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Inspirationsblockade -
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Autor
Thema: Inspirationsblockade - (Gelesen 480 mal)
0 Mitglieder und 2 Gäste betrachten dieses Thema.
Jerael
Gast
Inspirationsblockade -
«
am:
13.04.2010 | 11:31 »
Hallo
Zu Anfang möchte ich meine Gruppe (Floh, Joh, Dom, etc) darum bitten diesen Thread nicht zu lesen, falls einer von euch hier tatsächlich aktiv sein sollte.
Spoiler
(click to show/hide)
Ich bin momentan eine neue Kampagne am vorbereiten, die sehr stark auf das Spiel Baldurs Gate 2 aufbaut.
Das Spiel hat aber sehr viele Nebenquests. Das kann ich im RP schlecht umsetzen, da die Spielercharaktere natürlich dem
Hauptquest folgen wollen. Dennoch würde ich gerne wenigstens 2-3 Nebenabenteuer einbauen. 2 Stück aus BG2 und ein weiteres das nichts mit dem Spiel zu tun hat, da einige Spieler da großes Interesse bekundet haben. Leider habe ich momentan eine Inspirationsblockade dahingehend, wie ich es deichseln könnte, dass die Spielercharaktere Zeit und Interesse daran haben, noch Nebenquests zu machen. Ich bin leider mit dem Leiten von Spielen noch etwas unerfahren bzw. ungeübt.
Bisher habe ich nur 2-3 vorgefertigte Abenteuer geleitet, z.B. Sons of Grumsh etc..
Für die, die kein BG2 gespielt haben: Die Spieler (gute Gesinnung) jagen den bösen Magier Jonleth, der sie einst eingesperrt und gefoltert hat. Nun ist er aber zusammen mit der Schwester einer der Spielercharaktere von Magiern in weißen Roben fest genommen worden. Von dieser Gefangennahme wurden die Spieler zeuge. Was die Spieler nicht wissen ist, dass er und die Schwester in der Zauberfeste eingesperrt wurden, ein Gefängnis für Magier. Auch wissen sie nicht, dass Jonleth es schafft, die Magier der Zauberfeste zu überwältigen und die ganze Feste zu annektieren.
Die Spieler versuchen nun herauszufinden, wer diese weißen Magier waren, wo Jonleth und die Schwester hingebracht wurden und wie sie selbst dort hingelangen. Erste Informationen erhalten sie im Regierungsviertel der Stadt. Helfen will man ihnen dort jedoch nicht. Irgendwann wenden sich die Schattendiebe an die Spieler und schlagen ihnen ein Geschäft vor. Sie wollen
"zunächst"
nur jede Menge Gold von den Spielern, dafür werden sie ihnen helfen Jonleth aufzuspüren.
In der Anfangszeit, bevor die Spieler von den Schattendieben Informationen erhalten, kann ich einen Nebenquest aus BG2 einbauen. Dann womöglich einen Zweiten, bei dem sie das Gold für die Schattendiebe beschaffen müssen. Nun wollte ich aber gerne zumindest einen weiteren bestimmten Nebenquest einbauen, vor allem wegen dem Interesse einiger Spieler und auch, um nicht nur Inhalte aus BG2 zu verwenden, da ein paar der Spieler BG2 bereits kennen (es aber trotzdem unbedingt als P&P mal spielen wollen).
Vielleicht hat hier jemand eine Idee, die ich dann weiter spinnen könnte?
Ich danke euch vielmals.
Gruß
Jerael
Gespeichert
Dr. Jan Itor
Elite-Heini
Mythos
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Beiträge: 8.825
Fan der Relationship- Battlemap
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haukrinn
Re: Inspirationsblockade -
«
Antworten #1 am:
13.04.2010 | 11:43 »
Spoiler
(click to show/hide)
Genau so wie es eine persönliche Motivation für die Hauptquest gibt (nämlich die Schwester) kannst Du auch Motivationen für die Nebenquesten bauen. Sie Dir die Spielercharaktere an und überlege Dir für jeden:
Was macht ihn angreifbar?
Welche seiner Überzeugungen kann ich in Frage stellen?
Was kann ich ihm (zumindest temporär) wegnehmen?
Es sollte auch völlig reichen, wenn Du einen der Charaktere mit der Nebenquest ansprichst. Der steht dann halt für das Nebenabenteuer im Mittelpunkt und die anderen unterstützen ihn (ist ja schließlich eine Gruppe). Das läuft bei der Hauptquest ja auch nicht anders. Am besten machst Du das ganze auch noch ein wenig zeitkritisch, denn dann kann die Gruppe auch nicht sagen "Wir machen erst die Hauptquest und dann die Nebenquesten".
Gespeichert
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Blizzard
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Gamemaster
Mythos
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Blizzard
Re: Inspirationsblockade -
«
Antworten #2 am:
13.04.2010 | 11:51 »
Hi Jerael,
herzlich Willkommen im Forum. Vielleicht magst du dich im
who-is-who
kurz vorstellen?
Was die dritte Nebenquest anbelangt, kann ich Haukrinn nur zustimmen: Mach irgendetwas aus und für die Charaktere oder einen von ihnen. Woran könnte er oder könnten sie Interesse haben, dass sie dem nachgehen? Ansonsten finden sich in Büchern,Filmen,anderen Rollenspielen und dem Internet doch genug Inspirationsquellen, um sich eine Nebenquest, die nix mit BG 2 zu tun hat, aus den Fingern zu saugen.
Wenn deine Spieler BG 2 kennen, ist das einerseits von Vorteil, weil sie sich dann recht schnell in den Hintergrund hineinversetzen können. Wenn du auf der anderen Seite aber bekannte Quests aus BG 2 in dein Abenteuer einbaust (zumindest klang es für mich so) besteht natürlich immer die Gefahr, dass die Spieler die Quest(e) schon kennen, und ihnen dadurch möglicherweise die Spannung verloren geht. Von daher solltest du darauf achten, dass du die Questen von BG 2 nicht 1:1 für dein Abenteuer umsetzt, sondern Abwechslung/Veränderungen reinbringst.
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"Wir leben nach den Regeln, wir sterben nach den Regeln!"
"Wer nicht den Mut hat zu werfen, der wird beim Würfeln niemals eine Sechs erzielen."
Der_Lichtbringer
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Der_Lichtbringer
Re: Inspirationsblockade -
«
Antworten #3 am:
13.04.2010 | 12:30 »
Meine ersten Ideen:
- Noch eine andere Gruppe hat den Bösewicht verfolgt. Sie haben überhaupt keine Ahnung, wo er plötzlich hin ist. Dafür erfahren sie Gerüchte über die SC, die angeblich bei dessen Verschwinden/Flucht anwesend waren. Nun erfahren die SC, von Leuten, die nach ihnen suchen und sehr gefährlich aussehen. Verwirrungen und Risiko nach Belieben.
- Einer der Schattendiebe hat eine alte Rechnung mit einem der SC offen (oder denkt dies wegen einer Verwechslung) und arbeitet aktiv gegen sie. Nun bekommen sie plötzlich widersprüchliche Infos und müssen klären, was los ist.
- Rätselhafte Phänomene geschehen um den Ort der Festnahme. Der Bösewicht hat direkt bevor er überwältigt wurde noch einen Fluch wirken wollen. Er ist dabei nicht fertig geworden. Aber da er sehr mächtig ist und mit dem Fluch beinahe fertig war, ist jetzt ein Fragment finsterer Magie an diesem Ort, das noch nicht ganz in der materiellen Welt Form angenommen hat. Jetzt steckt die Magie wie ein Stachel im Fleische der Welt und muss entfernt werden.
- Der Informant der Schattendiebe liefert plötzlich nichts mehr. Er möchte für weitere Informationen nicht mehr mit Gold bezahlt werden, sondern jemanden zum Schweigen gebracht haben, ohne dass die SC überhaupt erfahren, worüber dieser jemand schweigen soll. Es ist lange Zeit ein echtes Rätsel, stellt sich dann als etwas eher banales heraus. (z. B. homosexuelle Affäre, Jugendsünde, Glaubensabfall)
- Ein kleines Kind sucht plötzlich den Schutz der SC vor seinen Zieheltern. Wenn diese wirklich guter Gesinnung sind, wird ein vollkommen wehrloses Wesen vielleicht ausreichen, sie von der Haupthandlung abzulenken.
Ansonsten kleiner Tipp und große Eigenwerbung:
Ich habe auf dem Nordcon 2009 einen Vortrag dazu gehalten, wie man Abenteuerideen entwickelt. In der Spielleiterwerkstatt findet sich eine Zusammenfassung:
http://spielleiterwerkstatt.ning.com/forum/topics/abenteuerideen-1
Gespeichert
Jeder hat ein Recht auf eigene Ansichten.
Keiner hat ein Recht auf eigene Fakten.
Warum nur
fühlen sich Muslime nie in ihren religiösen Gefühlen beleidigt, wenn sie Weihnachtsgeld bekommen
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Tudor the Traveller
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Tudor the Traveller
Re: Inspirationsblockade -
«
Antworten #4 am:
13.04.2010 | 12:45 »
Weiß ja nicht, ob das Spoilern wirklich notwendig ist...
Spoiler
(click to show/hide)
Du kannst auch einfach eine Nebenqueste um ein beliebiges "Spielelement" aufziehen. Das könnte ein Gegenstand oder ein Ort, ein bestimmter NSC oder eine Kreatur, ein Gott oder eine Organisation sein. Egal. Irgendetwas, das du für interessant hälst und um das man dann das eine oder andere Abenteuer stricken kann. Nimm z.B. diesen alten Amaunator-Tempel aus BG2. Anstatt da lediglich einen Dungeon draus zu machen könnte man das mit mehr Hintergrund unterfüttern und die Spieler langfristig damit hantieren lassen, parallel zur Hauptgeschichte.
Zitat von: Jerael am 13.04.2010 | 11:31
Das Spiel hat aber sehr viele Nebenquests. Das kann ich im RP schlecht umsetzen, da die Spielercharaktere natürlich dem
Hauptquest folgen wollen.
Das kannst du sehr wohl umsetzen, besonders, da du im P&P viel flexibler bist als am PC. Wieviel Zeit die Nebenquests schlucken ist natürlich von deinen Spielern abhängig, lässt sich aber auch etwas steuern, je nachdem, wie leicht oder schwierig du es den Spielern machst. Allerdings würde ich generell - auch für den Hauptstrang - von einer 1:1 Umsetzung Abstand nehmen, einfach weil ein PC-RPG doch etwas anders abläuft als ein P&P-RPG.
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