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[Designtagebuch] Wee free men

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ChristophDolge:
Ich ziele erstmal auf morgen abend/nacht als Einreichungstermin.

ChristophDolge:
Nichtspielercharakter-Archetypen:

- Hexe
- Bürgermeister
- Zauberer
- Arbeiter (Feldarbeiter, Stahlwerker etc.)
- strenge Hauswirtschafterin
- Feuerdämon
- Riesendämon
- Schleimdämon
- Elfee (oder ist das schon ein zu brachialer Wortwitz??)
- Riesenspinne
- Riesenmaus
- Eisprinz
- Schneewolf
- Stahlgolem
- belebte Vogelscheuche
- Dunkelalp
- sprechender Wolf
- lebende Schatztruhe
- Schnapsdieb

Ist Schnaps trinken in einem Kinderrollenspiel wirklich erlaubt oder sollte das erzieherisch-pädagogisch zumindest sanktioniert werden?

Driver:
Wow, top Arbeit.  :d

Ich wollte schon immer mal "Kleiner als Jok aber größer als Jok-Jok" heißen. :D

ChristophDolge:
Man muss natürlich aufpassen, die Plots so zu gestalten, dass sie nicht so episch daherkommen wie in den Pratchett-Romanen, d.h. man wird nicht mal eben die Elfenkönigin k.O. schlagen - vor allem auch, weil die Größten vermutlich nicht lange genug in der Lage sind, konstruktiv ohne Unterbrechungen an einer Sache dranzubleiben.

ChristophDolge:
Kleine Wasserstandsmeldung: Derzeit sind es ca. 4700 Wörter, es mangelt vor allem noch am Regelwerk, das Setting steht, genauso wie das Spielkonzept und die Charaktertypen.

Edit: Ich sehe schon jetzt, dass ich sicherlich kein sinnvolles Layout mehr hinbekomme. Hoffentlich schaffe ich es wenigstens, mal eine kleine Zeichnung unterzubringen.

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