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Eure Vorstellung einer Spetsnaz Agenting

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Markus:

--- Zitat von: Sammuell am 30.03.2010 | 14:09 ---Ansonsten würde ich in kombination mit Messern schleichen erhöhen. Schießen und Mumm sind natürlich noch ein muss.. dazu kommt die Steigerung für der Wissensfähigkeit (hatten wir auf vorschlag der Spielerin unter Sprachen, Kulturen und Sitten zusammengefasst. Ansonsten hatte ich vom Setting her eine Sprache und Englisch fließend als grundsätzlich angenommen) die ihr erlaubt die diplomatische zu sein.
--- Ende Zitat ---
Das _ist_ eine eierlegende Wollmilchsau. Zumal sie vermutlich nicht mit Stärke/Konsti w4 rumlaufen soll. Also müsste eine Entscheidung her: Face, leise Meuchlerin oder normale Kommado-Fähigkeiten. Zwei von drei geht vielleicht auch noch, aber selbst da wird's mit eng, wenn der Charakter mit 25 XP auf seinen Gebieten ein Ass sein soll.
Mein erster Streichkandidat wäre Schießen. Messer sind sehr ineffizient. Entweder der SC ist darauf ausgelegt mit The Drop und Called Shot zu arbeiten, dann braucht's entsprechende Schleichen und Werfen Werte und entsprechende Talente. Oder die Messer sind reiner Flair, dann kann man auch bei Schleichen sparen.

Davon völlig abgesehen: Guts erscheint mir extrem unsinnig. Zunächst, weil es RAW primär für übernatürliche Furchteffekte dient, zum anderen weil in dem Genre in dem ihr spielt - soweit ich das verstanden habe - auch konventionieller Mumm nie das Problem der Austeiler-Charaktere ist. Wenn, so vermute ich mal, keiner Bock darauf hat, dass sein SC wegen eines schlechten Guts-Wurfes nicht mit-stürmt sondern vor'm Haus hocken bleibt ist Guts ein völlig überflüßiges Fertigkeitspunkte-Grab. Die paar Mal, wo's wirklich G.I. JOE-artig wird könnt ihr auch auf Willenskraft würfeln.

ComStar:
Danke an P. Thomsen für seinen Vorschlag.

Was du gepostet hast, deckt sich ziemlich mit MEINER Vorstellung. Leider kommt die soziale Komponente etwas kurz, aber kann eben nicht alles haben.

Gibt es evtl. noch weitere konkrete Vorschläge, vielleicht von der Kritikerseite?

Heretic:
Ein Standard-Speznas braucht keine sozialen Fähigkeiten, da er normalerweise nur in militärischen Kampfeinsätzen zum Zug kommt, ausser es sind GRUs, aber von GRUs sprach bisher ja keiner.

Mein Vorschlag

"Maya Koslova":

Geschick W8
Konstitution W6
Stärke W8
Verstand W6
Willenskraft W6

Handicaps: Schwur (GUS&Speznas), Loyal, Tick (Kaugummikauen)

Fertigkeiten:
Heimlichkeit W6
Kämpfen W6
Klettern W6
Schiessen W10
Schwimmen W6
Wahrnehmung W6
Werfen W6

Talente:
Kampfreflexe, Aufmerksamkeit, Flink, Keine Gnade,
Lieblingswaffe (ihre Automat Kalashnikov 47)


Weitere Talente nach weiteren Aufstiegen wären evtl.:
-Volles Rohr, evtl. sogar anstelle von "Keine Gnade" oder "Lieblingswaffe".


Guts und Taunt etc. sind mMn rausgeschmissene Punkte, ein fast exklusiv kämpfender Speznas braucht kampfbezogenes und Dinge die ihm im Feld helfen von A nach B zu kommen und seinen Gegner schnell und sicher auszuschalten, deswegen auch "Flink" und "Keine Gnade".

Vielleicht kommts jetzt deutlicher rüber, was ich mir unter einem Speznas vorstelle.

Markus:
Last "Snake Oil-Salesman" aus DL:Reloaded zu oder "Seducer" aus PotSM oder "Femme Fatale" aus Slipstream.
Dann kann sie  Persuasion im Kampf in Tests of Will einsetzen. Mit Very Attractive, Charismatic und Snake-Oil Salesman mit +8. Dazu noch Schießen w8 und fertig.
Man müsste sich noch unterhalten, was diese Combo genau kann, mein Vorschlag wäre, dass sie nur funktioniert, wenn man maximal eine Faustfeuerwaffe führt und dass sie gegen Frauen und fanatische frauenfeindliche Gotteskrieger etwas schlechter funktioniert, sonst aber keine Einschränkungen hat.

Gute Diskussion hier: http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=26999
Die Quintessenz ist, dass es nur gegen Einzelne funktioniert, MAP hat, 4 Edges kostet und die Statisten nicht umbringt, man muss immer noch schießen/angreifen.

Heretic:
Markus, CORE ONLY!

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