Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem

Wer von euch benutzt eine Pike?

<< < (3/5) > >>

Zornhau:

--- Zitat von: Ayas am  8.01.2010 | 19:28 ---Wie ist das denn geregelt? Bekommt man den Reichweiten-Bonus als dann als Malus, wenn man laut Battle-Mapp eigentlich keinen Platz dafür hätte?

--- Ende Zitat ---
Nein, das ist nicht geregelt.

Man bekommt in den entsprechenden Szenarien Angaben wie "Waffen mit einer Reichweite von 1" und weiter können in diesen engen Höhlen nicht eingesetzt werden", oder auch "andere Waffen als Messer und Dolche können hier nicht mehr effektiv eingesetzt werden". Und man hat ja seine Szenerien (nicht nur Battlemaps, sondern auch 3D Szenerien). Wenn da eine Figur mit einem 2-Zoll-"Ausleger" nicht mehr um die Ecke kommt, dann paßt diese lange Stange einfach nicht in die betreffende Räumlichkeit.

Man kommt schon mit einem Langspeer schier nicht enge Wendeltreppen in manchen hiesigen historischen Bauwerken hinauf oder hinunter. Mit einer noch deutlich längeren Pike geht das einfach nicht. - DAS GEHT NICHT.

Geht nicht, gibt's halt schon. Und da die Spielwelt die alleinige Verantwortung des Spielleiters ist, GEHT es einfach nicht, wenn es nicht plausibel ist, wie jemand eine sechs Meter lange Sarissa durch die erste Geheimtür im Dungeon of Claustrophobia bringen will.

Hättest Du Dir denn den typischen Fantasy-Helden in einem engen unterirdischen Gemäuer mit einer 6m-Pike in Händen vorgestellt? - Wie kommt er denn durch die viel niedrigerern und schmaleren Gänge? Wie kommt er um die Ecke, oder treppauf und treppab?

Zornhau:

--- Zitat von: Ayas am  8.01.2010 | 19:48 ---Du hast recht, aber eine unbefriedigende Antwort ist es trotzdem,
--- Ende Zitat ---
Was erwartest Du Dir denn, daß in einem Grundregelwerk zu solchen seltsamen und völlig eindeutig UNSINNIGEN Einsatzweisen von beschriebenem Gerät stehen soll?

Soll bei einem Messer stehen, daß das Anfassen an der Klinge eventuell zu Schnittverletzungen führen könnte?

Soll bei einer Pike stehen, daß eine 6m-Stange NICHT in einen Raum mitgenommen werden kann, der nicht einmal 6m-Raumdiagonale aufweist?

Savage Worlds ist ein Rollenspiel, dessen Regeltexte NICHT FÜR BEKLOPPTE geschrieben wurden. - Daß natürlich immer mal wieder der eine oder andere Rollenspieler den Beweis antreten muß, daß er eben DOCH zu der obigen Nicht-Zielgruppe gehört, ändert nichts daran, daß man dann das Buch noch doppelt oder dreimal so dick hätte machen können, nur damit sich irgendwelche Hirnis nicht ihr gesamtes Charakterkonzept darauf ausrichten, daß es der Sarissa-führende Goblin-Tunnelkämpfer sein soll, den sie als EINZIGEN Charakter jemals spielen wollten, und dies nun nicht können, weil das Regelsystem so doof ist und einem nicht erlaubt in Tunnelgängen, die alle weniger als 5m Länge bis zur nächsten Biegung haben, eine 6m-lange Pike zu führen.

Mein Tipp, wenn ein Spieler mit so etwas ankommt: Schmeiß ihm Deine STAHL-Würfel an die Birne. - Das ist die letzte Warnung bevor er wegen nachgewiesener BEKLOPPTHEIT den Platz am Tisch für einen Normalen räumen muß.

Spencer:
Wie würde eine solche Pikenformation denn nach SW-Regeln gegen andere Nahkämpfer (keine Pikeniere) möglichst effektiv kämpfen?

Ayas:
@ Zornhau:

Ruhig, brauchst mich nicht gleich beissen.
Mir ging es eher um grenzwertige Situationen. Bauer steht mit Pike auf dem Feld und sein Gegenüber hat ein Schwert. Gut so lange er den Schwertkämpfer auf Entfernung halten kann. Schlecht sobald unterlaufen.
Und nein ich erwarte von SW nicht, das es solche Feinheiten regelt, erst recht nicht in dem Grundregelwerk. Aber es hätte ja sein können. ;)

Ps: Habe keine Stahlwürfel.

Freierfall:
Moment. Wenn ich das richtig verstanden habe, kann die Pike in SW auch auf Reichweite 0 und Reichweite 1 Angreifen, oder etwa nicht? Die Reichweitenangabe ist nicht exklusiv. Ist nicht mit Unterlaufen :D
Deswegen wurde die perfekte Pikenangriffsform schon genannt. Jemand mit hocher Verteidigung und einer Nahkampfwaffe (schwert+Schild bsp) dahinter 2 Pikeniere. Daneben gerne auch, damit man nicht außen rum laufen kann.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln