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Exalted - gepimpte Introductory Kit Regeln
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Thema: Exalted - gepimpte Introductory Kit Regeln (Gelesen 305 mal)
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Exalted - gepimpte Introductory Kit Regeln
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am:
24.04.2010 | 13:14 »
Ich spiele in letzter Zeit Exalted mit einem hübsch einfachen System. Für die Grundlagen siehe das entsprechende (kostenlose) Intro Kit. Dieser Kram erlaubt mir mit vergleichsweise einfachen und eingängigen Regeln Ausflüge in die faszinierende Welt von Exalted. Ich möchte es hier als Alternative für Leute anbieten, die zwar die Welt von Exalted mögen, aber weder mit first noch second Edition wirklich zurechtkommen (so wie ich).
Bei der Charaktererschaffung erlaube ich allerdings auch die 17 Punkte frei zu verteilen.
Dazu kommen dann noch 3 Specials (irgendwelche besonderen Sachen die der fragliche Exalt mit seiner Essenz anfangen kann; eben ein vereinfachtes und breiteres Analog zu dem Wust an Charms) sowie 1 Hintergrundpick (irgendein Vorteil, der sich aus dem Hintergrund des Chars ergibt, etwa Besitz eines Artefaktes zu Spielbeginn, Anhänger, Informationsnetzwerke, Reichtum etc. pp.)
Theoretisch kann man auch Skills lernen, die eben in bestimmten Umständen ein +1 auf einen Trait geben, der Bonus wird aber nicht mitverdoppelt beim Essenzeinsatz.
Zudem habe ich noch ein eigenes Subsystem zum Kampf gegen Extragruppen und von heroischen Charakteren geführten Extragruppen. So arg kompliziert ist das auch nicht, aber es kommt trotzdem irgendwann später.
Und ich habe mir 'was zusammen gebaut um dann auch mit Erfahrung steigern zu können.
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Re: Exalted - gepimpte Introductory Kit Regeln
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Antworten #1 am:
24.04.2010 | 19:21 »
Zum Steigern mit Erfahrung
je nach gewünschter Geschwindigkeit des Aufstiegs lässt sich die Zahl der XP pro Session regulieren. 5 sind gut für längere Kampagnen, 15 sind für schnelle, abgefahrene Kurzkampagnen
Skill 7xp
Raise Trait (human range 1-4) 15xp
Raise Trait (superhuman) 25xp
Gain favoured Trait (no bonus) 15xp
Special 15xp
+1 Essence 15xp
Zum Kampf mit und gegen Gruppen
Es muss immer ein Gruppenführer definiert werden, dessen Werte werden normalerweise für die Gruppe benutzt. (besonders kompetente Gruppen können die Werte nach oben korrigieren, besonders schlechte Gruppen auch nach unten)
Beim Angreifen gibt es einen Bonus abhängig von der Gesamtzahl der Angreifer bei 2 +1 und für jede Verdoppelung einen zusätzlichen Bonus. Diese Bonus helfen auch beim Schaden, werden aber bei Essenzausgabe nicht mitverdoppelt.
Bei der Verteidigung gibt es keinen direkten Bonus durch Gruppen, allerdings kann der Verteidiger Extras Opfern, 1 Extra negiert dabei 1 Angriffserfolg. Es können allerdings nicht mehr Extras geopfert werden als der Verteidiger Erfolge hatte (ergo kann man bisweilen den Anführer umhauen ohne sich durch die komplette Gruppe prügeln zu müssen).
"ungeführte" Gruppen unterscheiden sich nicht großartig, sie benutzen dann einfach die Werte eines durchschnittlichen Mitglieds (bzw. des kommandierenden Extras). Abwägungen wegen Kommandanten und deren verletzt- oder nicht verletztwerdens sind dann unnötig, es werden einfach Angreifererfolge +1 - Verteidigungserfolge Leute aus dem Trupp ausgeschaltet.
Üblicherweise sollte man für dieses System recht kleine Gruppen haben (so 10 oder so).
Anzahl Bonus
2 +1
4 +2
8 +3 mehr können ein einzelnes Ziel normalerweise nicht angreifen
16 +4 bei Speerkämpfern evtl. noch gegen ein Einzelziel möglich
Beispiel:
Yasmina möchte einige Sklaven befreien. Der Sklavenhändler wurde schon mit einem hinterhältigen Zauber ausgeschaltet, aber die Wachen müssen noch weg - schnell krallt sie sich den prunkvollen Säbel des Händlers, besinnt sich auf ihre Talente und ihre Essenz sowie ihren Martial Arts Kampfstil und legt los. (Fighting 4 +1 leichte Klingen verdoppelt +1 Erfolg von einem persistenten Special) Nicht gerade subtil, was sie da macht, aber sie hat 7 Erfolge.
Die Wachen (alles Extras) verteidigen sich mit Fighting 2, würfeln gut, und können 2 Angriffserfolge negieren. Dennoch werden innerhalb von wenigen Sekunden 6 von ihnen von der zarten Haremsdame dahingeschlachtet.
Verzweifelt startet sie ihren Gegenangriff (mit +2 für 4 Angreifer) und erhalten mit ihren 4w 3 Erfolge - die Yasmina mit 5 Würfeln und Bonuserfolg leicht überbietet.
Sinnlos sich als einfacher Sterblicher dem Zorn eines Lawgivers zu widersetzen.
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Re: Exalted - gepimpte Introductory Kit Regeln
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Antworten #2 am:
25.04.2010 | 00:47 »
Preise und Wirtschaftssystem
Zu dem Thema hatte ich mir in der Vergangenheit einige Gedanken gemacht, weil ich mit den offiziellen Regelungen nicht sonderlich zufrieden bin.
Ich habe sogenannte Ressourcenpunkte eingeführt, die für größeren Wohlstand in einer Form wie auch immer stehen. Will man Geld konkret verwalten, empfehle ich die Jade- und Jade Scrip-Systeme
Jade gibt es als Talent, als mega-ultra-riesengroßes Geld welches selten praktisch benutzt wird. 1 Talent sind 1000 Obol, die deutlich handlicheren Jademünzen, die aber immernoch geradezu wahnsinnig viel Geld sind. 1 Obol sind 1000 Yen. Yen sind dann gemeinhin Kupfermünzen (wobei es für größere Yenmengen auch Scheine gibt). Sie sind die alltägliche Währung, wobei es auchnoch kleinere Fraktionen von Yen gibt, so ist z.B. 1/10tel Yen ein üblicher Preis für einen Drink in der Schenke. Realweltlich wäre ein Yen wohl das Äquvalent von 10-30 Euro oder so (und damit ein Talent Jade das vage Äquivalent von 10 bis 30 Millionen Euro und ein Obol das Äquivalent von 10.000 bis 30.000 Euro).
Einer meiner Ressourcenpunkte entpricht völlig willkürlich etwa 1/8tel Talent oder etwa 125 Obol oder dem Äquivalent von rund 2,5 Millionen Euro
Im folgenden dann noch einige Richtlinien und beispielhafte Preise. Kernpunkt ist jedenfalls nicht en detail jede Kleinigkeit festzuhalten sondern eher ein paar belastbare Regeln für die Wirtschaftskraft zu haben. Es sollte sich bei Bedarf auch mühelos mit einem System für permanente Ressourcen, welche dann pro Monat temporäre Ressourcen generieren, kombinieren lassen (etwa wenn die Exalted sich zum Herrscher eines Gebiets aufschwingen und Steuereinnahmen zu verwalten haben).
Faustregeln zum übersetzen von offiziellen Kosten (dennoch +/- ein mehrfaches)
O praktisch vernachlässigbare Kosten, ausser in sehr großer Anzahl
(1000 Bauern neu einkleiden, 1000 Wochenrationen Marijuana)
OO Kosten nur in größerer Anzahl (Herde von 100+ Tieren, 100 Wochenrationen alchemistisch aufbereitetes Heroin, 100 Leute edel kleiden)
OOO Kosten in moderater Anzahl (Einige Rassepferde, ein dutzend Handwerker-Sklaven,
die Party in edle Seide hüllen)
OOOO Kosten pro Stück (eine nicht-so-große Yacht, ein Townhouse bauen, ...)
OO OOO mehrere Punkte pro Stück (Paläste bauen, große/protzige/hightech Schiffe, ...)
Einfaches kleines Schiff, für vielleicht 30 Leute; mit voller Ausrüstung und Mannschaft: etwa 3
übliches Segel-Handelsschiff; Crew normal 30-50; gute Zuladung (100+ Passagiere); etwa 5
Realm-Kriegsgaleere mit teilweiser Essenz-Tech (Kampf-Antrieb, Essenzkanone), etwa 10
(normalerweise 100 Besatzung, kann aber maximal bis zu 200 fassen)
großes Transportschiff (bis zu 400 Crew/Passagiere, enorme Zuladung) etwa 10
mit Essenz-Waffen +10
einzelne Essenz-Kanone 3 üblicherweise
10 Sklaven, ordentliche Qualität 1
Edle Kurtisanen-Sklavin 1
50 einfache Sklaven (Löwenfutter, Galeerensklaven) 1
Waffen und Rüstungen (moderat) für 100 Leute 1
100 Leute anwerben 1
100 Mann anwerben, ausbilden und ausrüsten 3 (man kann aber häufig schon vorgebildete Leute bekommen; hiermit macht man aus völlig unbedarften Leuten ausgebildete Soldaten) (dauert 3 monate oder so)
1000 Mann für 1 Monat unterhalten 1
(mit ansehnlicher Bezahlung)
ein Dutzend einfacher Hütten mit etwas Land 1 genügt für 50+ ländliche Bevölkerung
ein größeres steinernes Stadthaus 1
eine protzige Villa 3 Basis, aber häufig mit zusätzlichem Luxus
Artefakte und besondere Ausrüstung
Übliche Jade-Daiklave ca. 5
übliche Jade-Rüstung ca. 5
Luftschiff, üblicher Skyrigger ca. 40 oder so
Besondere Ausrüstung
Enchanted weapon (+1 damage) 1
Greater enchanted weapon (+1 angriff) 3
50 medium armors 1 (-2 damage, penalty 1)
5 masterful medium armors 1 (-2 damage, no penalty)
1 enchanted medium armor 1 (additional enchanted bonus, for example very good looking, stealthy or the like)
2-3 articulate plate armors (masterful heavy armor) 1
Volle Legion des Realms (ohne Exalted) (5000 Mann)
150 Ressourcenpunkte um sie aufzustellen
60 Ressourcenpunkte um sie für ein Jahr im Feld zu halten
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Re: Exalted - gepimpte Introductory Kit Regeln
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Antworten #3 am:
25.04.2010 | 01:33 »
Das Ressourcen System haben wir in meiner Gruppe ganz einfach gelöst wir haben Wealth genommen und das einfach gestaffelt^^ Bei Intresse kanns ich dir mal schicken
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Re: Exalted - gepimpte Introductory Kit Regeln
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Antworten #4 am:
25.04.2010 | 10:26 »
Ja, das würde mich durchaus interessieren. Schick mal.
Hier jedenfalls noch einige Beispiele für bei uns verwendete Specials.
FIGHTING
Fighting: Kampftrance (1 Essenz; für den Rest der Szene +1 Erfolg auf Fighting)
fighting besonderer Kampfstil (persistent, +1 erfolg)
Fighting Doppelangriff (2 Angriffe, 1 Essence) (erfordert 2 Waffen)
Fighting Netze aus kondensierter Essence schießen (fesselt Gegner anstatt sie zu töten)
Fighting: Thinning the Crowd; may attack a second time if the first attack killed a major character; used against extras it adds 50% to the amount killed; requires a heavy weapon
Fighting Cleave: add 50% damage for 1 essence after you have hit
Fighting: Solar Mistress Martial Arts Style (1 Essence to assume; gain 1 fighting success and do +1 damage)
MAGNETISM
Magnetism: Bekehrende Ansprache (1 Essenz; Magnetism-Wurf; kann Leute von seinem Glauben überzeugen und auch als Anhänger gewinnen)
Magnetism: Hostile Enivronment Survival (1 essence, roll magnetism; survive in a hostile environment for scene/hour)
Magnetism: Animal swaying method (1 essence, roll magnetism to control an animal)
Magnetism: Damage resorbtion prana (1 essence, take 2 damage less from a hit)
Magnetism: Solar regeneration (spend 1 essence, regain 1 health, doesn't requires the action for the round)
SCHOLARSHIP
Scholarship: Terrestrial Circle Sorcery
Scholarship: Shadowlands Circle Necromany
Scholarship: Resplendet wound mending method (spend 1 essence; can treat wounds quickly and with 2 additional successes)
Scholarship: Wyld-Shaping Technique (Spend 1 Essence, roll scholarship to shape the wyld)
Scholarship: Memory of a thousand lives (Spend 1 Essence, roll scholarship, gain 2 successes, to remember things long forgotten)
Scholarship: Sublime mastery of medicines and poisons (Spend 1 Essence, roll scholarship to create great medicines or poisons)
STEALTH
(stealth) sublime information gathering technique (übernatürlich toll infos holen)
(stealth) resplendet assassination method (mit stealth aus hinterhalt angreifen, stealth+waffe+erfolge schaden anrichten; ziel kann sich mit höchstem anwesenden stealth(wahrnehmung) wehren; ist das ziel wenigstens ausser gefecht wurde es erfolgreich (und leise) assassiniert)
(stealth) - Spider walk (+1 erfolg auf bewegung/ausweichen)
Stealth: Swashbuckling Master of Acrobatics (1 essence; gain 1 success on acrobatics and perform crank feats; holds for 1 scene/hour)
EMBASSY
Embassy (Segeln): Command the Wind (1 Essenz; gibt gut Wind wie man's braucht; zusätzlich 2 Erfolge, ansonsten halt auch besondere Auswirkungen)
Embassy: Ensorcelling Dance; gain 2 successes when dancing is involved in social interaction; can also entrance onlookers
Embassy: Understanding the Court (1 Essenz, Embassy würfeln um komplexe soziale Gebilde zu verstehen, inklusive evtl. versteckte Motivationen und Intrigen; kann auch sehr hilfreich sein um komplexe soziale Gebilde zu manipulieren)
Embassy: Organisation creation method (1 Essenz, create and manage organisations under your command)
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Letzte Änderung: 1.05.2010 | 20:49 von Quaint
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