Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Conversions

Savage Worlds auch was für hartes Mittelalter?

<< < (7/7)

AcE:
Dann sind wir uns wahrscheinlich einig, dass SW hier nicht so gut geeignet ist?

Feuersänger:
Kann man so sagen.
Also mal im Ernst: die unterschiedliche Handhabung von WildCards und Extras ist der ganze KNACKPUNKT von SW. Wenn du SCs und NSCs nicht mit zweierlei Maß messen willst, dann nimm um Himmels Willen nicht ein System, das genau dafür _gemacht_ ist.

Ich versteh's einfach nicht. Völlig egal um was für ein System es geht und um welches Kernkonzept es sich dreht, es wird immer jemand angewackelt kommen und versuchen, genau dieses Kernkonzept auszuhebeln, und so lange am System herumzuschrauben bis es mit seiner ursprünglichen Bestimmung nichts mehr gemein hat.


The funny thing is he’s going to hold it by the screwdriver end and use the drill handle for a hammer.

Falcon:
ich verstehe euer Problem mit den WC und Extras auch nicht.

Es gibt doch wirklich nur extrem wenig Spiele, in denen SCs nur so stark sind wie jeder gewöhnliche(!) Bewohner der Spielwelt.
Und das gilt meist auch nur für die Generierung, denn nach ein paar Stufen hat man den Vorsprung schon wieder drin.
Das heisst ihr habt nur ein Problem damit, daß ein SW Charakter nicht ab Generierung + einer kurzen Anfangszeit genauso stark ist wie ein Bauer NSC.

Dann sagt man eben den Wildcard Würfel gibts erst ab Stufe2 und fertig ist der Kuchen. Soviel Regeländerung kann SW noch verkraften.

Boba Fett:
Drei Themen ausgelagert:
    
[SW] Was bedeutet F!F!F!
SWvsDSA Rechenexempel
[SW]Was mich an SW stört

D. M_Athair:

--- Zitat von: Schwerthase am  1.05.2010 | 12:39 ---funktioniert [hartes mittelalter]? [...]
ist das kampfsystem zu grobkörnig?

die initiative per pokerset irgendwie unpassend?
auch wenn ihr sw noch nicht in einem solchen setting eingesetzt habt, wie wäre eure einschätzung?

--- Ende Zitat ---
Zum Ersten: Es hängt ganz entscheidend davon ab, was in DEINEM harten Mittelalter wichtig ist.
Beschreibe doch einfach mal, wer die SC sein sollen - welchem Stand sie angehören sollen.
Fast genauso wichtig ist, was sie zu tun in der Lage sein sollen.

Welches Szenario schwebt dir vor? Ein barbarisches im frühen Mittelalter, ein höfisches im Hochmittelalter,
ein urbanes im Spätmittelalter oder gar etwas völlig anders?

Wenn du dein "hartes Mittelalter" erklärst, dann kann man dir auch besser zu SW raten
oder dich an ein anderes Regelsystem verweisen.


Zum Zweiten:
Die Karten-Initiative funktioniert wirklich gut.
Sie zu auszutauschen - gegen eine andere Regelung - ist KEIN Gewinn!

Navigation

[0] Themen-Index

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln