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Autor Thema: Welches Spielen begünstigt DSA?  (Gelesen 14302 mal)
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Christoph
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Christoph

« Antworten #425 am: 18.08.2010 | 13:22 »

Zitat
Gute Beispiele für Sachen die ich nicht mag: In  irgendwo schon zieorientierten ABs wie Brogars Blut oder Philleason, also in Abenteuern, wo die Helden eigentlich Hindernisse überwinden solen und Ziele selbst erreichen sollen, da gibt es die beliebten "Museumsdungeons": Da sind nur Erinnerungsstücke, alte Gegenstände usw, drin, alle völlig wertlos. Was dann laut AB von den Helden erwartet wird ist, das sie zu jedem Stück altes Holz dessen Geschichte ergründe sollen, in Ehfurcht erstarren vor all den Erlebnissen, die dieses Stück schon miterlebt hat, usw.

Währenddessen sitzen aber die Brillantzwerge in Ihren Stollen fest und werden von einem Riesendämon gefressen! Und die Helden sind die einzigen, die sie retten können! Aber Alrik der Magier philosophiert über eine alte Zwergenbüste! Hergott noch mal!  Das treibt mich in den Vorruhestand.  

Warum spielst du dann die Kaufabenteuer ? Ich leite die Dinger aus solchen Gründen erst garnicht.
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Uga
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Uga

« Antworten #426 am: 18.08.2010 | 14:27 »

Ich als Spieler käme mir jedenfalls veräppelt vor, wenn ich Abrichten steigere und letztlich das keine Bewandnis für irgendetwas hat.

Ist das nicht eigentlich Sache des Spiel-Leiters, so etwas zu ermöglichen ?
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Uga
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Uga

« Antworten #427 am: 18.08.2010 | 14:34 »


Xermides,
kannst Du mir Regeln in DSA nennen, die ein Ausspielen der Hochzeit unterstützen?
Wie eine Gruppe ein System spielt und was die Regeln unterstützen ist in der Regeln recht unterschiedlich.

Mir ist aufgefallen, daß in vielen Regelsystemen der Kampfanteil am/im Regelwerk recht hoch zu sein scheint.
In DSA übrigens weniger, oder ? Verglichen mit nderen Systemen.
Bin aber kein Experte.
« Letzte Änderung: 18.08.2010 | 14:35 von Uga » Gespeichert
Zwart
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Zwart

« Antworten #428 am: 18.08.2010 | 14:38 »

@Uga
Nimmt man nur das Buch das sich mit den profanen Regeln (also weder Magie noch Göttliches) beschäftigt, dann liegt der Anteil der Kampfregeln locker bei über 50%.
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Das wilde Aventurien
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Yehodan ben Dracon

« Antworten #429 am: 18.08.2010 | 14:47 »

Ist das nicht eigentlich Sache des Spiel-Leiters, so etwas zu ermöglichen ?

Ja, aber wie will man bei einer 4 köpfigen Gruppe auf jedes Hobby-Handwerkertalent vernünftig eingehen und gleichzeitig noch spannende Geschichten erzählen? Deswegen begünstigt DSA ja einen anderen Spielstil als D&D, gerade weil es durch die Regeln solche Nebenfertigkeiten etwas mehr in den Vordergrund rückt.

Wer bei DSA diese Fertigkeiten ignoriert, kann dann natürlich auch anders spielen, aber das bedingt das aktive Kürzen bzw. Ignorieren von Regeln und sollte klar angesagt werden ("Heraldik braucht ihr nicht steigern, weil das nicht wichtig wird.").
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« Antworten #430 am: 18.08.2010 | 15:02 »

Wer bei DSA diese Fertigkeiten ignoriert, kann dann natürlich auch anders spielen, aber das bedingt das aktive Kürzen bzw. Ignorieren von Regeln und sollte klar angesagt werden ("Heraldik braucht ihr nicht steigern, weil das nicht wichtig wird.").

Du wirst lachen aber 90% aller DSA-Spielern denen ich begegnet bin, ist das egal!  Wink
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« Antworten #431 am: 18.08.2010 | 15:55 »

Okay, wir sind auf Seite 18 angekommen...

Ich versuch mich mal an einem Zwischenstand:

1) Man sollte/darf unterscheiden, ob man GRW, Settingbuch oder Abenteuer betrachtet, da diese Unterschiedliche Dinge fordern/begünstigen (Settingbücher fallen aber fast wieder raus, da es dort eigentlich selten Anweisungen gibt, die wertetechnisch relevant werden können, außer z.B. Reich des roten Mondes - mit einer Option zur Verwertung der Wildniskunde).

2) Unterschiedliche Gruppen nutzen diese Vorgaben unterschiedlich (z.B. Hochzeit unter SCs, Betören des Barons). Mich interessiert das eigentlich weniger, bzw. nur dann, wenn es einen bestimmten Punkt in den Regeln klärt.

3) DSA belohnt auf jeden Fall Abenteuer durchzuspielen - mit Erfahrungspunkten. Weiterhin belohnt es das Spielen des offiziellen Aventuriens - mit Begegnungen mit "offiziellen" Größen (Hey, ich hab die Kaiserin, den Drachen, das einzigartige Monster getroffen). Wobei das nicht in festen Regeln gehändelt wird, dafür aber in den Abenteuern gerne und häufig.
--> Gedanke: Vielleicht macht dieser Aspekt auch einen Teil des Reizes aus, da man hier tatsächlich mal mit Prominenten in Kontakt kommen kann, in der Realität ist das wohl viel seltener und/oder mit mehr Aufwand verbunden. man fühlt sich evtl. "wichtiger" als in der Realität.

4) Von den Regeln her bietet DSA dem Namen nach viele Dinge an, von denen einige nicht ausführlich zu Ende gedacht sind und die im Praxisfall dann gehandwedelt werden müssen.
--> Gedanke: Warum dann nicht gleich im Fluffbereich lassen? (Bsp. Töpfern: Was bedeutet ein Ergebnis von 4 TaP*, was eins von 8 TaP*)

5) Häufig kommen in den Abenteuern eher Ratschläge, wie der SL Abeneteuer "hinbiegt" als wie Talente nutzen können (löbliche Ausnahmen gibts aber in neuerer Zeit immer mehr).

Fürs erste wärs das Mal. Was meint ihr?

Gruß, p^^
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« Antworten #432 am: 18.08.2010 | 16:35 »

Stichwort Abenteuerpunkte: sind eigentlich in DSA-Abenteuern besondere Sanktionen / Boni vorgesehen, wenn das Abenteuer abseits der vortrassierten Schienenstrecke absolviert bzw. beendet wird?
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« Antworten #433 am: 18.08.2010 | 16:42 »

Stichwort Abenteuerpunkte: sind eigentlich in DSA-Abenteuern besondere Sanktionen / Boni vorgesehen, wenn das Abenteuer abseits der vortrassierten Schienenstrecke absolviert bzw. beendet wird?

Nein, da dieses beim handelsüblichen DA-Abenteuer überhaupt gar nicht vorgesehen ist. Wink
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« Antworten #434 am: 18.08.2010 | 16:47 »

Bei Abenteuern anderer Rollenspiele ist das auch nicht unbedingt vorgesehen und wird sicher nicht belohnt oder sanktioniert.
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« Antworten #435 am: 18.08.2010 | 16:57 »

Mag sein, aber bei DSA würde es mich nicht wundern, wenn es da hieße "Wenn die Helden unsere Lieblingsmeisterperson X umgebracht haben, gibt es 500AP Abzug".
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Erikson, halte dich bitte aus dieser Diskussion raus.

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« Antworten #436 am: 18.08.2010 | 17:00 »

Mag sein, aber bei DSA würde es mich nicht wundern, wenn es da hieße "Wenn die Helden unsere Lieblingsmeisterperson X umgebracht haben, gibt es 500AP Abzug".

Das ist garnicht vorgesehen Smiley

Die übliche 08-15 Heldengruppe soll doch den tollen Metaplot weiterkaufen (können) und daher...

Ma aus Interesse: Wer spielt DSA eigentlich ohne Weichspüler ?
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« Antworten #437 am: 18.08.2010 | 18:14 »

Was genau meinst du damit ?
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« Antworten #438 am: 18.08.2010 | 18:19 »

Stichwort Abenteuerpunkte: sind eigentlich in DSA-Abenteuern besondere Sanktionen / Boni vorgesehen, wenn das Abenteuer abseits der vortrassierten Schienenstrecke absolviert bzw. beendet wird?
Es gibt z.T. Boni für "rollengerechtes bzw. flairstimmiges" Spiel, mir ist aber noch nicht untergekommen, dass der Metaplot AP-Boni oder -Mali mit sich bringt.

p^^
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« Antworten #439 am: 18.08.2010 | 18:31 »

Naja, das sieht zum Beispiel auch ED vor.
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« Antworten #440 am: 18.08.2010 | 18:36 »

Naja, die krassen Gängelungen in DSA Abenteuern kommen ja eher dadurch zu Stande, dass dem SL nahe gelegt wird die Helden gönnerhaft und von oben herab in bester Oberlehrermanier zu lenken und zu erziehen. Etwa in der Richtung "Der Herr Meister hat's gegeben, der Herr meister hat's genommen."
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« Antworten #441 am: 18.08.2010 | 18:43 »

Hmmm, wobei ... wenn ich mich nicht irre, gabs im ein oder anderen Abenteuer Abzüge für das Töten von Personen. Ob die jetzt Plotrelevanz besaßen, weiß ich nimmer.

p^^
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« Antworten #442 am: 18.08.2010 | 18:45 »

Hmmm, wobei ... wenn ich mich nicht irre, gabs im ein oder anderen Abenteuer Abzüge für das Töten von Personen. Ob die jetzt Plotrelevanz besaßen, weiß ich nimmer.

p^^

Das mag sein, aber ich halte den Schreibstil und den allgemeinen Aufbau der Abenteuer für ausschlaggebender, da deutlich öfter anzutreffen.
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« Antworten #443 am: 18.08.2010 | 19:06 »

Da stimm ich dir voll und ganz zu. Ich wollte nur auf Feuersängers Frage antworten.

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