Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Conversions
Changeling the Dreaming
Kynos:
Naja, die Vor- und Nachteile, sofern Setting-relevant, sollte man schon umsetzen, genauso wie man die anders wirkende Magie darstellen bzw. umsetzen sollte. Ich hab nun von Changeling so gut wie keine Ahnung, aber beispielsweise bei VtM-Conversions muß man die Disziplinen ja auch irgendwie umsetzen. Alternative Magiesysteme beispielsweise sind ja auch schon in offiziellen Settings (z.B. Solomon Kane) erfolgreich eingeführt worden, insofern sehe ich das als nicht ganz so gefährlich oder gar unmöglich an.
Markus:
@ Kynos
Mir ging's speziell um die "zig" Vor- und Nachteile. Da muss man IMO einfach hergehen können und sagen, was wichtig ist und was nicht. Und das Unwichtige radikal rausschmeißen, bzw. außerhalb der Regeln berücksichtigen.
Dito beim Magiesystem. Am Bspw. von V:tM, die "Signature-Disciplines" muss man abbilden, keine Frage. Aber nicht jeden Pups der bei irgendeiner der IIRC maximal 5 Mächtigkeiten irgendwo vorkommt. Und auch nicht exakt. Ventrue sind Manipulatoren, also kriegen sie eine Form von Puppet und fertig. Das muss nicht in allen Schnörkeln der Vorlage entsprechen.
Anyway, hoffentlich ist das ja alles gegenstandlos, ich hab ja extra "wenn ..." geschrieben.
Kynos:
Da gebe ich dir recht, man muß nicht jedes Regeldetail umsetzen, man muß abwägen, was sinnvoll und was zu viel ist. Aber das muß man im Grunde bei nahezu jeder Conversion.
Nin:
Danke für die angebotene Hilfestellung und die Tipps.
Aufgrund von Zeitmangel schiebe ich das Vorhaben erstmal zur Seite. Ich hab's mal auf die Schnelle an die nWoD angepaßt und teste es wahrscheinlich bei der nächsten Sitzung mal aus.
Zu späterem Zeitpunkt würde ich aber gerne noch mal auf das Angebot zurückkommen.
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