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Wozu überhaupt Fudge Dice?
LordOrlando:
Eine denkbare Möglichkeit wäre auch d6-d6+-1: +1 bei negativem Ergebnis, -1 bei positivem , 0 bleibt unverändert. (z.B.: -1 wird zu 0, +2 zu +1 etc.). Die Chancen für eine 0 würden dadurch größer, +-5 wie bei dF gar nicht möglich. Ziemlich simpel ists in der Berechnung auch ... Intuitiv würde ich sagen, dass man damit ziemlich genau an die dF-Verteilung herankommt, habe aber leider keine Ahnung von Anydice.
migepatschen:
--- Zitat von: LordOrlando am 26.02.2012 | 14:14 ---Intuitiv würde ich sagen, dass man damit ziemlich genau an die dF-Verteilung herankommt
--- Ende Zitat ---
Eher nicht. Wenn ich Dich richtig verstanden habe wird ja alles vom -1 bis +1 zur 0.
[gelöscht durch Administrator]
Nørdmännchen:
--- Zitat von: LordOrlando am 26.02.2012 | 14:14 ---Eine denkbare Möglichkeit wäre auch d6-d6+-1: +1 bei negativem Ergebnis, -1 bei positivem , 0 bleibt unverändert. (z.B.: -1 wird zu 0, +2 zu +1 etc.). Die Chancen für eine 0 würden dadurch größer, +-5 wie bei dF gar nicht möglich. Ziemlich simpel ists in der Berechnung auch ... Intuitiv würde ich sagen, dass man damit ziemlich genau an die dF-Verteilung herankommt, habe aber leider keine Ahnung von Anydice.
--- Ende Zitat ---
Ganz schlecht ist die Idee nicht, führt aber (wie oben dargestellt) leider nicht zu der gewünschten Verteilung. Etwas eher taugt da: (W10-W10)/2 und das Ignorieren eventueller Nachkommastellen.
Im Anhang ein Vergleich (gelbe Linie) mit den oben besprochenen Wahrscheinlichkeiten (blau = W6-W6 +/-1; orange = WF).
[gelöscht durch Administrator]
Funktionalist:
Also anstelle von "/2" würde ich eher alle Werte im Regelwerk verdoppeln und mit den ungeraden Ergebnissen leben.
migepatschen:
Mein Favorit sind immer noch die zwei positiven und zwei negativen W6 von denen jeweils nur der niedrigste Wert zählt.
Egal ob man nun die +/-5 ignoriert bzw. zu +/-4 macht oder nicht. Es ist leicht zu lesen und nah am Original.
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