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[Brainstorming] Savage Mechwarrior
evil bibu:
quizfrage: was meint ihr: wieviele talente sollten frei vergeben werden bei der erschaffung eines 'mechs? eins oder zwei oder keins?
alternative überlegung: statt nur die tragbaren waffen über den stärkewürfel abzuwickeln, stehen slots in höhe des stärke zur verfügung. waffen (rak, ak, laser), mods (impuls, er, ultra, lb-x, blitz), panzerung und equipment (c3, flc, ecm, eccm, etc.) verbrauchen entprechend slots...
dafür fallen entsprechend die talente weg.
evil bibu:
!!! work in progress !!!!!! vorerst eingestellt !!!
Waffen
art - reichweite - schaden - rof - muni - slots -anmerkungen
Laser
-leicht - 15/30/60 - 3w6 - 1 - ∞ - 1 -AP 2
-mittel - 45/90/180 - 3w6 - 1 - ∞ - 2 - AP 4, HW
-schwer - 60/120/240 - 3w6 - 1 - ∞ - 3 3AP 6, HW
lsr
-leicht - 45/90/180 - 2w8 - 1 - 60 - 2 - kleine Schablone, HW
-mittel - 45/90/180 - 2w8 - 1 - 45 - 3 - mittlere Schablone, HW
-schwer - 45/90/180 - 2w8 - 1 - 30 - 4 -große Schablone, HW
ksr
-leicht - 30/60/120 - 2w8 - 1 - 45 - 1 - AP 2, HW
-mittel - 30/60/120 - 2w8+1 - 1 - 30 - 2 - AP 2, HW
-schwer - 30/60/120 - 2w8+2 - 1 - 15 - 3 - AP 2, HW
autokanonen
-leicht - 120/240/480 - 3w6 - 1 - 45 - 2 - AP 2, HW
-mittel - 90/180/360 - 3w6+2 - 1 - 30 - 3 - AP 4, HW
-schwer - 60/120/240 - 3w6+4 - 1 - 15 - 4 - AP 6, HW
sonstige
gauss - 100/200/400 - 2w10 - 15 - 3 - AP 6, HW
PPK - 90/180/360 - 2w8+2 - ∞ - 4 - AP 2, HW
flammer - kegelschablone - 2w10 - ∞ - 1 - HW
MG - 10/20/40 - 2w6+2 - 90 - 1 - HW
zwischenfrage: ist das hier überhaupt noch für jemanden von interesse?
Tsu:
Hm.. also ich weiss noch nicht so recht, was ich von dr Idee des ganzen halten soll, die Mechs über ganz normale Charakterwerte laufen zu lassen, aber ok, irgendwie schleicht sich bei mir der Gedanke ein, das dadurch es eher eine Art "Showdown" wird, als ne RPG Conversion.. aber ok, simpler wäre es auf jeden Fall... Vielleicht so ne Art Dual Charakterbogen...
evil bibu:
@me: showdown regeln lesen!
@tsu: ich fand die idee insofern gut, als dass die masse an 'mechs und diverse unterschiede der selben leichter darstellbar ist. zumindest finde ich es besser als vier generische grundtypen (leicht/mittel/schwer/überschwer) hinzustellen und ein paar waffen dranzuklatschen.
Tsu:
Na gut, Dein Entscheidung :) Ich werf Dir einfach mal ne Idee hin: Was hälst du von einer Abwandlung der "Schwarm" Regeln um Infanterie darzustellen?
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