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Das wilde Aventurien
carthoz:
--- Zitat von: PurrtonDeMiau am 6.12.2019 | 18:05 ---Für alles andere kann man ja tatsächlich nach Bedarf einfach auch eine Steigerung schon bei einem Erfolg+2 annehmen und kommt so auf kleinteiligere Schritte. Das sollte das System nun nicht sprengen und man hätte einen netten Kompromiss. Vielleicht muss es einfach in der Praxis getestet werden.
--- Ende Zitat ---
Nochmal: Nicht die Regeln konvertieren, damit tust du dir keinen Gefallen. Savage Worlds geht wesentlich gröber an Dinge heran als DSA (in jeder Inkarnation nach DSA1). Jetzt die Basismechanismen ändern zu wollen, um etwas aus DSA5 abzubilden, und dann auch noch "nach Bedarf", also quasi auf Sonderregelbasis, ist die DSAisierung von Savage Worlds. Das Ding heißt "Das Wilde Aventurien", weil es das Setting spielbar machen will, nicht "DSA-Savage-Worlds-Hybrid-Regelwerk".
Für den konreten Fall heißt das: Wenn du QS mit Raises zusammenwerfen willst, reduziere die QS-Level dramatisch und auf die Wesentlichen Infos. Brauchen die Spieler die Hobby-Infos der Leiche? Nein, das ist vielleicht ein DSA-Nice-To-Have, aber nicht spielrelevant. Gibt es an der Leiche etwas, das die Spielercharaktere bei ihren Nachforschungen schneller voranbringt? Dann finden sie das mit einem Raise heraus. Fertig, das war's. Nicht verkomplizieren, das will Savage Worlds gar nicht.
tartex:
--- Zitat von: PurrtonDeMiau am 6.12.2019 | 18:05 ---Für alles andere kann man ja tatsächlich nach Bedarf einfach auch eine Steigerung schon bei einem Erfolg+2 annehmen und kommt so auf kleinteiligere Schritte. Das sollte das System nun nicht sprengen und man hätte einen netten Kompromiss. Vielleicht muss es einfach in der Praxis getestet werden.
--- Ende Zitat ---
Mir würde kaum eine Situation bei DSA einfallen, wo sich die Spieler einen übergroßen Vorteil verschaffen würden, wenn sie gleich 2QS haben. Tatsächlich macht sie das ein wenig heroischer, was ja nicht schadet.
Z.B. bei den Kreaturen sind die Infos bei 1 QS so mickrig, dass man gerne gleich mit 2 rausrücken kann.
Beispiel:
--- Zitat ---QS 1: Werwölfe sind gefährliche Bestien, die sich während Vollmondnächten verwandeln.
QS 2: Lykanthropie ist eine Art Krankheit, die sich durch den Biss eines Werwesens übertragt.
QS 3+: Die Wunden eines Werwolfs heilen rasend schnell. Allerdings reagiert ein Werwolf sehr verletzlich auf Silberwaffen.
--- Ende Zitat ---
oder
--- Zitat ---QS 1: Hyänen sollen Tiere sein, die im Riesland leben.
QS 2: Widderhyänen sollen Chimären sein, die der große Chimärologe Zurbaran erschaffen haben soll.
QS 3+: Widderhyänen lassen sich von Goblins abrichten.
--- Ende Zitat ---
PurrtonDeMiau:
Ich glaube fast, dass ihr recht habt ;) Es soll ja gerade SW her, weil ich keine Lust auf die DSA Regeln hab.
Danke für den Input von euch!!!
QuickAndDirty:
Zunächst mal vorweg. Wildes Aventurien 3 finde ich super! Es ist die Wildeste von allen Editionen die ich bisher gesehen habe! ...Ich fand 2.3 nicht so toll, es war bestimmt nicht einfach die unnötigen Schnörkel abzuschleifen.
Ich liebe Wildes Aventurien 3 .
Es geht mal wieder um Tharun...
Tharunische Azarai sind ja schon quasi durch den Wunder Hintergrund abgebildet.
Ich würde gerne die Tharunische Runen Magie aufbauend auf Wildes Aventurien 3 versavagen.
Dann noch eine Waffenliste.
Gibt es gute Regeln für berittenen Luftkampf? In SW?
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