn ich D&D-ähnliche Attribute annehme würde ich das "Geschick-Intelligenz" so lassen(Beweglichkeit, geistig wie Körperlich), Charisma mit Stärke(Ausführendes Attribut) und Willenskraft mit Konstitution (Wiederstandskraft) paaren, nur leider haben wir bei dir ja noch Aussehen drin.
Wie wäre es Konstitution und Stärke zu sagen wir mal Kraft zusammenzulegen? Jemand mit Stärke 100.000 wird allein durch die Muskelmasse mehr aushalten als der Hämpfling mit Stärke 1. Dann könnte man Charisma-Aussehen, Kraft-Willenskraft, und Intelligenz-Geschick paaren.
Wenn das drin bleibt: Was hälst du von "Geistiger Stabilität" oder sowas? Zur Abgrenzung: Ein Dickkopf der mehr um des Streites willen auf seiner Meinungen besteht, danach aber wieder wankelmütig in seiner Meinung ist, hätte eine hohe Willenskraft aber eine geringe Stabilität.
ABER: So Ästhethisch ansprechend eine solche Symetrie sein mag, wie oft kommen die Attribute im Spiel vor? Wie werden die Attribute ermittelt und erzeugt man mit etwas Pech nicht zusätzliche Dump-stats?
Gespeichert
sir_paul
Muffin-Fanboy
Moderator
Famous Hero
Online
Geschlecht:
Beiträge: 2.890
Secret Identity: MUFFIN MONSTER
User:
sir_paul
Re: Hilfe bei Attributen
«
Antworten #4 am:
6.01.2010 | 11:25 »
Danke schon mal für den Input
Zitat von: pharyon am 6.01.2010 | 10:48
Eine Frage noch: Was soll bei Aussehen anders laufen als bei Charisma, kommen die sich nicht ins Gehege?
Aussehen ist für mich etwas "kurzzeitiger", das schnelle Verführen, eine kurze Ablenkung. Aber ohne entsprechendes Charisma kann man sein Gegenüber nicht längerfriestig für sich einnehmen.
Also Aussehen z.B. für den ersten Eindruck, Charisma um dann später wirklich Freundschaft zu schließen.
Zitat von: Darius am 6.01.2010 | 10:49
Weil das reine Aussehen ja durchaus hässlich sein kann, aber ein Charakter trotzdem eine große Präsenz zu bieten hat.
Wäre die Präsenz dann nicht eventuell durch das Charisma abzudecken?
Zitat von: ragnar am 6.01.2010 | 11:11
Wie werden die Attribute ermittelt und erzeugt man mit etwas Pech nicht zusätzliche Dump-stats?
Mit diesem Einwurf hast du natürlich Recht, hier muss ich verstärkt drauf achten vor allem da ich ein Kaufsystem anstrebe. Da ich aber noch recht am Anfang bin werde ich das später nochmal gegenprüfen.
Anmerkung: Ein anderer Attributsansatzt von mir wäre an Tri-Stat angelehnt. Es gibt nur drei Begabungen (Attribute) - physisch - mental - sozial.
Gruß
sir_paul
Gespeichert
Robin's Laws Game Style
: Butt-Kicker 100%; Power Gamer 75%; Tactician 58%; Storyteller 42%; Specialist 42%; Method Actor 42%; Casual Gamer 17%
My Savage World Stuff:
A Teddys Nightmare
-
Das ungezähmte Athas
Ruinenbaumeister
Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 1.879
Kryptotheologe & Schöpfer des Schematadarwinismus
User:
Prof. Galgenhöfer
Re: Hilfe bei Attributen
«
Antworten #5 am:
6.01.2010 | 11:40 »
Mir ist einmal der Begriff der
Resilienz
untergekommen. Er wäre als Gegenstück zur Konstitution zu verstehen, aber es ist fraglich, wie man Resilienz beim Rollenspiel unterbringen soll. Vielleicht als psychische Widerstandskraft im Horror-Rollenspiel?
Gespeichert
Und wenn ich mich im Zusammenhang
des Multiversums betrachte, wie oft bin ich?
1of3
Richtiges Mädchen!
Mythos
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 10.016
Proactive Scavenger
User:
1of3
Re: Hilfe bei Attributen
«
Antworten #6 am:
6.01.2010 | 11:47 »
Hilfe bei "Attributen"? -
Geb ich gerne.
Gespeichert
Burgen & Backwaren - Ein Rollenspiel um heroische Action : Wenn du eine aktuelle Version willst, schick einfach eine Nachricht!
1of3's
, der deutsche Blog zum Thema Rollenspieldesign.
sir_paul
Muffin-Fanboy
Moderator
Famous Hero
Online
Geschlecht:
Beiträge: 2.890
Secret Identity: MUFFIN MONSTER
User:
sir_paul
Re: Hilfe bei Attributen
«
Antworten #7 am:
6.01.2010 | 12:00 »
Zitat von: 1of3 am 6.01.2010 | 11:47
Hilfe bei "Attributen"? -
Geb ich gerne.
Interessanter Blog Eintrag, da ich ein generisches System haben möchte biete ich natürlich keine Corestory an. In deinem Blog wird hier nun auf das Trait Pattern hingewiesen welches natürlich eine Lösung bieten würde und mir die Last nehmen würde Attribute und Fertigkeiten zu definieren (wobei dann in anderen Bereichen natürlich mehr Hirnschmalz rein muss
). Gibt es deiner Meinung denn einen guten Ansatz ein eher klassisches (attribute, fertigkeiten, vor und nachteile) generisches System zu basteln (gerne auch per Link).
Gruß
sir_paul
Gespeichert
Robin's Laws Game Style
: Butt-Kicker 100%; Power Gamer 75%; Tactician 58%; Storyteller 42%; Specialist 42%; Method Actor 42%; Casual Gamer 17%
My Savage World Stuff:
A Teddys Nightmare
-
Das ungezähmte Athas
1of3
Richtiges Mädchen!
Mythos
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 10.016
Proactive Scavenger
User:
1of3
Re: Hilfe bei Attributen
«
Antworten #8 am:
6.01.2010 | 12:17 »
Naja, du kannst natürlich ein "Attribut" hinschreiben, dessen Bezeichnung praktisch nichts bedeutet. Mach ich z.B. in B&B. Reaktion ist das Ding für Zusatzaktionen, Glück das für Wiederholungswürfe. Es kommt nie zu dem Fall, dass man "auf Reaktion würfelt". Der Name ist nur ein Handle für das mechanische Gimmick.
Gespeichert
Burgen & Backwaren - Ein Rollenspiel um heroische Action : Wenn du eine aktuelle Version willst, schick einfach eine Nachricht!
1of3's
, der deutsche Blog zum Thema Rollenspieldesign.
sir_paul
Muffin-Fanboy
Moderator
Famous Hero
Online
Geschlecht:
Beiträge: 2.890
Secret Identity: MUFFIN MONSTER
User:
sir_paul
Re: Hilfe bei Attributen
«
Antworten #9 am:
6.01.2010 | 12:43 »
Mal für alle, damit sich nicht nur 1of3 angesprochen fühlt (auch wenn das etwas OT sein könnte
):
Zitat von: sir_paul am 6.01.2010 | 12:00
Gibt es [...] einen guten Ansatz ein eher klassisches (attribute, fertigkeiten, vor und nachteile) generisches System zu basteln
Gespeichert
Robin's Laws Game Style
: Butt-Kicker 100%; Power Gamer 75%; Tactician 58%; Storyteller 42%; Specialist 42%; Method Actor 42%; Casual Gamer 17%
My Savage World Stuff:
A Teddys Nightmare
-
Das ungezähmte Athas
ragnar
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 2.576
Neu! Jetzt mit 'Gnorelist!
User:
ragnarok
Re: Hilfe bei Attributen
«
Antworten #10 am:
6.01.2010 | 13:23 »
Zitat von: sir_paul am 6.01.2010 | 12:43
Gibt es [...] einen guten Ansatz ein eher klassisches (attribute, fertigkeiten, vor und nachteile) generisches System zu basteln
Mach eingeständnisse an einen Spielstil, statt einfach nur beliebig zu sein und optimiere darauf.
Schau dir mal Savage Worlds an. Das ist eigentlich sehr klassisch vom System her und auch ein "generika", aber halt nicht als Allheilmittel-Plazebo zu verstehen sondern etwas für pulpige Actionheroen mit TT-lastigem Spiel (wenn man das auch hätte deutlicher auf den Beipackzettel schreiben können).
Vor dem Hintergrund gibt es in dem System kaum eine Eigenschaft die überflüssig ist, oder nicht dazu dient die Charaktere das leisten zu lassen was man sich von dem umrissenen Spielstil vorstellt.
Gespeichert
killedcat
Hero
Offline
Beiträge: 1.938
Objektiv schlechter Rollenspieler. Wirklich mies!
User:
killedcat
Re: Hilfe bei Attributen
«
Antworten #11 am:
6.01.2010 | 13:37 »
Bei der nWod ist das wie folgt gelöst:
körperlich
seelisch
geistig
Stärke
Präsenz
Intelligenz
Geschick
Manipulation
Geistesschärfe
Widerstandsfähigkeit
Fassung
Entschlossenheit
Gerade "Fassung" fand ich toll gelöst und ist tatsächlich ein guter Wert, den ich im Spiel gut gebrauchen konnte.
Gespeichert
Der objektiv schlechteste Rollenspieler der Welt.
Taschenlampenfallenlasser.
Story-Nutte. Unmenschlicher Spieler-Kleinhalter. Kybernet. Dysfunktional und weltfremd. Kooperativer Luschenspieler. Lebt freudig im Neanderthal Deutschland.
Robin Law's Game Style:
Method Actor 83%, Storyteller 83%, Butt-Kicker 83%, Specialist 67%, Power Gamer 58%, Tactician 50%, Casual Gamer 25%
sir_paul
Muffin-Fanboy
Moderator
Famous Hero
Online
Geschlecht:
Beiträge: 2.890
Secret Identity: MUFFIN MONSTER
User:
sir_paul
Re: Hilfe bei Attributen
«
Antworten #12 am:
6.01.2010 | 13:38 »
Wiederstandsfähigkeit/Entschlossenheit hört sich gut an...
Gespeichert
Robin's Laws Game Style
: Butt-Kicker 100%; Power Gamer 75%; Tactician 58%; Storyteller 42%; Specialist 42%; Method Actor 42%; Casual Gamer 17%
My Savage World Stuff:
A Teddys Nightmare
-
Das ungezähmte Athas
Garonoth
Bloody Beginner
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 12
User:
Garonoth
Re: Hilfe bei Attributen
«
Antworten #13 am:
6.01.2010 | 14:30 »
Zitat von: ragnar am 6.01.2010 | 11:11
Wenn das drin bleibt: Was hälst du von "Geistiger Stabilität" oder sowas? Zur Abgrenzung: Ein Dickkopf der mehr um des Streites willen auf seiner Meinungen besteht, danach aber wieder wankelmütig in seiner Meinung ist, hätte eine hohe Willenskraft aber eine geringe Stabilität.
Würde ich spontan mit Weisheit (im Sinne von Vernunft und Ausgeglichenheit) betiteln. Wäre das noch ausreichend abgegrenzt? Ähnlich wie oben könnte man dann z.B. geringe Weisheit und hohe Willenskraft als Sturheit interpretieren, ein Charakter mit viel Intelligenz, aber wenig Willenskraft/Weisheit wäre dann so eine Art zerstreutes Genie...
Entschlossenheit würde sich IMHO zu stark mit Willenskraft überschneiden. BTW, wie genau interpretierst du eigentlich Willenskraft?
Die Idee der Attributspaare gefällt mir ganz gut, sofern man das mechanisch so integriert, daß es auch einen tatsächlichen Nutzen fürs Spiel hat.
Gespeichert
I don't know what it is. I don't think
it
knows what it is and that's why it's so angry.
bandit
Experienced
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 456
Seelenfänger macht schön!
User:
bandit8899
Re: Hilfe bei Attributen
«
Antworten #14 am:
6.01.2010 | 15:29 »
Wofür möchtest du denn die Attribute verwenden?
Mir stellt sich als erstes die Frage ob du sie überhaupt brauchst, oder vielleicht die Fertigkeiten an sich reichen?
Haben sie (klassisch) Einfluss auf die Fertigkeiten und verbessern diese bei hohen Attributswerten?
Wird auch auf Attribute gewürfelt und wie oft im Vergleich zu Fertigkeitswürfen?
Haben sie Rettungswurf-ähnlichen Charakter (Stichwort Wiederstand)?
Wieviele / welche Fertigkeiten solls geben?
Was soll das Spiel an sich überhaupt können/bieten? / Worum gehts?
greetz
bandit
Gespeichert
>>Seelenfänger im Netz<<
>> Seelenfänger auf Facebook<<
>> Seelenfänger auf G+<<
>> Seelenfänger bei Draken RPGs<<
sir_paul
Muffin-Fanboy
Moderator
Famous Hero
Online
Geschlecht:
Beiträge: 2.890
Secret Identity: MUFFIN MONSTER
User:
sir_paul
Re: Hilfe bei Attributen
«
Antworten #15 am:
6.01.2010 | 15:45 »
@Bandit:
Viele deiner Fragen kann ich (noch) nicht beantworten, zur Zeit schwanke ich zwischen Attributen welche nur Modifikatoren für Fertigkeiten sind (Talislanta) and Attributen welche die Lernschwierigkeit für Fertigkeuten beeinflussen und die für Attributsproben zur verfügung stehen (Savage Worlds).
Was soll mein Spiel leisten? Vor allem soll es eine generische Regelbasis für meine zukünftigen Abenteuer und Kampagnen für eine klassich orientiereten Gruppe sein.
Gespeichert
Robin's Laws Game Style
: Butt-Kicker 100%; Power Gamer 75%; Tactician 58%; Storyteller 42%; Specialist 42%; Method Actor 42%; Casual Gamer 17%
My Savage World Stuff:
A Teddys Nightmare
-
Das ungezähmte Athas
Naga
Adventurer
Offline
Beiträge: 973
Kemi-Fan
User:
Naga
Re: Hilfe bei Attributen
«
Antworten #16 am:
6.01.2010 | 16:19 »
So ohne weitere Angaben find ich folgende Paarung als Ausgangsbasis ja am schlüssigsten:
körperlich
geistig
Erklärung:
Stärke
Fokus/Intelligenz/Konzentration/Logik
aktiver, geplanter Einsatz
Geschicklichkeit
Intuition
reflexhafter Einsatz / Gespür
Konstitution
Willen/Willensstärke/Entschlossenheit
defensiver oder längerfristiger Einsatz
Gespeichert
bandit
Experienced
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 456
Seelenfänger macht schön!
User:
bandit8899
Re: Hilfe bei Attributen
«
Antworten #17 am:
6.01.2010 | 16:38 »
Was Naga sagt klingt schonmal nicht schlecht.
Allgemein: Achte bei Zuordnung der Fertigkeiten zu den Attributen auf Ausgewogenheit. Sie sollten m.M.n. gleichwertig sein bzw. entsprechend gewichtet (beim Kaufen/Steigern bspw.) sein.
Gespeichert
>>Seelenfänger im Netz<<
>> Seelenfänger auf Facebook<<
>> Seelenfänger auf G+<<
>> Seelenfänger bei Draken RPGs<<
1of3
Richtiges Mädchen!
Mythos
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 10.016
Proactive Scavenger
User:
1of3
Re: Hilfe bei Attributen
«
Antworten #18 am:
6.01.2010 | 22:56 »
Zitat
Allgemein: Achte bei Zuordnung der Fertigkeiten zu den Attributen auf Ausgewogenheit. Sie sollten m.M.n. gleichwertig sein bzw. entsprechend gewichtet (beim Kaufen/Steigern bspw.) sein.
Kannst du das präzisieren bzw. benennen, worauf man da im einzelnen achten kann?
Gespeichert
Burgen & Backwaren - Ein Rollenspiel um heroische Action : Wenn du eine aktuelle Version willst, schick einfach eine Nachricht!
1of3's
, der deutsche Blog zum Thema Rollenspieldesign.
Robert
Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 1.308
Nein, so sehe ich nicht aus. Aber ich mag ihn^^
User:
Robert
Re: Hilfe bei Attributen
«
Antworten #19 am:
7.01.2010 | 19:16 »
Ich rate mal:
Verhindere, das Dumpstats entstehen. Nehmen wir mal an es gibt 6 im Kampf relevante Fähigkeiten,
dann sollte jedes der 3 von Naga genannten Attribute 2 davon abdecken.
Nahkampf & Werfen auf Stärke legen
Schusswaffen & Ausweichen auf Geschick
Blocken & [Effekt](z.B. Gift, Betäubung, usw.) widerstehen auf Konstitution
Und bevor mir jetzt jemand damit kommt, das Kämpfer dann geistige Attribute dumpen:
Finte(oder ähnliche Manöver) auf Fokus
Initiative auf Intuition
Widerstand gegen Finten(und ähnliche Manöver) auf Willen
Schon kann kein Kämpfer mehr eines der Attribute dumpen, ohne
a) seine eigenen Kampfoptionen zu entwerten(falls Attribut + Fertigkeit)
b) Steigerungen sehr teuer zu machen(falls Attribute wie bei SW)
@Naga:
Du hast "Aussehen" aus dem Originalpost nicht verwendet.
Ich nehme mal an, das geht dann mit Charm/Panache zusammen. Nur was hat es als Erklärung?
Gespeichert
Wer Rechtschreib- oder Grammatikfehler findet, darf sie behalten!
Das ist nicht die Signatur, aber mir ist noch nichts Besseres eingefallen^^
sir_paul
Muffin-Fanboy
Moderator
Famous Hero
Online
Geschlecht:
Beiträge: 2.890
Secret Identity: MUFFIN MONSTER
User:
sir_paul
Re: Hilfe bei Attributen
«
Antworten #20 am:
7.01.2010 | 19:44 »
Zitat von: Robert am 7.01.2010 | 19:16
Und bevor mir jetzt jemand damit kommt, das Kämpfer dann geistige Attribute dumpen:
Wobei das bei mir eine valide Option ist, es gibt halt Spezialisten für das Grobe und die Denkerbrigade. Ich bin nur der Meinung das:
1) Alle Fertigkeiten gleichermassen Sinnvoll in den Abenteuern eingesetzt werden können
2) Jedes Attribut ungefähr genausoviel Fertigkeiten beeinflusst wie die anderen
Gespeichert
Robin's Laws Game Style
: Butt-Kicker 100%; Power Gamer 75%; Tactician 58%; Storyteller 42%; Specialist 42%; Method Actor 42%; Casual Gamer 17%
My Savage World Stuff:
A Teddys Nightmare
-
Das ungezähmte Athas
bandit
Experienced
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 456
Seelenfänger macht schön!
User:
bandit8899
Re: Hilfe bei Attributen
«
Antworten #21 am:
8.01.2010 | 09:15 »
Genaudas meinte ich auch Sir_paul
Gespeichert
>>Seelenfänger im Netz<<
>> Seelenfänger auf Facebook<<
>> Seelenfänger auf G+<<
>> Seelenfänger bei Draken RPGs<<
1of3
Richtiges Mädchen!
Mythos
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 10.016
Proactive Scavenger
User:
1of3
Re: Hilfe bei Attributen
«
Antworten #22 am:
8.01.2010 | 09:29 »
Zitat
Wobei das bei mir eine valide Option ist, es gibt halt Spezialisten für das Grobe und die Denkerbrigade.
Benutzt du ein klassisches Kampfsystem? Dann ist das ein schlechter Ansatz. Denn Kampf macht Spaß und frisst Zeit, während die restliche Würfelei schnell geht. Warum sollen also die Denker lange daneben sitzen, während die Anderen Spaß haben?
Zitat
1) Alle Fertigkeiten gleichermassen Sinnvoll in den Abenteuern eingesetzt werden können
Das ist ein ziemlich hoher Anspruch, insbesondere wenn du nicht genau weißt, was gespielt werden soll.
Ich hab mal ein etwas einfacheres Kriterium
formuliert
: Jeder Wert sollte so beschaffen sein, dass der Besitzer ihn freiwillig benutzen will und dann (ggf. bei Erfolg) ein minimales, nicht verhandelbares Ergebnis dabei herauskommt.
Gespeichert
Burgen & Backwaren - Ein Rollenspiel um heroische Action : Wenn du eine aktuelle Version willst, schick einfach eine Nachricht!
1of3's
, der deutsche Blog zum Thema Rollenspieldesign.
Nachtfrost
Experienced
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 320
Let there be Frost
User:
Nachtfrost
Re: Hilfe bei Attributen
«
Antworten #23 am:
8.01.2010 | 09:38 »
Weniger ist manchmal mehr bei den Attributen. Wenige Attribute sorgt dafür, dass sich alle sinnvoll und gewichtig zuordnen lassen. Zu viele Attribute sorgt eher für Dumpstats.
Ich finde die 4/4 körperlich/geistig Aufteilung schon ganz gut. Wobei Du auf eine 3/3 Aufteilung runter könntest, wenn du Stärke und Konstitution zusammenlegst und mentale Stärke/Konstitution als einen Willenskraftwert umschreibst. Schließlich ist kein Charakter ist stark wie ein Ochse und gleichzeitig bei jedem Windhauch umgepustet.
Wenn Du ein schnelles flashiges System erstellen willst, dann ist es mMn sinniger die Attribute selbst als Basis für Aktionen zu nehmen (als Bonus zu einem festen Würfelsystem, als Würfelpool, oder Würfelart). Falls es etwas ausgefuchster werden soll (oder "oldschool"), dann vergib Modifikationen aufgrund der Attributhöhe z.B. auf Fertigkeiten, Angriffe, Schaden (à la D&D)
«
Letzte Änderung: 8.01.2010 | 10:44 von Nachtfrost
»
Gespeichert
Zitat von: The Man Who Laughs am 16.12.2010 | 13:43
Ich kann die Gedanken hinter den Regeln ja durchaqus verstehen. Dämonen sollen schliesslich schreckliche und furchteinflößende Wesen sein. Daher müssen auch die entsprechenden Regeln grauenvoll sein.
OPERA RPG - ein Rollenspiel um Seelenwanderung und Ethik
bandit
Experienced
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 456
Seelenfänger macht schön!
User:
bandit8899
Re: Hilfe bei Attributen
«
Antworten #24 am:
8.01.2010 | 11:08 »
Sehe ich auch so: Wenige Attribute UND wenige Fertigkeiten heisst, diese sind (hoffentlich) alle entsprechend breit angelegt. Je breiter alle angelegt sind, desto wahrscheinlicher kann man sie einsetzen und desto wahrscheinlicher sind sie entsprechend gleichwertig(er).
Gespeichert
>>Seelenfänger im Netz<<
>> Seelenfänger auf Facebook<<
>> Seelenfänger auf G+<<
>> Seelenfänger bei Draken RPGs<<
Seiten: [
1
]
2
Alle
Nach oben
Drucken
TANELORN
>
TANELORN-Labs
>
Rollenspiel- & Weltenbau
(Moderatoren:
Dorin
,
Tantalos
) > Thema:
Hilfe bei Attributen
« vorheriges
nächstes »
Gehe zu:
Bitte wählen Sie ein Ziel:
-----------------------------
Information
-----------------------------
=> ReadMe 1st!
===> TANELORN-News
=====> Tanelorn News-Archiv
===> redaktioneller Support
===> technischer Support
===> Login Support
===> FAQ
=====> Abkürzungskisuaheli
=====> Galerie-FAQ
===> Unsere Partner
-----------------------------
Rollenspiele
-----------------------------
=> Allgemein
===> Umfragen
=> Spielleiterfragen
===> Spielleitertipps
===> Abenteuerwerkstatt
=> Diary of Sessions
=> Der Spieltisch
===> Spieltisch - Orga
===> Spieltisch - Archiv
=====> [TSoY/7th Sea] Der Schatten von Theah
=====> [The One Ring] Anda Lenda
=====> [RT] Dunkle Geheimnisse
=====> [SR4] Das Leben des Runners
=====> [D&D3.5] Age of Worms
=====> D&D Greyhawk
=====> Kayserreich Albengard
=====> AlphaOmega
=====> Tanelorn-Diplomacy
=====> Edorians Schattenspiele
=====> Kakerlaken
=====> [SR4] Route 21 - Wer bremst verliert
=====> [Shadowrun]Area 22
=====> [Lied von Feuer & Eis] Blacktower Chroniken
=====> Dawn of Worlds
=====> [FFOR] Superhelden
=====> [Dark Heresy] Space Marines
=====> Port Alvard: Star Wars für alle!
=====> [Fading Suns] The Sinful Stars
=======> [FS] Sinful Stars Archiv
=====> MAGIC - The Gathering (FRSP)
=====> [TSOY] Könige von Maldor
=====> Randpatrouille, übernehmen Sie!
=====> [D&D4] Das große Sterben
=====> [SR] Into the Shadows
=====> Asche und Blut
=====> Best Joke Contest
=====> Capital Files
=====> Tanelorn-DIPLOMACY
=====> A glimpse of Darkness
=====> High Noon
=====> Kinder der Nebel
=====> Die Reise des Gelehrten
=====> Der 7. Krieger
=====> Star Wars-FRSP
=====> Tanelorn-Studios proudly presents
=======> Videothek
=====> [TSOY] Gonne-on-Maire
=====> [SW:N] P.O.D.
=====> Dragon Age
=====> [LL] Die Larm-Chroniken
=====> [FFOR] Zombieapokalypse
=====> D&D High Level
=====> Arcane Codex - Sklavenschinder
===> WHFRPG 2nd mit SJT
===> Arcane Codex - Kreuzzug ins Ungewisse
===> Evensong - Die Weiße Stadt
===> Destiny Dungeon - Aufstieg der Dunkelheit
-----------------------------
Spielsysteme
-----------------------------
=> Call of Cthulhu
=> D&D
===> 4E
===> Pathfinder/3.x/D20
===> ODnD/AD&D/Retroklone
=> DSA
=> Earthdawn
=> FATE & Fudge
===> Dresden Files
=> GURPS
=> Savage Worlds
===> Savage Worlds Regelsystem
===> Savage Worlds Settings
===> Savage Worlds Conversions
===> Savage Worlds Archiv
=> SHADOWRUN
=> Storyteller Systeme
===> World of Darkness
===> Exalted
=> Warhammer
===> Warhammer 40.000
===> Warhammer Fantasy
=> weitere Systeme
===> 7te See
===> AGONE
===> Ars Magica
===> Fading Suns
===> HERO-System
===> LiQUiD
=====> Liquid-Projekte
===> Midgard
===> Rolemaster
===> Traveller
===> Unisystem
=> Indie und alternative Rollenspiele
===> Western City
=====> Western City - Regelfragen
=====> Western City - Settings
=====> Western City - Forenspiel
=====> City System
===> Reign & One-Roll-Engine (ORE)
===> TSOY und Solar System
===> Wushu
===> PDQ
=> systemübergreifende Themen
-----------------------------
TANELORN-Labs
-----------------------------
=> Rollenspiel-CHALLENGE!
===> Challenge 2006
===> Challenge 2007
===> Challenge 2008
===> Challenge 2009
===> Challenge 2010 - Frühjahr
===> Challenge 2010 - Herbst
===> Challenge 2011
===> Challenge 2012 - Frühjahr
=> Brainstorming
=> Rollenspiel- & Weltenbau
===> Layout & Design
===> Eigenentwicklungen
=====> Archiv Eigenentwicklungen
=======> BASIS - Projekt
=======> Angelus & Daemon
=======> Worlds Largest City
=======> War Age
=====> Quaints Spielkiste
=====> Sternenmeer
=====> Felis
=====> Verliesbau
=====> Darkon
=====> Gnome Hunters
=====> Starlords
=====> L5R meets Chronosaurus
=====> Babel
=====> Gefrierbrand
=> Rollenspieltheorien
===> Theorie-FAQ
-----------------------------
Medien & Phantastik
-----------------------------
=> Andere Spiele
===> NERF
===> Tanelorn BloodBowl Liga
===> Brett- und Gesellschaftsspiele
===> Table Top
===> Warhammer TT
===> Larp
===> PBEM
===> Trading Card Games
=> Rezensionen
===> Enkidis Workshop
===> Die Schreibwerkstatt
=> Sehen, Lesen, Hören
===> SEHEN
===> LESEN
=====> Webcomics
===> HÖREN
=> MULTIMEDIA
===> Multimedia - Hardware
===> Multimedia - Software & Betriebsysteme
=====> Linux/Unix
=====> Windows
===> Multimedia - Spiele
=====> Tanelorn - online gaming
-----------------------------
Koops
-----------------------------
=> Anduin
===> Leserbriefe
===> Künstlerstube
===> Schreibstube
=> Das Autorenkombinat
=> BARBAREN!
=> D.O.R.P.
===> 1W6 Freunde
===> Nerdor
=> Freizeitheld
=> Unknown Armies
===> Der okkulte Untergrund
=> jcgames
===> Das Weltenbuch
=====> Das Weltenbuch - Spielleiter
===> SpacePirates
=====> SpacePirates-Übersetzung
===> SpaceCowboys
=> Zunftblatt
=> Zunft der Lahnsteiner Rollenspieler e.V.
-----------------------------
TANELORN-Downtown
-----------------------------
===> Tanelorn gibt Rat und Hilfe
=> Das Schwarze Brett
===> suche
===> biete
===> Spieler-Börse
===> Blackboard-Archiv
=> Con-Kalender
===> Das GROSSE!
=====> Region Ost
=====> Oneshots im Ruhrgebiet
Lade...