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Einzelne Arena-Gegner = Wildcard. Was meint ihr?

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Falcon:

--- Zitat von: Master Li am  5.07.2010 | 17:25 ---Alle NSCs werden eigentlich so generiert, ob WC oder Extra.

--- Ende Zitat ---
Du hast Recht. Fehler von mir.

Wolf Sturmklinge:
UNd noch einmal Danke für Eure Hilfe. Eine Bitte hätte ich aber noch. Würde jemand von Euch vielleicht mal ein Extra und/oder eine WC für eine Fortgeschrittene (EXP 25+) Gruppe reinstellen? Ich weiß, daß ist wahrscheinlich nicht pauschal möglich, aber vielleicht geht es ja mit ein wenig mehr Details:
Fallout Setting.
SpielerWC gut bewaffnet (meist Sturmgewehr oder MP) und gut geschützt (Splitterschutzweste). Schießenwerte durchwegs W8+ (zweimal sogar W12). Die ballern mir alles über den Haufen, was nicht grade ne 20er Robustheit hat...

sir_paul:
Es geht um einen einzelnen WC/Extra der gegen deine ganze Gruppe bestehen soll?

Mehr Details zu den SC's wäre schöne (XP, Parry, Robustheit, etc...)

In welcher Situation sollen sie aufeinander treffen?

Welches Regelwerk und welche Conversion nutzt du?

Zwart:
Swoff (WC, 25XP)
Swoff ist ein fieser Bursche. Er wartet in seinem Versteck bis jemand vorbei kommt und dann erschießt er seine Opfer meist ungesehen aus mehreren hundert Meter Entfernung. Dann schlendert er dorthin und streicht seine Beute ein.
Attribute
Ges W10, Stä W8, Kon W6, Ver W6, Wil W4
Fertigkeiten
Heimlichkei W10, Kämpfen W6, Klettern W4, Schießen W12, Spuren lesen W8, Überleben W6, Wahrnehmung W6
Talente
Lieblingswaffe (seine Betsy, das Barret .50), Scharfschütze (die nächsten Aufstiege werden in Keine Gnade und Kühler Kopf investiert)
Ausrüstung
Barret .50
Zielfernrohr (Ziele sind eine Kategorie näher) mit Nachtsichtgerät
Kampfmesser
Kaugummi

OK, zugegeben. Der Kerl ist eigentlich ziemlich frustrierend. Aus 200m Entfernung, versteckt in den Ruinen eines Wolkenkratzers wartet er auf seine Opfer um ihnen die Rübe wegzuballern. Die SC haben keine Chance den Kerl überhaupt zu sehen. Die vergleichenden Würfe für Heimlichkeit wird er immer für sich entscheiden bei einem Bonus von +4 (wegen Deckung und Entfernung) und einem guten W10 für Heimlichkeit. Und selbst wenn er aufgespürt wird müssen sie immer noch einige Meter hinter sich bringen um mit ihren popligen Waffen in Reichweite zu sein. Genug Vorsprung um sich aus dem Staub zu machen, die Stellung zu wechseln oder die SC dann weiter zu beharken.

Was Extras angeht findest Du eigentlich schon genug Anregungen in der Konvertierung. Sturmgewehre und MPs sind sicherlich ganz gute Ausrüstung, gegen eine klug agierende Übermacht kann man damit trotzdem nichts ausrichten.
Splitterschutzwesten sind zwar ebenfalls ganz nett, schützen aber nur den Torso. Es sind auch schon Leute daran gestorben das ihnen Arme, Beine und Köpfe weggeschossen wurden. Gezielte Schüsse und/oder panzerbrechende Waffen sind hier das Zauberwort.

EDIT:
Schnell durch Lieblingswaffe ersetzt, das passt besser und ist noch fieser. :)

tartex:

--- Zitat von: Wolf Sturmklinge am  5.07.2010 | 13:13 ---So simpel Eure Antworten klingen, ich muß das System erst noch lernen (auch wenn ich schon 10 Abende hinter mir habe). Vielen Dank.

--- Ende Zitat ---

Gutes Beispiel: die Jedis aus den Star Wars Prequels. Z.B. Arenakampf in Episode 2 oder versuchte Verhaftung von Palpatine in Episode III. Das sind erfahrene Elitekämpfer, aber weil sie im Kontext dieser Szene nur Nebenfiguren sind, sind sie keine WildCards und gehen regelmäßig mit einem Treffer zu Boden.

Ich bin sicher, dass jeder dieser One-Shot-Jedis in seinem eigenen Spin-Off-Roman (gibt es doch sicher, oder?) deutlich WildCard-Status hat.

WildCard-Sein ist keine inhärente Fähigkeit, sondern ergibt sich einfach aus dem Kontext. Ändert sich der Kontext, ändert sich oft auch der Status.

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