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Guild Wars 2
Mina:
Naja, es ist bei GW2 ja schon sehr extrem so, dass der Schaden davon abhängig ist, dass man die richtigen Skills in der richtigen Reihenfolge drückt und weiß, hinter welchen Skills der größte Schaden liegt. Dann klappt das auch besser - zumindest half das mir enorm dabei, mit meiner Klasse klarzukommen.
Aber generell - es ist einfach so, dass man nicht mit jeder Klasse gleich gut klarkommt. Ich mache mit meiner Waldläuferin auch deutlich weniger Schaden als mit meiner auf unserem aktuellen Niveau ziemlich gut zuhauenden Wächterin. Deswegen hat JS einfach vollkommen recht: Manchmal muss man nach einer Klasse suchen, die einem besser liegt und dann klappt es eben auch besser. Wenn man sie ein bisschen kennenlernt und weiß, wo ihre wichtigen Knöpfe liegen. Also ... das würde ich in diesem Fall schlicht sehr empfehlen. Nicht jedem liegt alles gleichmäßig gut. Und dann ist der Waldläufer vielleicht einfach nicht Klasse der Wahl ... auch wenn man ihn mag - oder lange spielte. Ich mochte einige meiner Charaktere auch und wollte die gern spielen. Aber sie sind einfach nicht das Beste für mich.
JS:
Gunthar: Stell doch einfach mal spaßeshalber den Build oben ein, hol dir günstig die o.g. Ausrüstung für ein paar Gold und die richtigen Tiergefährten und versuch es dann doch mal, bevor du hier noch weiter ratlos bist und man sich im Kreis dreht. Allein ein gutes Tankpet und ein solider Blick auf die Menge an LP und die richtige Heilung wird dir viel nützen.
Und ich stimme Mina zu: Mit meiner Mesmer bin ich so kläglich, daß ich bei HP-Veteranenbossen xfach sterbe, die ich mit meiner Widergängerin, Krieger oder Nekro im Schlaf lege. Das liegt aber NICHT an der Mesmer. ;)
Gunthar:
--- Zitat von: Selganor [n/a] am 10.09.2022 | 17:21 ---Wie oft bist du denn dann bis Stufe 80 schon gestorben? (Oder hast du durch andere Sachen wie Crafting, Exploration, ... gelevelt?)
Den Kampf gegen einen Veteran merkt man als "Casual Player" (zu dem ich mich trotz mehreren hundert Stunden Spielzeit mit mindestens einem Charakter pro Klasse zaehlen wuerde) zwar schon, aber tot sollte man danach nicht wirklich sein. (Einen "normalen" Champion sehe ich meistens noch als 2-Personen-Job, in bestimmten Ecken sogar noch mehr)
Veteranen in Instanzen (oder Stories) sind dann zwar nochmal etwas anders berechnet, aber auch die sollten gehen.
Meine allgemeine Strategie (bevor ich mal irgendeinen Blick in irgendwelche Build-Seiten geworfen habe) war immer:
- Schauen dass die Heilung gesichert ist (ich habe da lieber niedrigere Regeneration als heftigere selbst getriggerte Heilung weil ich das selbst triggern oft "vergesse")
- Schaden auf mich selbst gering halten (z.B. Nahkaempfer aus sicherer Entfernung mit Fernkampf beschiessen, ...)
- immer in Bewegung bleiben (lieber auch mal ganz aus der Aggro raus falls moeglich)
Das hat mit ein paar Klassen an ein paar Stellen zwar schonmal lange gedauert, aber im Normalfall bin ich bei den persoenlichen Stories nicht gestorben (Living Story ist wieder eine andere Gewichtsklasse)
--- Ende Zitat ---
Bis Stufe 80 eigentlich recht wenig. Das Problem fing erst in den Erweiterungsgebieten an. Das Aggro sollte das Pet halten, das funktioniert auch nicht optimal.
Die Heilung ist nicht garantiert, da der CD-Timer von der Heilung zu lange ist.
Bin grad an der Himmelsschuppenquestlinie dran, aber das dauert extrem lang und wenn man dauernd abkratzt, noch länger.
JS:
Wie ich sagte, zieht GW2 ab 75 und Orr hart an, fordert dich mit HoT richtig heraus und ist auch danach knackig genug in der Open World, wenn man solo unterwegs ist. Und es ist mehr als ... sportlich, die Himmelsschuppe erarbeiten zu wollen, wenn du schon einen normalen Veteranenmob nicht alleine legen kannst. Wir sind im letzten Drittel der Reihe und haben zu zweit schon gut arbeiten müssen UND legen Veteranenmobs in der OW ohne Probleme.
"Das Pet" gibt es so auch nicht bei GW2, sondern die Pets haben unterschiedliche Stärken. Wie auch geschrieben. Ein DPS-Pet ist kein Tank-Pet.
Dein Burstheilskill bringt satte 6500 Leben bei nur 20 Sekunden CD. Das ist eine gute Hausnummer. Wenn man damit ein Problem hat, dann muß man spielen, wie Selganor es oben schrieb, und stark darauf achten, Schaden zu vermeiden.
JS:
Are some pets better at holding aggro than others, and if which which are best?
Pets with high toughness - bears are notorious for aggro, thats where Bearbows come from.
Moas and Drakes are also tanky, and rule of thumb is:
Bears are tanks with impairing skills - toughness: 2211
Moas are tanks with supportive skills - toughness: 1524
Drakes are tanks with damaging skills - toughness: 2211
Bears are excellent tanks as their family skills heal them and renders them invulnerable for a few seconds
Moas have a family skill that heals allies in an Aoe
Drakes have a family skill that apllies weakness in a PBAoE that cleaves, and is also a blast finisher
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