Mit Verlaub: wenn es Nicht-Kämpfer sein sollen, warum haben die dann einen Health-Wert? Bei mir gehen solche Charaktere beim ersten Treffer zu Boden, egal wieviele Erfolge der Charakter hat (wäre ja auch komisch, wenn der Zeitungsjunge nach einem Treffer mit der Desert Eagle noch Handlungsfähig ist, nur weil der Spieler nur zwei Erfolge erwürfelt hat).
Nach dem System muss der Charakter mehrmals auf harmlose Passanten einprügeln, weil er kaum genug Erfolge mit einem einzigen Angriff erzielt, um sie auszuschalten (schon gar nicht, wenn sie ausweichen, was die einzig nachvollziehbare Aktion für solche NSC ist, wenn sie in einen Kampf verwickelt werden).