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Das wilde Aventurien

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Eulenspiegel:
Natürlich gibt es SpoMods.
Aber gerade bei Zauber gegen die (doppelte) MR sind SpoMods nicht immer sinnvoll.

Festzuhalten bleibt (auch unter Beachtung der SpoMods):
- Horriphobus ist ein Kampfzauber, um Gegner temporär zu neutralisieren.
- Imperavi ist ein Sozialzauber, der dafür gedacht ist, dass andere Leute Aufträge für dich ausführen.

Du kannst jetzt von mir aus noch mit zig DSA-Kleinkram argumentieren. Das ändert aber nichts daran, dass sich die beiden Zauber vom Anwendungsgebiet her unterscheiden wie Tag und Nacht. (Natürlich kann man nachts über die Taschenlampe einschalten, damit es heller wird. Und natürlich kannst du Tagsüber die Gardinen zuziehen, damit es dunkler wird. - Trotzdem unterscheiden sich Tag und Nacht massiv.)

Zwart:
Hach, na gut. Du hast Recht. ;D
aber bei SW sind sie das gleiche. :)

Auribiel:
@Eulenspiegel:

Aber ich will drüber diskutieren... wir können's auch gerne in den Laberthread rüberschieben, aber:

Aufgrund der Möglichkeiten der SpoMods wurde aus dem ehemaligen Sozialzauber ein "auch im Kampf einsetzbar"-Zauber. Und das macht ihn in der Tat redundant. Und ob er dann ein oder zwei Punkte "günstiger" ist, als ein anderer Beherrschungszauber rechtfertigt sicher nicht, dass man mehr als einen dieser Beherrschungszauber (oben von mir aufgelistet) auf einen sehr hohen Wert steigert. DAS wäre dann wiederum sehr unwirtschaftlich gedacht im Hinblick auf die APs.

Insofern - was die Kosten-Nutzen-Rechnung von Zaubern angeht - sind sie trotzdem redundant. Denn ich kann auch mit anderen Beherrschungszaubern die selbe Wirkung erzielen, daher ist es AP-Verschwendung, wenn man sie parallel steigert.

Etwas das ich beim feinkörnigen DSA wiederum sehr schade finde und bei DSA3 eindeutig sinnvoller gelöst fand, wo die Zauber noch stärker voneinander abgegrenzte Nutzgebiete hatten.

Eulenspiegel:
@ Auribiel
OK, ich habe einen neuen Thread Sind Imperavi und Horriphobus redundant? eröffnet.

ComStar:
Ich hätte da mal ne Frage zu der Elfenmagie in der WA Conversion.

Im Text steht, dass sie wie der AH Wunder funktioniert. d.H. die Elfen bräuchten auch ein Willenskraft zugeordneten Skill wie Glauben um zu Zaubern. Der Beispielelf bei den Archetypen hat aber keinen derartigen Skill. Hab ich da was übersehen, oder hat sich da schlicht der Fehlerteufel eingeschlichen?

Wenn der Skill nur fehlt, wie würdet ihr diesen dann nennen? "Glauben" finde ich irgendwie unpassend und "Zaubern" ist ja streng genommen schon was anderes.

Gruß Com

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